JavaScript学习总结(三)BOM和DOM详解

trigkit4

DOM介绍

D(文档)可以理解为整个Web加载的网页文档,O(对象)可以理解为类似window对象只来的东西,可以调用属性和方法,这里我们说的是document对象,M(模型)可以理解为网页文档的树形结构,DOM树由节点构成

节点种类:元素节点、文本节点和属性节点

DOM(文档对象模型)是 HTMLXML 的应用程序接口(API)。DOM代表着被加载到浏览器窗口里的当前网页:浏览器向我们提供了当前网页的地图(或者说模型),而我们可以通过js去读取这张地图。

BOM 主要处理浏览器窗口和框架,不过通常浏览器特定的 JavaScript 扩展都被看做 BOM 的一部分。这些扩展包括:

弹出新的浏览器窗口
移动、关闭浏览器窗口以及调整窗口大小
提供 Web 浏览器详细信息的定位对象
提供用户屏幕分辨率详细信息的屏幕对象
对 cookie 的支持
IE 扩展了 BOM,加入了 ActiveXObject 类,可以通过 JavaScript 实例化 ActiveX 对象

window对象对应着浏览器窗口本身,这个对象的属性和方法通常被称为BOM

DOM包含:window

Window对象包含属性:document、location、navigator、screen、history、frames

Document根节点包含子节点:forms、location、anchors、images、links

window.document已然可以看出,DOM的最根本的对象是BOMwindow对象的子对象。

区别:DOM描述了处理网页内容的方法和接口,BOM描述了与浏览器进行交互的方法和接口。

根据W3C DOM规范,DOM是HTML与XML的应用编程接口(API),DOM将整个页面映射为一个由层次节点组成的文件。有1级、2级、3级共3个级别。

先来看看下面代码:

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
 "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">
    <head>
            <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8" />
            <title>DOM</title>
    </head>
    <body>
            <h2><a href="http://www.baidu.com">javascript DOM</a></h2>
            <p>对HTML元素进行操作,可添加、改变或移除css样式等</p>
            <ul>
                    <li>Javascript</li>
                    <li>DOM</li>
                    <li>CSS</li>
            </ul>
    </body>
    </html>

将HTML代码分解为DOM节点层次图:

DOM 节点

 **HTML文档可以说由节点构成的集合,DOM节点有:**
1. 元素节点:上图中<html>、<body>、<p>等都是元素节点,即标签。
2. 文本节点:向用户展示的内容,如<li>...</li>中的JavaScript、DOM、CSS等文本。
3. 属性节点:元素属性,如<a>标签的链接属性href="http://www.baidu.com"。

查找元素

W3C提供了比较方便的定位节点的方法和属性,如下所示:
| 方法 | 说明 |
| ------------- |:-------------:|
| getElementById() | 获取特定ID元素的节点 |
| getElementsByTagName() | 获取相同元素的节点列表 |
| getElementsByName | 获取相同名称的节点列表 |
| getAttribute() | 获取特定元素节点属性的值 |
| setAttribute() | 设置特定元素节点属性的值 |
| removeAttribute() | 移除特定元素节点属性 |

元素节点属性

节点属性
nodeName 返回一个字符串,其内容是节点的名字
nodeType 返回一个整数,这个数值代表给定节点的类型
nodeValue 返回给定节点的当前值

<br/>

| 属性 |说明 |
| ------------- |:-------------:|
| tagName | 获取原酸节点的标签名 |
| innerHTML | 获取元素节点的内容 |

遍历节点树

遍历节点树
childNodes 返回一个数组,这个数组由给定元素的子节点构成
firstChild 返回第一个子节点
lastChild 返回最后一个子节点
parentNode 返回一个给定节点的父节点
nextSibling 返回给定节点的下一个子节点
previousSibling 返回给定节点的上一个子节点

<br/>

DOM操作

DOM操作
creatElement(element) 创建一个新的元素节点
creatTextNode() 创建一个包含给定文本的新文本节点
appendChild() 指定节点的最后一个节点列表后添加一个新的子节
insertBefore() 将一个给定节点插入到一个给定元素节点的给定子节点的前面
removeChild() 从一个给定元素中删除子节点
replaceChild() 把一个给定父元素里的一个子节点替换为另外一个节点

