接上一篇基于iOS的简单计算器(一)皆为po主iOS课程的实验内容。
新增界面
高级计算器:能够进行一些高级的运算比如三角函数、阶乘、对数等。
体质计算器:获取用户的身高体重后,反馈用户的体质指数。
需要完成的功能
多场景切换
高级计算器
体质计算器
设备锁屏
画图:在体质计算器中的输出结果上添加矩形边框
控制屏幕显示的字符串的长度
多场景切换
场景:在故事板中,场景指单一视图控制器及视图
场景过渡:在两个场景之间和管理两个场景的过渡。
拖动一个ViewController
新建一个UIViewController类SecondViewController,与前面的ViewController建立联系
为了在两个视图控制器之间通讯,设定的用于高级计算的类的实例应该放在声明之中//在.m文件中的话是private的
设定一个属性screen,用于在视图控制器之间通讯
添加导航控制器Navigation Controller,建立导航控制器和已经做好的两个视图控制器的联系。注意:使用导航控制器做场景过渡,只能选择push
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注意:在segue发起的时候,要做一些准备工作://为了数据传递
选中一个segue,先对其命名//可能有多个场景切换,需要判断是哪个
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在第一个场景中覆盖prepareForSegue:方法。
以下代码的大意是,我们先做判断,如果该场景过渡是要进入高级计算器的视图,则将第一个场景的advancedCalculator实例对象传给第二个场景//注意要导入第二个视图控制器的头文件-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender { //把advanced的实例对象传给第二个场景 if ([segue.identifier isEqualToString:@"SecondScene"]){//判断是否是第二个场景 if ([segue.destinationViewController isKindOfClass:[SecondViewController class]]) {//判断目的视图控制器 SecondViewController *svc = (SecondViewController *)segue.destinationViewController; svc.calculator = self.calculator;//仅传递了内容 } } }
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在两个视图控制器中,都要将结果显示在屏幕中,所以在两个视图控制器的viewWillAppear方法中,都要添加如下代码
self.inputText.text = self.calculator.screen;//从另一个场景传递回来
注意,每次计算之后,既要修改屏幕上输出的值,也要修改用于传递的screen属性的值
高级计算器
添加一个高级计算的界面
添加一个用于高级计算的Model。由于可以用之前写好的Calculate类,所以新建的类继承自该类,然后只要再添加一些用于高级计算的方法即可。实现高级计算的方法很多,这里用的是C语言的math库中的函数
诸如括号、e、pi之类的按钮,由于我们需要获取按钮上的值,来显示在结果上,所以我们需要建立outlet连接
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如何识别按钮并执行其对应的方法?有很多方式:可以每个按钮都添加一个action,也可以只添加一个action,但是给按钮添加tag值,以识别不同的按钮。比如若只添加一个action,给abs按钮tag设为4,然后按下按钮时,若检测到tag=4,则执行下面的代码。
if (sender.tag == 4) { self.inputText.text = [self.calculator abs:self.calculator.input]; NSMutableString *tempStr = [NSMutableString stringWithString:self.inputText.text]; self.calculator.input = tempStr; self.calculator.screen = tempStr; }
在按下某个按钮的时候,就调用它在模型中对应的方法。
体质计算器
添加界面,拖一个视图控制器,添加身高体重的输入域,以获取用户的身高体重值用于体质计算
新建一个UIViewController类,与1中的视图控制器建立联系
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建立相应的model,可以继承Calculate类,也可以使用类别(category)。这里使用类别的方法,类别并不是新建一个类,只是在原来的类的基础上扩展一些方法,所以在类别中只能添加方法,不能添加属性。//这里主要用的MVC的思想,业务逻辑和视图分开
-(NSString *)computeHealthBMI:(NSString *)height weight:(NSString *)weight { NSMutableString *expression; expression = [NSMutableString stringWithString:weight]; [expression appendString:@"/(("]; [expression appendString:height]; [expression appendString:@"/100.0)"]; [expression appendString:@"*("]; [expression appendString:height]; [expression appendString:@"/100.0))="]; self.input = expression; NSLog(@"health compute, input is %@", self.input); NSLog(@"health compute, expression is %@", expression); return [NSString stringWithFormat:@"%.2f", [[self ExpressionCalculate:self.input] floatValue]]; }
