观察者模式属于行为型模式,其意图是定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。在制作系统的过程中,将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个常见的副作用:需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,因为这样降低了他们的可充用性。这一个模式的关键对象是目标(Subject)和观察者(Observer)。一个目标可以有任意数目的依赖它的观察者,一旦目标的状态发生改变,所有的观察者都得到通知,作为对这个通知的响应,每个观察者都将查询目标以使其状态与目标的状态同步。这种交互也称为发布-订阅模式,目标是通知的发布者。他发出通知时并不需要知道谁是他的观察者,可以有任意数据的观察者订阅并接收通知。

参与者:
BeObserver(目标,BeObserver):
目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标。
提供注册和删除观察者对象的接口。
Observer(观察者,Observer):为那些在目标发生改变时需要获得通知的对象定义一个更新接口。
相关代码:

///观察者代理方法
@protocol ObserverDelegate <NSObject>

- (void) update:(NSString *)name; //被观察对象发生变化,调用观察者的update方法

@end

/**
 *  观察者,需要实现ObserverDelegate协议
 */
@interface Observer : NSObject<ObserverDelegate>

@property(nonatomic, copy)NSString *name;

@end

/**
 *  被观察者
 */
@interface BeObserver : NSObject

@property(nonatomic, copy) NSString *name;
@property(nonatomic, strong) NSMutableArray *observerLists;

- (void)addObserver:(id<ObserverDelegate>)observer;
- (void)removeObserver:(id<ObserverDelegate>)observer;
- (void)notify;

@end

@implementation Observer

- (id)init
{
    if (self = [super init])
    {
        self.name = @"before update";
    }
    return self;
}

- (void) update:(NSString *)name
{
    self.name = name;
}

@end

@implementation BeObserver

- (id)init
{
    if (self = [super init])
    {
        self.name = @"before update";
        self.observerLists = [[NSMutableArray alloc] init];
    }
    return self;
}

- (void)addObserver:(id<ObserverDelegate>)observer
{
    [self.observerLists addObject:observer];
}

- (void)removeObserver:(id<ObserverDelegate>)observer
{
    [self.observerLists removeObject:observer];
}

- (void)notify
{
    for(id<ObserverDelegate> observer in self.observerLists)
    {
        if ([observer respondsToSelector:@selector(update:)])
        {
            [observer update:self.name];
        }
    }
}

@end

chenjiang3
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cocos2d,ios,objective-c,swift,golang,nodejs


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