跨浏览器事件
跨浏览器添加事件
//跨浏览器添加事件
function addEvent(obj,type,fn){
if(obj.addEventListener){
obj.addEventListener(type,fn,false);
}else if(obj.attachEvent){//IE
obj.attchEvent('on'+type,fn);
}
}
跨浏览器移除事件
//跨浏览器移除事件
function removeEvent(obj,type,fn){
if(obj.removeEventListener){
obj.removeEventListener(type,fn,false);
}else if(obj.detachEvent){//兼容IE
obj.detachEvent('on'+type,fn);
}
}
跨浏览器阻止默认行为
//跨浏览器阻止默认行为
function preDef(ev){
var e = ev || window.event;
if(e.preventDefault){
e.preventDefault();
}else{
e.returnValue =false;
}
}
跨浏览器获取目标对象
//跨浏览器获取目标对象
function getTarget(ev){
if(ev.target){//w3c
return ev.target;
}else if(window.event.srcElement){//IE
return window.event.srcElement;
}
}
跨浏览器获取滚动条位置
//跨浏览器获取滚动条位置,sp == scroll position
function getSP(){
return{
top: document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop,
left : document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft;
}
}
跨浏览器获取可视窗口大小
//跨浏览器获取可视窗口大小
function getWindow () {
if(typeof window.innerWidth !='undefined') {
return{
width : window.innerWidth,
height : window.innerHeight
}
} else{
return {
width : document.documentElement.clientWidth,
height : document.documentElement.clientHeight
}
}
},
js 对象冒充
<script type = 'text/javascript'>
function Person(name , age){
this.name = name ;
this.age = age ;
this.say = function (){
return "name : "+ this.name + " age: "+this.age ;
} ;
}
var o = new Object() ;//可以简化为Object()
Person.call(o , "zhangsan" , 20) ;
console.log(o.say() );//name : zhangsan age: 20
</script>
js 异步加载和同步加载
异步加载也叫非阻塞模式加载,浏览器在下载js
的同时,同时还会执行后续的页面处理。
在script
标签内,用js
创建一个script
元素并插入到document
中,这种就是异步加载js
文件了:
(function() {
var s = document.createElement('script');
s.type = 'text/javascript';
s.async = true;
s.src = 'http://yourdomain.com/script.js';
var x = document.getElementsByTagName('script')[0];
x.parentNode.insertBefore(s, x);
})();
同步加载
平常默认用的都是同步加载。如:
<script src="http://yourdomain.com/script.js"></script>
同步模式又称阻塞模式,会阻止流览器的后续处理。停止了后续的文件的解析,执行,如图像的渲染。浏览器之所以会采用同步模式,是因为加载的js
文件中有对dom
的操作,重定向,输出document
等默认行为,所以同步才是最安全的。
通常会把要加载的js
放到body
结束标签之前,使得js
可在页面最后加载,尽量减少阻塞页面的渲染。这样可以先让页面显示出来。
同步加载流程是瀑布模型,异步加载流程是并发模型。
js获取屏幕坐标
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=EmulateIE7"/>
<meta name="auther" content="fq" />
<title>获取鼠标坐标</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
function mousePosition(ev){
if(ev.pageX || ev.pageY){
return {x:ev.pageX, y:ev.pageY};
}
return {
x:ev.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft,
y:ev.clientY + document.body.scrollTop - document.body.clientTop
};
}
function mouseMove(ev){
ev = ev || window.event;
var mousePos = mousePosition(ev);
document.getElementById('xxx').value = mousePos.x;
document.getElementById('yyy').value = mousePos.y;
}
document.onmousemove = mouseMove;
</script>
X:<input id="xxx" type="text" /> Y:<input id="yyy" type="text" />
</body>
</html>
注释:
1.documentElement
属性可返回文档的根节点。
2.scrollTop()
为滚动条向下移动的距离
3.document.documentElement.scrollTop
指的是滚动条的垂直坐标
4.document.documentElement.clientHeight
指的是浏览器可见区域高度
DTD已声明的情况下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
如果在页面中添加这行标记的话
IE
document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度
document.body.clientHeight ==> BODY对象高度
document.documentElement.clientWidth ==> 可见区域宽度
document.documentElement.clientHeight ==> 可见区域高度
Firefox
document.documentElement.scrollHeight ==> 浏览器所有内容高度
document.body.scrollHeight ==> 浏览器所有内容高度
document.documentElement.scrollTop ==> 浏览器滚动部分高度
document.body.scrollTop ==>始终为0
document.documentElement.clientHeight ==>浏览器可视部分高度
document.body.clientHeight ==> 浏览器所有内容高度
Chrome
document.documentElement.scrollHeight ==> 浏览器所有内容高度
document.body.scrollHeight ==> 浏览器所有内容高度
document.documentElement.scrollTop==> 始终为0
document.body.scrollTop==>浏览器滚动部分高度
document.documentElement.clientHeight ==> 浏览器可视部分高度
document.body.clientHeight ==> 浏览器所有内容高度
浏览器所有内容高度
即浏览器整个框架的高度,包括滚动条卷去部分+可视部分+底部隐藏部分的高度总和
浏览器滚动部分高度
即滚动条卷去部分高度即可视顶端距离整个对象顶端的高度。
综上
1、document.documentElement.scrollTop
和document.body.scrollTop
始终有一个为0,所以可以用这两个的和来求scrollTop
2、scrollHeight、clientHeight
在DTD
已声明的情况下用documentElement
,未声明的情况下用body
clientHeight
在IE和FF下,该属性没什么差别,都是指浏览器的可视区域,即除去浏览器的那些工具栏状态栏剩下的页面展示空间的高度。
PageX和clientX
PageX:
鼠标在页面上的位置,从页面左上角开始,即是以页面为参考点,不随滑动条移动而变化
clientX:
鼠标在页面上可视区域的位置,从浏览器可视区域左上角开始,即是以浏览器滑动条此刻的滑动到的位置为参考点,随滑动条移动 而变化.
