Swift90Days - 基于手势的 TODO 应用 2
接着上面的文章看看这个 TODO 应用的代码,接下来看下 TableViewCell
类。
TableViewCell
TableViewCellDelegate
在 Cell 里首先是定义了一个委托,用来对 Cell 进行操作:
protocol TableViewCellDelegate {
func toDoItemDeleted(todoItem: ToDoItem)
func cellDidBeginEditing(editingCell: TableViewCell)
func cellDidEndEditing(editingCell: TableViewCell)
}
todoItem
Cell 的数据来源是这个 todoItem 对象。定义如下:
var toDoItem: ToDoItem? {
didSet {
label.text = toDoItem!.text
label.strikeThrough = toDoItem!.completed
itemCompleteLayer.hidden = !label.strikeThrough
}
}
可以看到这个属性在 didSet 之后会刷新 UI。
init
注意在 init 中有这么几个点:
内部方法
因为右侧的打钩按钮和左侧的打叉按钮除了内容不同,基本的形式 (背景颜色、字体、文字颜色) 是一样的,而除了当前方法又不会有其他方法调用这个生产 UILabel 的方法,所以定义了一个内部方法生产 UILabel :
func createCueLabel() -> UILabel {
let label = UILabel(frame: CGRect.nullRect)
label.textColor = UIColor.whiteColor()
label.font = UIFont.boldSystemFontOfSize(32.0)
label.backgroundColor = UIColor.clearColor()
return label
}
按钮高亮
高亮效果并不是用切图实现的,而是通过代码设置色值和色值所在的位置实现的。每个 Cell 的高亮效果是这样写的:
gradientLayer.frame = bounds
let color1 = UIColor(white: 1.0, alpha: 0.2).CGColor as CGColorRef
let color2 = UIColor(white: 1.0, alpha: 0.1).CGColor as CGColorRef
let color3 = UIColor.clearColor().CGColor as CGColorRef
let color4 = UIColor(white: 0.0, alpha: 0.1).CGColor as CGColorRef
gradientLayer.colors = [color1, color2, color3, color4]
gradientLayer.locations = [0.0, 0.01, 0.95, 1.0]
layer.insertSublayer(gradientLayer, atIndex: 0)
如果搞不懂这些代码的作用,改成这样再运行就可以理解了:
// gradient layer for cell
gradientLayer.frame = bounds
let color1 = UIColor(white: 1.0, alpha: 1.0).CGColor as CGColorRef
let color2 = UIColor(white: 1.0, alpha: 0.0).CGColor as CGColorRef
gradientLayer.colors = [color1, color2]
gradientLayer.locations = [0.0, 1.0]
layer.insertSublayer(gradientLayer, atIndex: 0)
完成效果
当一个 item 完成的时候,会把它的颜色设置为绿色标记为已经完成。这个绿色也是通过 CALayer 实现的,一开始初始化的时候设置为隐藏:
// add a layer that renders a green background when an item is complete
itemCompleteLayer = CALayer(layer: layer)
itemCompleteLayer.backgroundColor = UIColor(red: 0.0, green: 0.6, blue: 0.0, alpha: 1.0).CGColor
itemCompleteLayer.hidden = true
layer.insertSublayer(itemCompleteLayer, atIndex: 0)
手势
手势应该算是这个应用的一个亮点,在 init 里面定义了手势的识别:
var recognizer = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: "handlePan:")
recognizer.delegate = self
addGestureRecognizer(recognizer)
首先先通过委托判断是否应该识别这个手势:
override func gestureRecognizerShouldBegin(gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
if let panGestureRecognizer = gestureRecognizer as? UIPanGestureRecognizer {
let translation = panGestureRecognizer.translationInView(superview!)
if fabs(translation.x) > fabs(translation.y) {
return true
}
return false
}
return false
}
可以看到是 X 偏移量大于 Y 的偏移量即可继续识别。
然后看下具体的识别过程:
//MARK: - 横向手势识别
func handlePan(recognizer: UIPanGestureRecognizer) {
// 1
if recognizer.state == .Began {
// 刚开始的时候,记录手势的位置
originalCenter = center
}
// 2
if recognizer.state == .Changed {
let translation = recognizer.translationInView(self)
center = CGPointMake(originalCenter.x + translation.x, originalCenter.y)
// 判断是否达到屏幕的一半,从而选择是否触发
deleteOnDragRelease = frame.origin.x < -frame.size.width / 2.0
completeOnDragRelease = frame.origin.x > frame.size.width / 2.0
// 隐藏左右标记
let cueAlpha = fabs(frame.origin.x) / (frame.size.width / 2.0)
tickLabel.alpha = cueAlpha
crossLabel.alpha = cueAlpha
// 根据判断结果刷新界面
tickLabel.textColor = completeOnDragRelease ? UIColor.greenColor() : UIColor.whiteColor()
crossLabel.textColor = deleteOnDragRelease ? UIColor.redColor() : UIColor.whiteColor()
}
// 3
if recognizer.state == .Ended {
let originalFrame = CGRect(x: 0, y: frame.origin.y,
width: bounds.size.width, height: bounds.size.height)
if deleteOnDragRelease {
if delegate != nil && toDoItem != nil {
// 通知委托删除
delegate!.toDoItemDeleted(toDoItem!)
}
} else if completeOnDragRelease {
if toDoItem != nil {
toDoItem!.completed = true
}
label.strikeThrough = true
itemCompleteLayer.hidden = false
UIView.animateWithDuration(0.2, animations: {self.frame = originalFrame})
} else {
UIView.animateWithDuration(0.2, animations: {self.frame = originalFrame})
}
}
}
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