原文请猛戳:
http://galoisplusplus.coding.me/blog/2014/11/18/touchable-tableviewcell-in-cocos2d-x/
再次来聊一聊cocos2d-x的TableView
。之前之所以用继承TableView
的方式实现2D的GridView
是因为用到TableView
点击事件的地方涉及到全局数据的复杂处理,这块处理放到TableViewDelegate
类的tableCellTouched
比较合理。但这个函数在cell被点击时都会被调用,而实际游戏里一个cell往往只有部分UI才能被点击(所以当点击事件只与这个cell的数据相关时,直接把点击事件处理放到cell内部实现才是王道),故而我们需要对cell的点击区域做进一步的限制。为此,我封装了一个TableViewCell
的子类来实现这一功能:
TouchableTableViewCell::TouchableTableViewCell():
isValidTouched_(false),
touchableNode_(nullptr)
{}
TouchableTableViewCell::~TouchableTableViewCell()
{}
bool TouchableTableViewCell::init()
{
if (!TableViewCell::init()) {
return false;
}
return true;
}
void TouchableTableViewCell::initTouchListener()
{
auto touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
CC_SAFE_RETAIN(touchListener);
Rect validTouchedRect;
validTouchedRect.size = touchableNode_->getContentSize();
touchListener->onTouchBegan = [=] (cocos2d::Touch* touch, cocos2d::Event* event) {
if (touchableNode_ == nullptr) {
return false;
}
auto touchLocation = touch->getLocation();
auto localLocation = touchableNode_->convertToNodeSpace(touchLocation);
if (validTouchedRect.containsPoint(localLocation)) {
isValidTouched_ = true;
return true;
} else {
isValidTouched_ = false;
return false;
}
};
touchListener->onTouchMoved = [=] (cocos2d::Touch* touch, cocos2d::Event* event) {
auto touchLocation = touch->getLocation();
auto localLocation = touchableNode_->convertToNodeSpace(touchLocation);
if (validTouchedRect.containsPoint(localLocation)) {
isValidTouched_ = true;
} else {
isValidTouched_ = false;
}
};
touchListener->onTouchEnded = touchListener->onTouchMoved;
touchListener->onTouchCancelled = touchListener->onTouchEnded;
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(touchListener, this);
}
void TouchableTableViewCell::setTouchableNode(cocos2d::Node* touchableNode)
{
touchableNode_ = touchableNode;
initTouchListener();
}
使用时只需让实际的TableViewCell
类继承TouchableTableViewCell
,在tableCellTouched
函数中判断isValidTouched_
即可。
另外,有时候我们需要让TableViewCell
响应长按事件,我在之前的TouchableTableViewCell
类上又做了一层封装,主要使用调度器来实现长按:
const std::string LongTouchableTableViewCell::SCHEDULE_KEY = "LONG_TOUCHABLE_TABLE_VIEW_CELL";
const float LongTouchableTableViewCell::LONG_TOUCH_INTERVAL = 0.2f;
LongTouchableTableViewCell::LongTouchableTableViewCell():
TouchableTableViewCell(),
isTouchHold_(false),
isLongTouched_(false),
longTouchedCallback_(nullptr)
{}
LongTouchableTableViewCell::~LongTouchableTableViewCell()
{}
bool LongTouchableTableViewCell::init()
{
if (!TouchableTableViewCell::init()) {
return false;
}
return true;
}
void LongTouchableTableViewCell::initTouchListener()
{
auto touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
CC_SAFE_RETAIN(touchListener);
Rect validTouchedRect;
validTouchedRect.size = touchableNode_->getContentSize();
touchListener->onTouchBegan = [=] (cocos2d::Touch* touch, cocos2d::Event* event) {
if (touchableNode_ == nullptr) {
return false;
}
auto touchLocation = touch->getLocation();
auto localLocation = touchableNode_->convertToNodeSpace(touchLocation);
if (validTouchedRect.containsPoint(localLocation)) {
isValidTouched_ = true;
isTouchHold_ = true;
isLongTouched_ = false;
Director::getInstance()->getScheduler()->schedule([=](float) {
if (isTouchHold_) {
isLongTouched_ = true;
if (longTouchedCallback_ != nullptr) {
longTouchedCallback_();
}
}
Director::getInstance()->getScheduler()->unschedule(SCHEDULE_KEY, this);
}, this, LONG_TOUCH_INTERVAL, 0, 0.0f, false, SCHEDULE_KEY);
return true;
} else {
isValidTouched_ = false;
isTouchHold_ = false;
isLongTouched_ = false;
return false;
}
};
touchListener->onTouchMoved = [=] (cocos2d::Touch* touch, cocos2d::Event* event) {
isTouchHold_ = false;
isLongTouched_ = false;
auto touchLocation = touch->getLocation();
auto localLocation = touchableNode_->convertToNodeSpace(touchLocation);
if (validTouchedRect.containsPoint(localLocation)) {
isValidTouched_ = true;
} else {
isValidTouched_ = false;
}
};
touchListener->onTouchEnded = [=] (cocos2d::Touch* touch, cocos2d::Event* event) {
isTouchHold_ = false;
auto touchLocation = touch->getLocation();
auto localLocation = touchableNode_->convertToNodeSpace(touchLocation);
if (validTouchedRect.containsPoint(localLocation)) {
isValidTouched_ = true;
} else {
isValidTouched_ = false;
}
};
touchListener->onTouchCancelled = touchListener->onTouchEnded;
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(touchListener, this);
}
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