DOM通过创建树来表示文档,描述了处理网页内容的方法和接口,从而使开发者对文档的内容和结构具有空前的控制力,用DOM API可以轻松地删除、添加和替换节点。

1. 访问节点

`var oHtml = document.documentElement;`  //返回存在于 XML 以及 HTML 文档中的文档根节点,oHtml包含了一个表示<html />的HTMLElement对象
`document.body` //是对 HTML 页面的特殊扩展,提供了对 <body> 标签的直接访问</span><span></span></span>
`document.getElementById("ID")` //通过指定的 ID 来返回元素,getElementById() 无法工作在 XML 中,IE6还会返回name为指定ID的元素
`document.getElementByName("name")`//获取所有name特性等于指定值的元素,不过在IE6和Opera7.5上还会返回id为给定名称的元素且仅检查<input/>和<img/>
`var x=document.getElementsByTagName("p");` //使用指定的标签名返回所有的元素列表NodeList,索引号从0开始。当参数是一个星号的时候,IE6并不返回所有的元素,必须用document.all来替代

2. Node节点的特性和方法

firstChild  //Node,指向在childNodes列表中的第一个节点  
lastChild  //Node,指向在childNodes列表中的最后一个节点  
parentNode  //Node,指向父节
ownerDocument //Document,指向这个节点所属的文档 
firstChild  //Node,指向在childNodes列表中的第一个节点   
lastChild  //Node,指向在childNodes列表中的最后一个节点   
parentNode  //Node,指向父节点   
childNodes //NodeList,所有子节点的列表  
previousSibling  /Node,/指向前一个兄弟节点:如果这个节点就是第一个节点,那么该值为 null  
`nextSibling`  //Node,指向后一个兄弟节点:如果这个节点就是最后一个节点,那么该值为null 
`hasChildNodes()`  //Boolean,当childNodes包含一个或多个节点时,返回真值 

3.DOM事件

   DOM同时两种事件模型:冒泡型事件和捕获型事件  
    冒泡型事件:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标的顺序触发  
    <body onclick="handleClick()">  
        <div onclick="handleClick()">Click Me</div>  
    </body>  
    触发的顺序是:div、body、html(IE 6.0和Mozilla 1.0)、document、window(Mozilla 1.0)  
      
    捕获型事件:与冒泡事件相反的过程,事件从最不精确的对象开始触发,然后到最精确  
    上面例子触发的顺序是:document、div  
    DOM事件模型最独特的性质是,文本节点也触发事件(在IE中不会)。 

4.事件处理函数/监听函数

 **事件处理函数/监听函数**  
在JavaScript中:  
var oDiv = document.getElementById("div1");  
oDiv.onclick = function(){  //onclick只能用小写,默认为冒泡型事件  
    alert("Clicked!");  
}  

在HTML中:  
<div onclick="javascript: alert("Clicked!")"></div>  //onclick大小写任意 

IE事件处理程序

attachEvent()和detachEvent()

在IE中,每个元素和window对象都有两个方法:attachEvent()和detachEvent(),这两个方法接受两个相同的参数,事件处理程序名称和事件处理程序函数,如:

[object].attachEvent("name_of_event_handler","function_to_attach")  
[object].detachEvent("name_of_event_handler","function_to_remove")  
var fnClick = function(){  
    alert("Clicked!");  
}  
oDiv.attachEvent("onclick", fnClick);  //添加事件处理函数  
oDiv.attachEvent("onclick", fnClickAnother);  // 可以添加多个事件处理函数  
oDiv.detachEvent("onclick", fnClick);  //移除事件处理函数  

在使用attachEvent()方法的情况下,事件处理程序会在全局作用域中运行,因此this等于window。

跨浏览器的事件处理程序

addHandler()和removeHandler()

addHandler()方法属于一个叫EventUntil()的对象,这两个方法均接受三个相同的参数,要操作的元素,事件名称和事件处理程序函数。

事件类型

**事件类型** 
  鼠标事件:click、dbclick、mousedown、mouseup、mouseover、mouseout、mousemove  
  键盘事件:keydown、keypress、keyup  
  HTML事件:load、unload、abort、error、select、change、submit、reset、
resize、scroll、focus、blur

