某些场景下,比如响应鼠标移动或者窗口大小调整的事件,触发频率比较高。若处理函数稍微复杂,需要较多的运算执行时间,响应速度跟不上触发频率,往往会出现延迟,导致假死或者卡顿感。
为了解决这个问题,我们只能通过减少执行函数的次数来提高响应速度。
throttle 和 debounce 是解决请求和响应速度不匹配问题的两个方案。二者的差异在于选择不同的策略。
throttle 等时间间隔执行函数。
debounce 时间间隔 t 内若再次触发事件,则重新计时,直到停止时间大于或等于 t 才执行函数。
throttle
/**
*
* @param fn {Function} 实际要执行的函数
* @param delay {Number} 执行间隔,单位是毫秒(ms)
*
* @return {Function} 返回一个“节流”函数
*/
function throttle(fn, threshhold) {
// 记录上次执行的时间
var last
// 定时器
var timer
// 默认间隔为 250ms
threshhold || (threshhold = 250)
// 返回的函数,每过 threshhold 毫秒就执行一次 fn 函数
return function () {
// 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn
var context = this
var args = arguments
var now = +new Date()
// 如果距离上次执行 fn 函数的时间小于 threshhold,那么就放弃
// 执行 fn,并重新计时
if (last && now < last + threshhold) {
clearTimeout(timer)
// 保证在当前时间区间结束后,再执行一次 fn
timer = setTimeout(function () {
last = now
fn.apply(context, args)
}, threshhold)
// 在时间区间的最开始和到达指定间隔的时候执行一次 fn
} else {
last = now
fn.apply(context, args)
}
}
}
调用方法
$('body').on('mousemove', throttle(function (event) {
console.log('tick');
}, 1000));
debounce
function debounce(fn, delay) {
var timer = null;
return function () {
var context = this, args = arguments;
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(context, args);
}, delay);
};
}
调用方法
$('input.username').keypress(debounce(function (event) {
// do the Ajax request
}, 250));
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