2

之前写了一篇技能树之旅: 从模块分离到测试,现在来说说这其中发生了什么。

从这开始

在我们没有点击任何技能的时候,显示的是"从这开始",而当我们点下去时发生了什么?

Start

明显变化如下:

从Knockout开始

Knockout是一个轻量级的UI类库,通过应用MVVM模式使JavaScript前端UI简单化。

据说有下面的一些特性。

  • 声明式绑定 (Declarative Bindings):使用简明易读的语法很容易地将模型(model)数据关联到DOM元素上。
  • UI界面自动刷新 (Automatic UI Refresh):当您的模型状态(model state)改变时,您的UI界面将自动更新。
  • 依赖跟踪 (Dependency Tracking):为转变和联合数据,在你的模型数据之间隐式建立关系。
  • 模板 (Templating):为您的模型数据快速编写复杂的可嵌套的UI。

在我们的html中的从这开始是这样一段HTML

<h2 class="start-helper" data-bind="css:{active:noPointsSpent}">从这开始!</h2> 

这是对应的CSS:

.start-helper-avatar {
  background: url(../images/red-arrow.png) no-repeat left center;
  padding-left: 55px;
  top: 80px;
  position: relative;
  left: 410px;
  -moz-opacity: 0;
  -khtml-opacity: 0;
  -webkit-opacity: 0;
  opacity: 0;
  -ms-filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(opacity=0);
  filter: alpha(opacity=0);
}

.start-helper-avatar.active {
  -moz-opacity: 1;
  -khtml-opacity: 1;
  -webkit-opacity: 1;
  opacity: 1;
  -ms-filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(opacity=100);
  filter: alpha(opacity=100);
}

.start-helper-avatar.active.start-helper-avatar的不同之处在于.actie将opacity设置为了1。

而,我们对应的JS代码是这样子的:

self.noPointsSpent = ko.computed(function () {
  return !Boolean(ko.utils.arrayFirst(self.skills(), function (skill) {
    return (skill.points() > 0);
  }));
});

当有一个技能点数大于0时,返回False。而当没有技能点数时,html是这样的。

<h2 class="start-helper active" data-bind="css:{active:noPointsSpent}">从这开始!</h2>

故而对于此,我们可以明白,Knockout的CSS绑定是这样子的:

CSS绑定主要是给DOM元素对象添加或移除一个或多个css class类名。这非常有用,比如当值变成负数的时候用红色高亮显示。

点数计算

对应的我们可以找到点数计算的HTML

<div data-bind="css: { 'can-add-points': canAddPoints, 'has-points': hasPoints, 'has-max-points': hasMaxPoints }, attr: { 'data-skill-id': id }" class="skill">

当然还有:

<div data-bind="click: addPoint, rightClick: removePoint" class="hit-area"></div>

与CSS:

.skill.can-add-points .frame {
  background-position: -80px top;
}
.skill.can-add-points .skill-dependency {
  -moz-opacity: 1;
  -khtml-opacity: 1;
  -webkit-opacity: 1;
  opacity: 1;
  -ms-filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(opacity=100);
  filter: alpha(opacity=100);
}

对应的,我们可以找到它的js函数:

  self.addPoint = function () {
    if (self.canAddPoints()) {
      self.points(self.points() + 1);
    }
  };
  self.removePoint = function () {
    if (self.canRemovePoints()) {
      self.points(self.points() - 1);
    }
  };

看上去通俗易懂,唯一需要理解的就是click

click绑定在DOM元素上添加事件句柄以便元素被点击的时候执行定义的JavaScript 函数。

其他

Sherlock:一个新的技能树:https://github.com/phodal/sherlock

开发进行时,欢迎加入。


phodal
8k 声望2.8k 粉丝

待我代码编成,娶你为妻可好 @花仲马


引用和评论

0 条评论