在initializeGL() resizeGL() paintGL() 三个函数里面,放上qDebug()函数作为调用标记。
程序开始运行时,立刻产生的输出
inside initializeGL
inside resizeGL
inside resizeGL
inside resizeGL
inside paintGL
inside paintGL
inside paintGL
可以知道 openGL在Qt中如果工作的
initializeGL函数由于是初始化,所以只调用一次
而resizeGL和paintGL会多次调用
1:resizeGL在开始时调用了3次
2:paintGL在开始时也调用了3次
3:resizeGL在正常的情况下,触发的条件是,窗口大小发生变化时,resizeGL被调用,之后会触发paint事件,从而调用paintGL()事件处理器。
下面是改变窗口大小后,qDebug()产生的输出
inside resizeGL
inside paintGL
inside paintGL
4:paintGL在正常的情况下,只要你移动窗口的位置,就会马上触发paint事件,从而调用paintGL事件处理器
当然,还有窗口在隐藏和显示之间变换时,也会触发paint事件,从而调用paintGL事件处理器。
下面是移动和显隐窗口时,qDebug()产生的输出
inside paintGL
inside paintGL
inside paintGL
inside paintGL
inside paintGL
总结
:
1:initializeGL()函数只在程序开始时运行一次,之后不会再运行
2:resizeGL()只在在窗口尺寸发生变化时,会自动运行,然后触发paint事件,从而调用paintGL()事件处理函数
3:paintGL()会在窗口位置移动时被调用,或是窗口在隐藏和显示之间变换时,被调用
关于updateGL()函数 会触发什么
我们在updateGL()函数上下,包围上调试信息
db("before upateGL");
updateGL();
db("after updateGL")
下面是得到的结果
before upateGL
inside paintGL
after updateGL
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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