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首先来了解一下,面向对象练习的基本规则和问题:

先写出普通的写法,然后改成面向对象写法项

  1. 普通方法变形
    ·尽量不要出现函数嵌套函数
    ·可以有全局变量
    ·把onload函数中不是赋值的语句放到单独函数中
  2. 改成面向对象
    ·全局变量就是属性
    ·函数就是方法
    ·onload中创建对象
    ·改this指针问题

先把拖拽效果的布局完善好:
HTML结构:
<div id="box"></div>

csc样式:
#box{position: absolute;width: 200px;height: 200px;background: red;}


第一步,首先把面向过程的拖拽回顾一下

window.onload = function (){
    // 获取元素和初始值
    var oBox = document.getElementById('box'),
        disX = 0, disY = 0;

    // 容器鼠标按下事件
    oBox.onmousedown = function (e){
        var e = e || window.event;
        disX = e.clientX - this.offsetLeft;
        disY = e.clientY - this.offsetTop;

        document.onmousemove = function (e){
            var e = e || window.event;
            oBox.style.left = (e.clientX - disX) + 'px';
            oBox.style.top = (e.clientY - disY) + 'px';
        };

        document.onmouseup = function (){
            document.onmousemove = null;
            document.onmouseup = null;
        };

        return false;
    };
};

第二步,把面向过程改写为面向对象

window.onload = function (){
    var drag = new Drag('box');

    drag.init();
};

// 构造函数Drag
function Drag(id){
    this.obj = document.getElementById(id);
    this.disX = 0;
    this.disY = 0;
}

Drag.prototype.init = function (){
    // this指针
    var me = this;

    this.obj.onmousedown = function (e){
        var e = e || event;
        me.mouseDown(e);

        // 阻止默认事件
        return false;
    };
};

Drag.prototype.mouseDown = function (e){
    // this指针
    var me = this;
    this.disX = e.clientX - this.obj.offsetLeft;
    this.disY = e.clientY - this.obj.offsetTop;

    document.onmousemove = function (e){
        var e = e || window.event;

        me.mouseMove(e);
    };  

    document.onmouseup = function (){
        me.mouseUp();
    }
};

Drag.prototype.mouseMove = function (e){
    this.obj.style.left = (e.clientX - this.disX) + 'px';
    this.obj.style.top = (e.clientY - this.disY) + 'px';
};

Drag.prototype.mouseUp = function (){
    document.onmousemove = null;
    document.onmouseup = null;
};

第三步,看看代码有哪些不一样

首页使用了构造函数来创建一个对象:

// 构造函数Drag
function Drag(id){
    this.obj = document.getElementById(id);
    this.disX = 0;
    this.disY = 0;
}

遵守前面的写好的规则,把全局变量都变成属性!

然后就是把函数都写在原型上面:

Drag.prototype.init = function (){
};

Drag.prototype.mouseDown = function (){
};

Drag.prototype.mouseMove = function (){
};

Drag.prototype.mouseUp = function (){
};

先来看看init函数:

Drag.prototype.init = function (){
    // this指针
    var me = this;

    this.obj.onmousedown = function (e){
        var e = e || event;
        me.mouseDown(e);

        // 阻止默认事件
        return false;
    };
};

我们使用me变量来保存了this指针,为了后面的代码不出现this指向的错误

接着是mouseDown函数:

Drag.prototype.mouseDown = function (e){
    // this指针
    var me = this;
    this.disX = e.clientX - this.obj.offsetLeft;
    this.disY = e.clientY - this.obj.offsetTop;

    document.onmousemove = function (e){
        var e = e || window.event;

        me.mouseMove(e);
    };  

    document.onmouseup = function (){
        me.mouseUp();
    }
};

改写成面向对象的时候要注意一下event对象。因为event对象只出现在事件中,所以我们要把event对象保存变量,然后通过参数传递!

后面的mouseMove函数和mouseUp函数就没什么要注意的地方了!

要注意的问题

关于this指针的问题,面向对象里面this特别重要!
this拓展阅读:
http://div.io/topic/809

关于event对象的问题,event对象只出现在事件里面,所以写方法的时候要注意一下!


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不搞前端会死星人。