事件处理器

执行JavaScript 代码的程序在事件发生时会对事件做出响应。为了响应一个特定事件
而被执行的代码称为事件处理器。

在HTML标签中使用事件处理器的语法是:

<HTML标签 事件处理器="JavaScript代码''> 

事件处理程序

事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作。比如click,mouseup,keydown,mouseover等都是事件的名字。而响应某个事件的函数就叫事件处理程序(事件监听器),事件处理程序以on开头,因此click的事件处理程序就是onclick

请输入图片描述

请输入图片描述

DOM 0级事件处理程序

DOM 0级事件处理程序:把一个函数赋值给一个事件的处理程序属性

<input type="button" value="按钮2" id="ben2"/>
          var btn2=document.getElementById('btn2');获得btn2按钮对象
          btn2.onclick            //给btn2添加onclick属性,属性又触发了一个事件处理程序

btn2.onclick=function(){
}                                        //添加匿名函数

btn2.onclick=null           //删除onclick属性

如何阻止冒泡?

阻止冒泡有以下方法:

e.cancelBubble=true;
e.stopPropagation();
return false;

innerText、innerHTML、outerHTML、outerText

   innerText、innerHTML、outerHTML、outerText
   innerText: 表示起始标签和结束标签之间的文本  
    innerHTML: 表示元素的所有元素和文本的HTML代码  
    如:<div><b>Hello</b> world</div>的innerText为Hello world,innerHTML为Hello  world  
    outerText: 与前者的区别是替换的是整个目标节点,问题返回和innerText一样的内容  
    outerHTML: 与前者的区别是替换的是整个目标节点,返回元素完整的HTML代码,包括元素本身  

DOM 2级事件处理程序

DOM 2级事件定义了两个方法,用于指定和删除事件处理程序的操作。addEventListener()removeEventListener()

addEventListener()和removeEventListener()

在DOM中,addEventListener()和removeEventListener()用来分配和移除事件处理函数,与IE不同的是,这些方法需要三个参数:事件名称,要分配的函数和处理函数是用于冒泡阶段(false)还是捕获阶段(true),默认为冒泡阶段false  

[object].addEventListener("name_of_event",fnhander,bcapture)  

[object].removeEventListener("name_of_event",fnhander,bcapture)  

var fnClick = function(){  
    alert("Clicked!");  
}  
oDiv.addEventListener("onclick", fnClick, false);  //添加事件处理函数  

oDiv.addEventListener("onclick", fnClickAnother, false);  // 与IE一样,可以添加多个事件处理函数  

oDiv.removeEventListener("onclick", fnClick, false);  //移除事件处理函数  

如果使用addEventListener()将事件处理函数加入到捕获阶段,则必须在removeEventListener()中指明是捕获阶段,才能正确地将这个事件处理函数删除  

oDiv.onclick = fnClick;  

oDiv.onclick = fnClickAnother;  //使用直接赋值,后续的事件处理函数会覆盖前面的处理函数  

oDiv.onclick = fnClick; 

oDiv.addEventListener("onclick", fnClickAnother, false);  //会按顺序进行调用,不会覆盖  

一张图了解OUTHTML和innerText、innerHTML:

请输入图片描述

DOM基本操作思维导图

请输入图片描述

更详细的XML DOM - Element 对象的属性和方法请访问w3cshool


BOM 部分

BOM的核心是window,而window对象又具有双重角色,它既是通过js访问浏览器窗口的一个接口,又是一个Global(全局)对象。这意味着在网页中定义的任何对象,变量和函数,都以window作为其global对象。

window.close();  //关闭窗口  

window.alert("message");  //弹出一个具有OK按钮的系统消息框,显示指定的文本 

window.confirm("Are you sure?");  //弹出一个具有OK和Cancel按钮的询问对话框,返回一个布尔值  

window.prompt("What's your name?", "Default");  //提示用户输入信息,接受两个参数,即要显示给用户的文本和文本框中的默认值,将文本框中的值作为函数值返回  

window.status  //可以使状态栏的文本暂时改变  

window.defaultStatus  //默认的状态栏信息,可在用户离开当前页面前一直改变文本  

window.setTimeout("alert('xxx')", 1000);  //设置在指定的毫秒数后执行指定的代码,接受2个参数,要执行的代码和等待的毫秒数  

