属性

延时存储属性

Objective-C 的做法

有时候我们需要延时加载属性,在 Objective-C 中可以通过重写 getter 方法实现:

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *players;

- (NSMutableArray *)players {
    if (!_players) {
        _players = [[NSMutableArray alloc] init];
    }
    return _players;
}

Swift 的新关键字

在 Swift 中用 lazy 标记即可,注意,一定要是 var 定义的变量才行,而且要是 class 或者 struct 的属性。注意,全局属性是不需要 lazy 标记的延时加载属性。如果需要延时加载,可以把延时加载的内容放在一个闭包里:

class PlayerManager {
    lazy var players: [String] = {
        var temporaryPlayers = [String]()
        temporaryPlayers.append("WHY")
        return temporaryPlayers
        }()

}

var p = PlayerManager()
p   // {nil}
p.players
p   // {...}

何时使用延时加载

何时该用延时加载这个功能呢?一个最典型的例子就是:当属性的初始化必须在对象初始化完成之后。

举个例子,我有个 Person 类,它有个 greeting 属性,返回打招呼时候的招呼用语。比如你叫汪海,那么它就是 "Hello, Wanghai" 。它的初始化依赖于当前对象的 name 值。这时可以使用延时加载的特性:

class Person {
    var name: String
    lazy var greeting: String = {
        [unowned self] in
        return "Hello, \(self.name)!"
        }()

    init(name: String) {
        self.name = name
    }
}

var p = Person(name: "WHY")
p   // {"WHY",nil}
p.greeting
p   // {"WHY,{Some "Hello, WHY"}"}

还有种情况,就是运算量比较大的时候,可以用 lazy 避免不必要的加载。

计算属性

计算属性和存储属性对应,不过它是通过 get 来获取值,通过一个可选的 set 方法来截取设值的情况。如果没有 setter 则该属性只读。通过一个 Time 类来演示计算属性的用法:

class Time
{
    var seconds:Double = 0

    init(seconds: Double)
    {
        self.seconds = seconds
    }

    var minutes: Double
        {
        get
        {
            return (seconds / 60)
        }
        set
        {
            self.seconds = (newValue * 60)
        }
    }
}

var time = Time(seconds: 120)
time.minutes    // 2
time.seconds    // 120
time.minutes=20 // 20
time.seconds    // 1200

可以看到,minutes 的值是基于 seconds 计算获得的。

属性观察

有时候在属性发生改动的时候
还是上面那个 Person 类的例子,上次我们用了延时加载,这次不妨用 didSet 实现,在设置 name 之后更新 greeting 的值:

class Person {
    var name: String? {
        didSet {
            self.greeting = "Hello, \(self.name!)"
        }
    }
    var greeting: String?
}

var p = Person()
p.greeting          // nil
p.name = "WHY"
p.greeting          // "Hello, WHY"

References


callmewhy
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