可是悲剧的是,PageX
只有FF特有,IE
则没有这个,所以在IE下使用这个:
PageY=clientY+scrollTop-clientTop;
(只讨论Y轴,X轴同理,下同)
scrollTop
代表的是被浏览器滑动条滚过的长度
offsetX:IE特有,鼠标相比较于触发事件的元素的位置,以元素盒子模型的内容区域的左上角为参考点,如果有
boder`,可能出现负值
只有clientX
和screenX
皆大欢喜是W3C标准.其他的,都纠结了.
最给力的是,chrome
和safari
一条龙通杀!完全支持所有属性
js拖拽效果
<!doctype html>
<html lang="zn-CN">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8" />
<title></title>
<style type="text/css">
#login{
height: 100px;
width: 100px;
border: 1px solid black;
position: relative;
top:200px;
left: 200px;
background: red;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="login"></div>
<script type="text/javascript">
var oDiv = document.getElementById("login");
oDiv.onmousedown = function(e){
var e = e || window.event;//window.event兼容IE,当事件发生时有效
var diffX = e.clientX - oDiv.offsetLeft;//获取鼠标点击的位置到所选对象的边框的水平距离
var diffY = e.clientY - oDiv.offsetTop;
document.onmousemove = function(e){ //需设为document对象才能作用于整个文档
var e = e||window.event;
oDiv.style.left = e.clientX - diffX + 'px';//style.left表示所选对象的边框到浏览器左侧距离
oDiv.style.top = e.clientY -diffY + 'px';
};
document.onmouseup = function(){
document.onmousemove = null;//清除鼠标释放时的对象移动方法
document.onmouseup = null;
}
}
</script>
</body>
</html>
offsetTop
返回的是数字,而 style.top
返回的是字符串,除了数字外还带有单位:px
。
js获取图片原始大小尺寸
var img = $("#img_id"); // Get my img elem
var pic_real_width, pic_real_height;
$("<img/>") // Make in memory copy of image to avoid css issues
.attr("src", $(img).attr("src"))
.load(function() {
pic_real_width = this.width; // Note: $(this).width() will not
pic_real_height = this.height; // work for in memory images.
});
js循环遍历数组
<script>
//循环遍历数组
var animals = ["cat",'dog','human','whale','seal'];
var animalString = "";
for(var i = 0;i<animals.length;i++){
animalString += animals[i] + " ";
}
alert(animalString); //输出数组里的每个项
</script>
遍历二维数组
<script>
var arr=[[0,0,0,0,0,0],[0,0,1,0,0,0],[0,2,0,3,0,0],[0,0,0,0,0,0]];
for(var i=0;i<arr.length;i++){
//遍历每一个具体的值
for(var j=0;j<arr[i].length;j++){
document.writeln(arr[i][j]+" ");
}
document.writeln("<br/>");
}
</script>
阻止表单重复提交
有两种方法可以解决:一是提交之后,立刻禁用点击按钮;第二种就是提交之后取消后续的表单提交操作。
document.getElementById("btn").disabled = true;//第一次提交后,将按钮禁用
这种方式只能用于通过提交按钮防止重复提交,还可以使用如下方式:
var flag = false;//设置一个监听变量
if(flag ==true)return;//退出事件
flag = true;//表示提交过一次了
字符串部分
在字符串中查找子字符串
<script type="text/javascript">
var test = 'Welcome to my blog!';
var value = 'blog';
var subValue = test.indexOf(value);
console.log(subValue);//14,子字符串的索引
</script>
Number和Math部分
数字可以是一个直接量,也可以是一个对象,但是Math对象不同,他没有构造函数,并且其所有的属性和方法都是直接通过这个对象来访问的
把十进制转化为一个十六进制值
var num = 255;
console.log(num.toString(16));//ff
js
中,十进制数字以0x
开头,八进制数字总是以0
开头
随进产生颜色
<script type="text/javascript">
function randomVal(val){
return Math.floor(Math.random()*(val + 1));
}
function randomColor(){
return 'rgb(' + randomVal(255) + ',' + randomVal(255) + ',' + randomVal(255) + ')';
}
</script>