注意最后还添加一个等号的原因是,我之前写的Calculate类中的计算方法中,是用等号做符号识别的。
设备锁屏
设备锁屏可以用代码的方法,不过我折腾了半天没搞出来,后来直接在general中把它关掉了
添加矩形边框
这主要涉及到在UIView上画图了,两个问题需要解决,怎么画一个矩形以及怎么在一个View上画图。
画图方式
首先,新建一个类继承UIView类,如drawRectView,要在该类中覆盖drawRect方法;
然后,在drawRect中画出矩形;
最后,将画图的视图控制器绑定新建的这个drawRectView。
画矩形//
代码是找的别人的,还没有细细研究过,这块待补2015.1.11补
画图的代码参考的是斯坦福白胡子大叔的课里面的内容,在第七课。大致的意思,先定义了factor,目的是不管我们的视图怎么变化,都能按相同的比例、位置在view上画图。self.bounds是你在你自己的视图用自己的代码绘制时使用的矩形。具体的下次写白胡子大叔的assignment再细说(po主又是一堆死线压身(╥﹏╥)
#define DEFAULT_FACE_CARD_SCALE_FACTOR 0.90
#define CORNER_FONT_STANDARD_HEIGHT 180.0
#define CORNER_RADIUS 12
(CGFloat)cornerScaleFacctor { return self.bounds.size.height / CORNER_FONT_STANDARD_HEIGHT; }
(CGFloat)cornerRadius { return CORNER_RADIUS * [self cornerScaleFacctor]; }
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(CGFloat)cornerOffset { return [self cornerRadius] / 3.0; }
-(void)drawRect:(CGRect)rect{
UIBezierPath *roundedRect = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds cornerRadius:[self cornerRadius]]; [roundedRect addClip]; [[UIColor whiteColor] setStroke]; [roundedRect stroke];
}
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(void)setup
{self.backgroundColor = nil; //don't draw background self.opaque = NO; self.contentMode = UIViewContentModeRedraw;//bounds change call drawRect
}
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(void)awakeFromNib
{[self setup]; [self setNeedsDisplay];
}
控制屏幕长度
//我感觉我的方式很不优雅...
屏幕上的输出是通过按按钮的操作来改变的,所以应该在touchButton的这个action方法中修改。
另外,屏幕的输出是保存在inputText.text中的,但是之前的代码会用inputText.text来赋值,要控制屏幕的输出长度的话就要避免用它来赋值。
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最后,用了一个magic number(所以说不优雅嘛),观察之后发现长度为13刚好能够不自动缩小(其实这个好像可以修改textfield的属性来控制),然后就按此分成了两种情况处理。
if ([[[sender titleLabel] text] isEqualToString:@"×"]) {
[self.calculator.input appendString:@"*"];
}else if([[[sender titleLabel] text] isEqualToString:@"÷"]){
[self.calculator.input appendString:@"/"];
}else
[self.calculator.input appendString:[[sender titleLabel] text]];
if (self.inputText.text.length == 13) {//将屏幕长度控制在13
NSMutableString *str = [NSMutableString stringWithString:self.calculator.input]; NSLog(@"inputtxt=13, str is %@", str); self.calculator.screen = str; self.inputText.text = [str substringWithRange:NSMakeRange(str.length - 13, 13)];
}else{//屏幕长度未超出13
NSMutableString *str = [NSMutableString stringWithString:self.inputText.text]; [str appendString:[[sender titleLabel] text]]; NSLog(@"inputtxt<13, str is %@", str); self.calculator.screen = str; self.inputText.text = str;
}
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