到目前为止我们已经了解了如何搭建Cordova开发环境及如何使用Cordova和移动平台开发商提供的工具。以后的部分将讨论更多的关于Cordova编程方面的内容。这里介绍Cordova APIs,及在应用中如何使用。
本文承接上篇《使用PhoneGap Build》。
对API本身不会太深入,关于这些内容请参考官方API文档,主要演示如何在应用中使用。
Cordova核心API
Hybrid应用比web应用强大之处在于可以使运行在容器中的web内容访问native APIs。Cordova提供了用于移动设备上的API的子集,包括:
- 加速度计(Accelerometer)
- 相机(Camera)
- 录制(Capture)
- 指南针(Compass)
- 网络连接(Connection)
- 联系人(Contacts)
- 设备(Device)
- 事件(Events)
- 文件(File)
- 地理定位(Geolocation)
- 全球化(Globalization)
- 内置浏览器(InAppBrowser)
- 多媒体(Media)
- 消息提醒(Notification)
- 闪屏(Splashscreen)
- 存储(Storage)
某些情景中,API模仿已经由现代浏览器提供的能力;大多数情况下,应用使用内嵌在Cordova容器中的native浏览器、webView提供的API。对于没有在浏览器上实现提供API的平台,Cordova开发团队会实现这个API,这样在所有支持的平台上都可以使用了。可以看看Cordova地理定位(Geolocation)、文件(File)或存储(Storage)API。它们在大多数平台上的实现都很标准,实现时不用做太多处理。
而文件和存储的API已经成为移动浏览器的标准,Geolocation也是这种情况,但是之后会谈到的"硬件API"部分涉及到的API和它类似,所以也会谈到些。Contacts API也是基于这种标准的,但是因为比较特殊需要说明一下。
之前提到过所有的核心API在3.0版本之后都从Cordova容器中移除并以插件的形式实现。因此需要在项目中使用如下命令关联插件:
cordova plugin add path_to_plugin
例如要使用Camera API,使用如下命令添加相机功能:
cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-camera.git
这样就把相机插件从公共Git资源库下载下来了,如果插件位于本地,比如"d:\cordova\"下,path_to_plugin替换成本地存储路径。
cordova plugin add d:\cordova\cordova-plugin-camera
更多这方面的内容请参考《使用Cordova命令行》。
使用API的Cordova文档
因为有开发团队一直在维护Cordova容器、API和插件,并且有专门的团队在努力维护文档,所以它的的API文档写的很好,在构建Cordova应用时值得花些时间阅读。在线文档地址在www.cordova.io,文档链接在页面的下面,链接指向适当的语言和最近发布的框架版本。文档页面右上方有下拉列表可以选择不同的版本。
使用API开发时,要注意在文档中说明的每个API特别之处。虽然Cordova开发团队尽力在跨平台上保存API的一致性,在一些平台上实现的某些功能是不可用的,或者并不是要实现的状态。碰到使用Cordova API不尽如人意的地方可以去文档中检查一下API的特别说明。
设置应用许可
大多数Cordova API使用navtive API,许多都有安全限制。出于保护用户和设备考虑,开发者在部署到设备上时要设置应用配置。这些设置配置了native应用容器,由它在安装时通知操作系统使用了有某些限制的API。这样操作系统在安装时会弹出是否允许应用的API。
如下图是在安装HelloCordova应用时出现的提示:
如果某个API或功能在平台上不可用,或者被用户禁用了,使用它的应用在执行这部分时会失败且不会给出提示。设想一下这种情况应用会抛出某种异常,但是因为没有处理的case,因此在执行时会跳过执行这个API。如果在实现某个功能并且只是不工作而不给出任何提示时,检查一下应用权限设置。
要了解应用中使用的API需要什么样的配置设置,要参考具体的API的文档。下图是一个Camera API文档页面,其中包括叫"Accessing the Feature"的部分,描述了怎样向项目中添加API和在应用中使用API时要做怎样的配置设备。
如上图说明了在每个支持的平台上需要更新的配置文件,以及启用功能时文件中要添加的内容。配置文件通常是config.xml文件,平台不同位置不同。
幸好Cordova CLI可以为我们管理设置应用权限。如果用CLI添加插件,它会在config.xml中为项目中所有平台作了一些配置改动。如下面的配置文件所示(添加camera再粘一遍):
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<widget id="io.cordova.hellocordova" version="0.0.1" xmlns="http://www.w3.org/ns/widgets" xmlns:cdv="http://cordova.apache.org/ns/1.0">
<name>HelloCordova</name>
<description>
A sample Apache Cordova application that responds to the deviceready event.