window.clearTimeout("ID");  //取消还未执行的暂停,将暂停ID传递给它  

window.setInterval(function, 1000);  //无限次地每隔指定的时间段重复一次指定的代码,参数同setTimeout()一样  

window.clearInterval("ID");  //取消时间间隔,将间隔ID传递给它  

window.history.go(-1);  //访问浏览器窗口的历史,负数为后退,正数为前进 

window.history.back();  //同上  

window.history.forward();  //同上  

window.history.length  //可以查看历史中的页面数   

document对象

document对象:实际上是window对象的属性,document == window.document为true,是唯一一个既属于BOM又属于DOM的对象  

document.lastModified  //获取最后一次修改页面的日期的字符串表示  

document.referrer  //用于跟踪用户从哪里链接过来的  

document.title  //获取当前页面的标题,可读写  

document.URL  //获取当前页面的URL,可读写  

document.anchors[0]或document.anchors["anchName"] //访问页面中所有的锚  

document.forms[0]或document.forms["formName"]  //访问页面中所有的表单  

document.images[0]或document.images["imgName"]  // 访问页面中所有的图像  

document.links [0]或document.links["linkName"]  //访问页面中所有的链接 

document.applets [0]或document.applets["appletName"]  //访问页面中所有的Applet  

document.embeds [0]或document.embeds["embedName"]  //访问页面中所有的嵌入式对象  

document.write(); 或document.writeln();  //将字符串插入到调用它们的位置  

location对象

location对象:表示载入窗口的URL,也可用window.location引用它  

location.href  //当前载入页面的完整URL,如http://www.somewhere.com/pictures/index.htm  

location.portocol  //URL中使用的协议,即双斜杠之前的部分,如http 

location.host  //服务器的名字,如www.wrox.com  

location.hostname  //通常等于host,有时会省略前面的www  

location.port  //URL声明的请求的端口,默认情况下,大多数URL没有端口信息,如8080 

location.pathname  //URL中主机名后的部分,如/pictures/index.htm  

location.search  //执行GET请求的URL中的问号后的部分,又称查询字符串,如?param=xxxx  

location.hash  //如果URL包含#,返回该符号之后的内容,如#anchor1  

location.assign("http:www.baidu.com");  //同location.href,新地址都会被加到浏览器的历史栈中  

location.replace("http:www.baidu.com");  //同assign(),但新地址不会被加到浏览器的历史栈中,不能通过back和forward访问  

location.reload(true | false);  //重新载入当前页面,为false时从浏览器缓存中重载,为true时从服务器端重载,默认为false  

navigator对象

 `navigator`对象:包含大量有关Web浏览器的信息,在检测浏览器及操作系统上非常有用,也可用window.navigator引用它  

`navigator.appCodeName`  //浏览器代码名的字符串表示  

navigator.appName  //官方浏览器名的字符串表示  

navigator.appVersion  //浏览器版本信息的字符串表示  

navigator.cookieEnabled  //如果启用cookie返回true,否则返回false  

navigator.javaEnabled  //如果启用java返回true,否则返回false  

navigator.platform  //浏览器所在计算机平台的字符串表示  

navigator.plugins  //安装在浏览器中的插件数组  

navigator.taintEnabled  //如果启用了数据污点返回true,否则返回false  

navigator.userAgent  //用户代理头的字符串表示   

screen对象

  screen对象:用于获取某些关于用户屏幕的信息,也可用window.screen引用它  

  screen.width/height  //屏幕的宽度与高度,以像素计  

  screen.availWidth/availHeight  //窗口可以使用的屏幕的宽度和高度,以像素计 

  screen.colorDepth  //用户表示颜色的位数,大多数系统采用32位  

  window.moveTo(0, 0);  

  window.resizeTo(screen.availWidth, screen.availHeight);  //填充用户的屏幕   

window对象方法

请输入图片描述


BOM和DOM的结构关系示意图

请输入图片描述

<br/>

window对象思维导图

请输入图片描述

阅读 23k

30.1k 声望
4.7k 粉丝
0 条评论
你知道吗?

30.1k 声望
4.7k 粉丝
宣传栏