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windows下的 lua 与 c 进行交互, 本人新手,只能做到这么多了

c代码

//#include "stdio.h"
#include "windows.h"
#ifdef _cplusplus  
extern "C"{
#endif
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"

extern  int  isquare(lua_State *L);
extern  int  alert(lua_State *L);
#ifdef _cplusplus
}
#endif

int luaopen_add(lua_State *L){
    lua_register(
            L,               /* Lua 状态机 */
            "square",        /*Lua中的函数名 */
            isquare          /*当前文件中的函数名 */
            );  
   lua_register(L,"alert",alert);
//    lua_register(L,"cube",icube);
    return 0;
}


int alert(lua_State *L)
{
    const char * desc = lua_tostring(L,-1);
    MessageBox(NULL,desc,"alert",MB_OK);
    return 1;
}

int isquare(lua_State *L){              /* C中的函数名 */
    float rtrn = lua_tonumber(L, -1);      /* 从Lua虚拟机里取出一个变量,这个变量是number类型的 */
    //printf("Top of square(), nbr=%f\n",rtrn);
    lua_pushnumber(L,rtrn*rtrn);           /* 将返回值压回Lua虚拟机的栈中 */
    return 1;                              /* 这个返回值告诉lua虚拟机,我们往栈里放入了多少个返回值 */
}

编译命令

cl /c add.c /I ../include

include 为 lua 头文件所在目录

link /def:export.def /dll add.obj ../lua53.lib "kernel32.lib" "user32.lib" "gdi32.lib"

导出函数到 dll

export.def

; export.def
LIBRARY ADD
; MY_DLLMAIN 将成为生成的dll的名称
DESCRIPTION  'test'
EXPORTS
    isquare  @ 1
    alert    @ 2
; 这个名称即为函数的实际导出名称 @1为函数的导出编号

lua

square = package.loadlib("ADD.dll", "isquare")
alert=package.loadlib("ADD.dll", "alert")
print(alert)
print ( square(2) )
alert("222")

执行结果
clipboard.png

虽然有乱码存在问题,但是期望结果基本已经达到


paulli3
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