Cocos Studio创建的项目时选择的模式不同,导出后使用的方式也不一样,暂时研究出两种模式下的使用:
1. Animation Editor
使用这个模式是动画编辑模式是用来做骨骼动画的,这种模式导出后的使用方法是:
ccs.ArmatureDataManager:getInstance():addArmatureFileInfo("Test_1/Test0.png","Test_1/Test0.plist","Test_1/Test_1.ExportJson"); -- 加载动画所用到的数据
local armature = ccs.Armature:create("Test") -- 创建动画对象
armature:setPosition(0, 0) -- 设置位置
armature:getAnimation():play("aa") -- 设置动画对象执行的动画名称
scene:addChild(armature) -- 把动画对象加载到场景内
2. UI Editor
这个模式是用来做UI的,如果需要在UI上做一些动画,比如透明度渐变和图片缩放的动画,用纯代码去实现比较麻烦,这个时候使用UI Editor只需要拖拽几下,设置几个属性就好了,特别好用!导出后的使用方法是在加载过导出的UI之后使用:
ccs.ActionManagerEx:getInstance():playActionByName("导出的ExportJson文件名(注意:不要带'/'前的内容)","动画名称")
加载导出UI的方法参照Mac下使用Cocos2d-x Lua 3.2加载Cocos Studio 1.0beta导出的Json
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