1 月 8 日MGAS 厦门移动游戏数据分享会举行上,4 位嘉宾用数据解读游戏产业是如何高速发展,友盟君整理了嘉宾演讲中最有趣的数据,没到场的小伙伴还不赶快看起~~~
蒋桦:手游市场井喷,友盟工具助力开发者
手游市场未来竞争白热化。友盟数据显示,2014 年第三季度,中国活跃的智能设备总量达到 9 亿,比第二季度增长 8.4%。其中手游用户活跃设备总量 5.5 亿,占比 60% 以上。手游用户维持平稳增长的势头,游戏市场规模持续扩大。但 2014 年第 2 季度开始,整体活跃用户的增速放缓,总体人口红利降低。人口红利逐渐消失后,对手游新用户的推广也带来新的挑战。
千元手机是主力,大屏手机受青睐。友盟数据显示,设备价格在 1000 元以下的人群,是平均游戏时长最长的。此后随着设备价格的提升,手游玩家的平均游戏时长不断下降,在 2000 - 3000 元区间到达最低,但是有一个特殊的点,设备价格在 3000 - 4000 元和 4000 元以上的人群平均游戏时长又略有回升。
蒋桦表示,这与人群的闲暇时间有关。1000 元以下的低端终端用户花很多时间来玩手游,高端终端没有那么多时间玩手游,而一些小白用户由于工作和生活压力,也没有那么多时间花在手游上。
同时,大屏设备的吸引力逐渐彰显,使用 5.5 寸以上屏幕的用户占了 36%。iPhone 6 plus 的活跃设备量与 iPhone 6 的比例从 9 月的 1:4 上升至 10 月的 1:3。
4G 使用量增速迅猛。友盟数据显示,2014 年 9 月,国内通过 4G 联网的启动次数是 1 月的 30.5 倍。4G 制式也已成为各大厂商新手机的标配。截至 2014 年 9 月,华东地区赶超华北地区成为全国范围内 4G 流量占比最高的地区,占比 29.2%。蒋桦建议手游开发者关注自身产品与高带宽场景的结合。
曹笛:中国手游市场还有 2 - 3 倍增长空间
中国手游市场有多大?艾瑞游戏行业首席分析师曹笛分享了一组数据:2014 年的移动市场规模为 252.8 亿,已经超过了页游的规模,但是跟端游的规模还有一定的差距,2014 年的手游厂商 5233 个,总计 12742 款游戏,网游数量 2703 款,单机数量 8757 款。
艾瑞数据显示,每个月都会玩移动游戏的活跃用户为 2.3 亿,市场渗透率为 50%。移动游戏市场目前还有 2 - 3 倍的增长空间,2017 年可能达到顶峰。
孙海桓:流水是衡量游戏的核心标准
星游社主编孙海桓在演讲中表示,流水成为衡量游戏的核心标准,流水领头羊的数字也在不断扩大。他举例到,2013 年年初,移动游戏行业的明星产品《我叫 MT 》是千万级产品,随后一路发展到 3000 万、5000 万级,到了 2014 年年中,月流水的最高记录已飙升到《刀塔传奇》的 2 亿级别。
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