本来C++那边的FileUtils::addSearchPath(const std::string &path, const bool front=false)方法定义的挺人性化,传入第二个参数为true,就可以把新设置的路径放在路径搜索的前面,导出为Lua后,API也保留了这个特性,支持传入第二个参数:

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于是你想当然地在Lua中这么用的时候,就傻眼了:

cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("path", true)

报错:

cocos2d: addSearchPath has wrong number of arguments: 2, was expecting 1

明明C++的源代码和导出Lua的lua_cocos2dx_auto.cpp中写的明明白白是可以支持第二个参数的啊,太莫名其妙了。经过一番全局搜索,才发现在Runtime环境下,addSearchPath()这个方法TMD被Runtime.cpp给覆写了一次!!以下为Runtime.cpp中的代码片段:

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看到了吧,本来好端端的addSearchPath()方法,明明支持两个参数,就这么被强奸成只接受一个参数了,CAO!那没啥好说的了,改Runtime.cpp代码吧:

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至此,Lua代码通过:

cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("path", true)

给cocos2d-x官方的PR已提交:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/8976


洪亮
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