异步机制
JavaScript的执行环境是单线程的,单线程的好处是执行环境简单,不用去考虑诸如资源同步,死锁等多线程阻塞式编程等所需要面对的恼人的问题。但带来的坏处是当一个任务执行时间较长时,后面的任务会等待很长时间。在浏览器端就会出现浏览器假死,鼠标无法响应等情况。所以在浏览器端,耗时很长的操作都应该异步执行,避免浏览器失去响应。所谓异步执行,不同于同步执行(程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的),每一个任务有一个或多个回调函数(callback),前一个任务结束后,不是执行后一个任务,而是执行回调函数,后一个任务则是不等前一个任务结束就执行,所以程序的执行顺序与任务的排列顺序是不一致的、异步的。既然Javascript是单线程的,那它又如何能够异步的执行呢?
Javascript线程模型和事件驱动
JavaScript有一个基于事件循环的并发模式。这个模式与C语言和java有很大不同。
运行时的概念
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栈
函数调用形成堆栈帧。function f(b){ var a = 12; return a+b+35; } function g(x){ var m = 4; return f(m*x); } g(21);
当调用函数g时,创建第一个包含g参数和局部变量的帧。当g函数调用f函数时,创建包含f参数和局部变量第二个堆栈帧并推到第一个堆栈帧的顶部。当f返回时,顶部的堆栈帧元素被弹出(只留下g调用)。当g函数返回时,堆栈为空。
堆
堆是一个大型的非结构化区域,对象被分配到堆中。队列
一个javascript运行环境包含一个信息队列,这个队列是一系列将被执行的信息列表。每一个消息被关联到一个函数上。当堆栈为空时,从消息队列中取出一个消息并进行处理。该处理包含调用相关的函数(以及因此产生一个初始化的堆栈帧)。当堆栈再次为空时,消息处理结束。
事件循环
事件循环的名字源于它的实现,经常像下面这样:
while(queue.waitForMessage()){
queue.processNextMessage();
}
queue.waitForMessage
同步等待一个消息。
运行到完成
每个消息完全处理之后,其它消息才会被处理。这样的好处就是当一个函数不能被提前,只能等其他函数执行完毕(并且可以修改数据的函数操作)。这不同于C,例如,如果一个函数在一个线程运行时,它可以停在任何点运行在另一个线程一些其他的代码。这种模式的缺点是,如果一个消息时间过长完成,Web应用程序无法处理像点击或滚动的用户交互。该浏览器可缓解此与“脚本花费的时间太长运行”对话框。一个很好的做法,遵循的是使信息处理短,如果可能削减一个消息到几条消息。添加消息
在网页浏览器中,事件可以在任何时候添加,一个事件发生并伴随事件监听绑定到事件上。如果没有事件监听,则事件丢失。就像点击一个元素,元素上绑定点击事件。调用setTimeout
时,当函数的第二个参数时间被传递进去,将添加一个消息到队列中。如果在队列中没有其他消息,该消息被立即处理;然而,如果有消息,则setTimeout的信息将必须等待其它消息以进行处理。由于这个原因,第二个参数是最小的时间,而不是一个保证时间。几个运行环境之间的通信
一个web worker或跨域iframe都有自己的堆栈,堆,和消息队列。两个不同的运行环境只能通过postMessage的方法发送消息进行通信。这种方法增加了一个消息到其他运行时,如果后者监听消息事件。
从不阻塞
事件循环模型是javascript的一个很有意思的属性,不像其它语言,它从不阻塞。假定浏览器中有一个专门用于事件调度的实例(该实例可以是一个线程,我们可以称之为事件分发线程event dispatch thread),该实例的工作就是一个不结束的循环,从事件队列中取出事件,处理所有很事件关联的回调函数(event handler)。注意回调函数是在Javascript的主线程中运行的,而非事件分发线程中,以保证事件处理不会发生阻塞。通过事件和回调的I/O操作是一个典型的表现,所以当应用等待索引型数据库查询返回或XHR请求返回时,它仍然可以处理其他事情比如用户输入。
回调
回调是javascript的基础,函数被作为参数进行传递。像下面:
f1();
f2();
f3();
如果f1中执行了大量的耗时操作,而且f2需要在f1之后执行。则程序可以改为回调的形式。如下:
function f1(callback){
setTimeout(function () {
// f1的大量耗时任务代码并的到三个结果i,l,you.
console.log("this is function1");
var i = "i", l = "love", y = "you";
if (callback && typeof(callback) === "function") {
callback(i,l,y);
}
}, 50);
}
function f2(a, b, c) {
alert(a + " " + b + " " + c);
console.log("this is function2");
}
function f3(){console.log("this is function3");}
f1(f2);
f3();
运行结果:
this is function3
this is function1
i love you
this is function2
采用这种方式,我们把同步操作变成了异步操作,f1不会堵塞程序运行,相当于先执行程序的主要逻辑,将耗时的操作推迟执行。
回调函数的优点是简单,轻量级(不需要额外的库)。缺点是各个部分之间高度耦合(Coupling),流程会很混乱,而且每个任务只能指定一个回调函数。某个操作需要经过多个非阻塞的IO操作,每一个结果都是通过回调,产生意大利面条式(spaghetti)的代码。
operation1(function(err, result) {
operation2(function(err, result) {
operation3(function(err, result) {
operation4(function(err, result) {
operation5(function(err, result) {
// do something useful
})
})
})
})
})
事件监听
另一种思路是采用事件驱动模式。任务的执行不取决于代码的顺序,而取决于某个事件是否发生。
// plain, non-jQuery version of hooking up an event handler
var clickity = document.getElementById("clickity");
clickity.addEventListener("click", function (e) {
//console log, since it's like ALL real world scenarios, amirite?