</description>
<author email="dev@cordova.apache.org" href="http://cordova.io">
Apache Cordova Team
</author>
<content src="index.html" />
<plugin name="cordova-plugin-whitelist" version="1" />
<access origin="*" />
<allow-intent href="http://*/*" />
<allow-intent href="https://*/*" />
<allow-intent href="tel:*" />
<allow-intent href="sms:*" />
<allow-intent href="mailto:*" />
<allow-intent href="geo:*" />
<platform name="android">
<allow-intent href="market:*" />
</platform>
<platform name="ios">
<allow-intent href="itms:*" />
<allow-intent href="itms-apps:*" />
</platform>
</widget>
到这里讨论了所有背景知识,开始讨论API。
Cordova对象
一些Cordova API并不是必要的,然而它们对于Cordova应用也是有用的对象。比如connection和device,下面对它们做下介绍并且在说明如何在应用中使用。
Connection类型
移动应用时常需要知道可用网络连接的类型。因为网络服务商在对超出的数据流量要收取费用,应用在进行数据量大的升级时建议使用收费低的Wifi而不要使用蜂窝移动网络。最佳实践是开发者对应用使用的数据使用类型做出分类,以便在写代码时使用数据流量费用最少。对于这种情况Cordova提供了connection对象用来识别当前可用的网络连接。使用前首先添加插件:
cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-network-information.git
在代码适当的位置,通过以下js代码确定连接类型:
var ct = navigator.connection.type;
接下来可以把ct的值和预定义的连接类型属性的做值对比:
- Connection.CELL
- Connection.CELL_2G
- Connection.CELL_3G
- Connection.CELL_4G
- Connection.ETHERNET
- Connection.NONE
- Connection.UNKOWN
- Connection.WIFI
应用使用网络前要确定是否有网络连接,可以这么写:
ct = navigator.connection.type;
if (ct != Connection.None) {
console.log("You have a connection");
// 使用网络的代码
} else {
// 警告用户没有网络连接无法进行
}
应用在每次要知道网络的状态是要查询connection对象,前面的ct变量在网络状态变化时不会继续维持一个有效状态值。之后会涉及到相关事件可以看到如何监视网络连接。
或者要检查某个网络类型,可以这么写:
ct = navigator.connection.type;
if (ct == Connection.WIFI) {
console.log("You have a WIFI Connection");
// 使用WIFI的的代码功能
} else {
// 警告用户没有WIFI无法继续
}
应用可以使用online和offline事件监视网络的实时状态(稍后介绍)。
Device
device对象可以用来确定设备的有限数量的信息。可用的设备属性如下:
- device.name
- device.cordova
- device.platform
- device.uuid
- device.verson
- device.model
使用前安装device插件,在《Cordova应用解析中》对它有描述。
警告用户
开发者经常要通知用户一些活动的情况。web应用可以在页面内部或以HTML弹出框显示这些信息。但有时候需要开发者管理这种提示。有两种类型的提示,姑且称之为hardware notifications和visual notifications,下面分别说明。
Hardware Nofifications
大多数智能手机为开发者提供了让设备蜂鸣或振动的API,Cordova也提供了相同的调用接口。使用前要安装,命令如下:
cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-vibration.git
Beep
要使用设备的蜂鸣,应用要调用navigator.notification.beep方法,振动要调用navigator.notification.vibrate方法。每个都带一个参数,用来控制提示要持续多久或发生多少次。beep方法的参数用来控制方法调用时设备蜂鸣多少次:
navigator.notification.beep(quantity);
Vibrate
vibrate方法接受一个持续时间参数,单位是毫秒:
navigator.notification.vibrate(duration);
Visual Notification
web应用可以调用Cordova的一些方法与用户交互,当然可以使用js的alert()、confirm()和prompt()方法,但是Cordova的方法是异步的,并且对显示内容有更大的控制权限。
使用前先安装插件,命令如下:
cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-dialog.git
Alert()