目前,所有浏览器都支持RGB
表示法和十六进制表示法,除了IE7
,它只支持十六进制表示法
在角度和弧度之间转换
var rad = degrees*(Math.PI/180);
var degrees = rad*(180/Math.PI);
数组部分
创建多维数组
<script type="text/javascript">
var arrayLength = 3;//设置数组长度
//创建数组
var multiArray = new Array(arrayLength);
for(var i =0;i<multiArray.length;i++){
multiArray[i] = new Array(arrayLength);
}
//给第一个数组索引添加项
multiArray[0][0] = 'phone';
multiArray[0][1] = 'book';
multiArray[0][2] = 'TV';
//第二个
multiArray[1][0] = 2;
multiArray[1][1] = 1;
multiArray[1][2] = 98;
//第三个
multiArray[2][0] = ['java','python'];
multiArray[2][1] = ['js','C++'];
multiArray[2][2] = ['Haskell','php'];
</script>
排序数组
<script type="text/javascript">
var fruits = ['banana','apple','orange','strawberry'];
console.log(fruits.sort());//Array [ "apple", "banana", "orange", "strawberry" ]
var num = [32,43,2,5,-23,0,4];
console.log(num.sort());//Array [ -23, 0, 2, 32, 4, 43, 5 ]
</script>
Array
对象的sort
方法会按照字母顺序来排序数组元素。对于数字,是按照字符编码的顺序进行排序
function compare(a,b){
return a-b;
}
var num = [32,43,2,5,-23,0,4];
console.log(num.sort(compare));//Array [ -23, 0, 2, 4, 5, 32, 43 ]
Date日期时间部分
js计算时间差
var date1=new Date(); //开始时间,当前时间
var date2=new Date(); //结束时间,需传入时间参数
var date3=date2.getTime()-date1.getTime(); //时间差的毫秒数
//计算出相差天数
var days=Math.floor(date3/(24*3600*1000));
//计算出小时数
var leave1=date3%(24*3600*1000); //计算天数后剩余的毫秒数
var hours=Math.floor(leave1/(3600*1000));
//计算相差分钟数
var leave2=leave1%(3600*1000); //计算小时数后剩余的毫秒数
var minutes=Math.floor(leave2/(60*1000));
//计算相差秒数
var leave3=leave2%(60*1000); //计算分钟数后剩余的毫秒数
var seconds=Math.round(leave3/1000);
console.log(" 相差 "+days+"天 "+hours+"小时 "+minutes+" 分钟"+seconds+" 秒");
正则部分
js实现千分位分隔
<script type="text/javascript">
function cc(s){
if(/[^0-9\.]/.test(s)) return "invalid value";
s=s.replace(/^(\d*)$/,"$1.");
s=(s+"00").replace(/(\d*\.\d\d)\d*/,"$1");
s=s.replace(".",",");
var re=/(\d)(\d{3},)/;
while(re.test(s))
s=s.replace(re,"$1,$2");
s=s.replace(/,(\d\d)$/,".$1");
return "¥" + s.replace(/^\./,"0.")
}
</script>
<input onchange="this.value=cc(this.value)" />
js判断传入参数是否为质数
function fn(input) {
input = parseInt(input,10);
return isPrime(input) ? 'is prime' : 'not prime';
}
function isPrime(input) {
if (input < 2) {
return false;
} else {
for (var i = 2; i <= Math.sqrt(input); i++) {
if (input % i == 0) {
return false;
}
}
}
return true;
}
js判断字符串出现最多的字符,并统计次数
//js实现一个函数,来判断一个字符串出现次数最多的字符,并统计这个次数
function countStr(str){
var obj = {};
for(var i = 0, l = str.length,k; i < l ;i++){
k = str.charAt(i);
if(obj[k]){
obj[k]++;
}else{
obj[k] = 1;
}
}
var m = 0,i=null;
for(var k in obj){
if(obj[k] > m){
m = obj[k];
i = k;
}
}
return i + ':' + m;
}
本人兼职前端付费技术顾问,如需帮助请加本人微信hawx1993,非诚勿扰
1.为初学前端而不知道怎么做项目的你指导
2.指导并扎实你的JavaScript基础
3.帮你准备面试并提供相关指导性意见
4.为你的前端之路提供极具建设性的意见
5.让你的学习更有效率,对知识点的理解更加透彻
6.不解答可以百度到的答案,也不解答你遇到的bug
付费(每月仅需99)能让我更有耐心和责任心的为你指导,让双方产生更良好的协作
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。