这两个函数都可以设置颜色,看起来似乎是一样的。
但它们是有区别的。
我们要从 glClear() 这个函数讲起:
glClear可以用来清除屏幕颜色,如下用法:
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//GL_COLOR_BUFFER_BIT 是缓冲标志位,表明需要清除的缓冲是颜色缓冲
它将屏幕上的所有像素点都还原为“底色”,默认为黑色。
glClearColor()就是用来设置这个“底色”的,即所谓的背景颜色。
glColor则用来设置画笔的颜色,即绘图颜色。
参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_986c47a70101hur8.html
关于glColor的用法可参考:http://blog.csdn.net/jcy8126/article/details/8241097
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