不同于js中的alert()方法,Cordova的alert()方法如下:
navigator.notification.alert("This is a Cordova Alert()", myCallback, "Alert Test", "Click Me");
这样可以设置对话框标题和按钮文本。js alert()方法是同步的而Cordova alert()方法是异步的,也就是说js警告会马上显示,而Cordova警告在Cordova容器准备好后显示,方法如下:
naviator.notification.alert(message, callback, [title], [buttonLabel])
callback参数定义了点击对话框中按钮时调用的函数,应用在用户点击按钮之前是空闲状态,点击执行回调函数。如果把callback参数设为null,则应用在警告弹出之后继续执行而不会等用户点击按钮。
title和buttonLabel参数都是可选的。
Confirm
confirm方法与alert方法相似,但它可以指定多个按钮的标签,并且callback方法传入了几个值用来指明点击了哪个按钮。方法声明如下:
navigator.notification.confirm(message, callback,[title],[buttonLabels]);
以下代码段说明了怎样使用confirm方法:
navigator.notification.confirm('Do you want to continue?', doContinue, 'Please confirm', 'Yes, No');
function doContinue(buttonNum) {
navigator.nofication.alert('You chose option #' + 'buttonNum + '?', null, 'Really?', 'Yes');
};
传递给回调函数的参数是数值型,指出点击了哪个按钮,如果点击第1个按钮回调函数接受1,点击第2个则接受2,依次类推。
Prompt
Prompt收集来自表单外部的用户信息。调用函数声明如下:
navigator.notification.prompt(message, callback, [title], [buutonLabels], [defaultText]);
同样中括号中的参数是可选的。调用prompt方法并定义处理用户输入的回调函数。
navigator.notification.prompt('Please enter your nickname', gotData, 'NickName', ['Cancel', 'OK'], 'Jimmy');
function gotData(res) {
navigator.notification.alert('You chose option #" + res.buttonIndex + '\nYou entered: ' + res.input1, null, "Results' + 'OK');
};
注意prompt使用了和confirm不同的按钮标签格式。prompt使用字符串数组,而confirm使用逗号分隔的字符串。
Cordova事件
Cordova框架了一组事件,开发者用来对某些运行Cordova应用的设备上的事件作出反应。事件处理的一种情况是硬件相关活动,如电池状态变化或用户按了某个物理按钮;另一种情况是应用程序状态的变化,如应用被中止或恢复。这些web应用使用的事件同Native应用使用的是一样的。
完整的支持的事件列表如下:
Cordova 事件 | 描述 |
backbutton | 用户按设备后退键时触发 |
batterycritical | 电池达到关键状态时触发。关键状态的定义因平台而异 |
batterylow | 电池低电量状态时触发。低电量状态的定义因平台而异 |
batterystatus | 电池状态至少改变1%时时触发(增加或减少) |
deviceready | cordova容器完成初始化时触发 |
endcallbutton | 在用户按手机的结束通话键时触发 |
menubutton | 在用户按手机的菜单键时触发 |
offline | 在设备失去网络连接时触发 |
online | 在设备由没有网络连接转换到连接状态时触发 |
pause | Cordova应用被挂起时触发。一般发生在用户跳转到另一个应用,系统把当前应用放在后台时 |
resume | 在被挂起的应用转到前台时触发 |
searchbutton | 在用户按查找键时触发 |
startcallbutton | 在用户按通话键时触发 |
volumedownbutton | 用户按音量减少键时触发 |
volumnupbutton | 用户按音量键增加时触发 |
老式手机使用物理按钮来拨通和结束通话。在较新的设备上,这些按钮被移除并用虚拟按键代替。虚拟按键只在用到(如菜单和查找按键),或只用于某些应用(像电话按键)。
大多数的列出的事件都在Cordova容器中实现了。只有电池状态以插件形式实现了。要使应用能够监视电池事件必须首先添加电池状态插件:
cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin=battery-status.git
其中device事件在《cordova应用解析》讨论过。
要监视这些事件可以简单的在应用中为某个事件注册监听器。
document.addEventListener("eventName", eventFunction);
如要监听是否断开网络连接,可以注册offline事件的监听器:
document.addEventListener("offline", isOffline);
function isOffline() {
// 断开网络连接时的动作
}
事件在不同的移动平台上并不都准确的按期望的情况触发,需要在不同设备上测试确保应用按期望的工作。
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