console.log("Alas, someone is pressing my buttons…");
});
// the obligatory jQuery version
$("#clickity").on("click", function (e) {
console.log("Alas, someone is pressing my buttons…");
});
也可以自定义事件进行监听,关于自定义事件,属于另外一部分的内容。这种方法的优点是比较容易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数,而且可以"去耦合"(Decoupling),有利于实现模块化。缺点是整个程序都要变成事件驱动型,运行流程会变得很不清晰。
观察者模式
我们假定,存在一个"信号中心",某个任务执行完成,就向信号中心"发布"(publish)一个信号,其他任务可以向信号中心"订阅"(subscribe)这个信号,从而知道什么时候自己可以开始执行。这就叫做"发布/订阅模式"(publish-subscribe pattern),又称"观察者模式"(observer pattern)。
var pubsub = (function(){
var q = {}
topics = {},
subUid = -1;
//发布消息
q.publish = function(topic, args) {
if(!topics[topic]) {return;}
var subs = topics[topic],
len = subs.length;
while(len--) {
subs[len].func(topic, args);
}
return this;
};
//订阅事件
q.subscribe = function(topic, func) {
topics[topic] = topics[topic] ? topics[topic] : [];
var token = (++subUid).toString();
topics[topic].push({
token : token,
func : func
});
return token;
};
return q;
//取消订阅就不写了,遍历topics,然后通过保存前面返回token,删除指定元素
})();
//触发的事件
var f2 = function(topics, data) {
console.log("logging:" + topics + ":" + data);
console.log("this is function2");
}
function f1(){
setTimeout(function () {
// f1的任务代码
console.log("this is function1");
//发布消息'done'
pubsub .publish('done', 'hello world');
}, 1000);
}
pubsub.subscribe('done', f2);
f1();
上面代码的运行结果为:
this is function1
logging:done:hello world
this is function2
观察者模式的实现方法有很多种,也可以直接借用第三方库。这种方法的性质与"事件监听"类似(观察者模式和自定义事件非常相似),但是明显优于后者。观察者模式和事件监听一样具有良好的去耦性,并且有一个消息中心,通过对消息中心的处理,可以良好地监控程序运行。
Promises对象
Promises的概念是由CommonJS小组的成员在 Promises/A规范 中提出来的。Promises被逐渐用作一种管理异步操作回调的方法,但出于它们的设计,它们远比那个有用得多。Promise允许我们以同步的方式写代码,同时给予我们代码的异步执行。
function f1(){
var def = $.Deferred();
setTimeout(function () {
// f1的任务代码
console.log("this is f1");
def.resolve();
}, 500);
return def.promise();
}
function f2(){
console.log("this is f2");
}
f1().then(f2);
上面代码的运行结果为:
this is f1
this is f2
上面引用的是jquery对Promises/A的实现,jquery中还有一系列方法,具体可参考:Deferred Object.关于Promises,强烈建议读一下You're Missing the Point of Promises.还有很多第三方库实现了Promises,如:Q、Bluebird、 mmDeferred 等。Promise(中文:承诺)其实为一个有限状态机,共有三种状态:pending(执行中)、fulfilled(执行成功)和rejected(执行失败)。其中pending为初始状态,fulfilled和rejected为结束状态(结束状态表示promise的生命周期已结束)。状态转换关系为:pending->fulfilled,pending->rejected。随着状态的转换将触发各种事件(如执行成功事件、执行失败事件等)。 下节具体讲述状态机实现js异步编程。
状态机
Promises的本质实际就是通过状态机来实现的,把异步操作与对象的状态改变挂钩,当异步操作结束的时候,发生相应的状态改变,由此再触发其他操作。这要比回调函数、事件监听、发布/订阅等解决方案,在逻辑上更合理,更易于降低代码的复杂度。关于Promises可参考:JS魔法堂:剖析源码理解Promises/A规范 。
ES6对异步的支持
这是一个新的技术,成为2015年的ECMAScript(ES6)标准的一部分。该技术的规范已经完成,但实施情况在不同的浏览器不同,在浏览器中的支持情况如下。
桌面端:
手机端:
var f1 = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(function () {
// f1的任务代码
console.log("this is f1");
resolve("Success");
}, 500);
});
function f2(val){
console.log(val + ":" + "this is f2");
}
function f3(){
console.log("this is f3")
}
f1.then(f2);
f3();
以上代码在Chrome 版本43中的运行结果为:
this is f3
this is f1
Success:this is f2
更多关于ES6的Promise对象的特性可参考MDN中的Promise.
其他参考
Asynchronous JS: Callbacks, Listeners, Control Flow Libs and Promises
Five Patterns to Help You Tame Asynchronous JavaScript
Javascript异步编程的4种方法
探索Javascript异步编程
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