1:class中会把成员函数的空间分配给class成员吗?

#include <iostream>

using namespace std;
class A
{
public:                
    int a[20];
    void b();
};
void A::b(){cout<<"hello world"<<endl;}

int main(int argc, char *argv[])
{

        cout<<sizeof(A)<<endl;
        return 1;
}

输出结果是:80,说明成员函数是不分配给对象的,对象在调用成员函数时,是需要传递对象的this指针的。class A的对象都共用一个函数实现体


2:函数返回值类型不同,也不能进行重载,c++对此是严格禁止的

//返回参数的类型不同,也不能实现重载
//有些函数的返回值并不是那么重要,返回值称之为函数的副产品
//所以c++禁止 ,通过区分返回值类型,实现重载

void ggf()
{
    cout<<"in void ggf"<<endl;
}
int ggf()
{
    cout<<"in void ggf"<<endl;
    return 1;
}

3:默认参数的一种用法

//开始时,我们的客户代码只需要两个参数
void overlf(int a,int b=1)
int main()
{
        overlf(3);
        overlf(4,5);
}
//后来我们需要对overlf这个函数功能增加,需要传递第3个变量 
//为了保证先前的客户端的代码不受影响,如下修改overlf函数
void overlf(int a,int b=1,int c=0)
{
  //use c variable to do something
}

//如上可以保证之前调用overlf的客户代码不受影响,仍然能接着使用
int main()
{
        overlf(3);
        overlf(4,5);
        overlf(4,5,6);// 功能加强版本
}


4:cpp编译器内嵌的宏__cplusplus

#ifdef __cplusplus
        cout<<"this is a c plus plus program"<<endl;
#endif

5:c++中,类的private成员的思考 

  • 在类内部的private成员中,成员变量的性质有两种,一种是作为这个对象的属性变量,另一种成员变量 只是为了在类的内部使用的私有变量存存储数据,并没有对象的属性本质.
  • 而类内部的private成员函数,只是为了提高类内部的模块化程序,开发的一些只能在类的内部调用的函数,这样也同时可以减少类同部的耦合性.

猫哥
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