openlayers with google maps 简单教程

YeatsZhang

openlayers with google maps 简单教程

what is openlayer

openlayers是一个高性能、功能全面的地图库。有以下特性:

  1. 支持各种格式的tiled layers数据
  2. 使用canvas的高性能vector layer
  3. 细粒度丰富的交互操作
  4. 支持commanjs风格
  5. 开源免费

why use it

一般来说google map api就满足需求了,但是当需要在地图上绘制大量节点时,使用svg来显示部件就会出现很严重的性能问题,一般情况下google maps等的编辑操作也不够流畅。而openlayers使用canvas作为矢量层,大量的点线面信息对于canvas的影响是较小的,而且canvas的交互也更加流畅。

why write this article

  1. 与高德地图、google maps、百度地图等国内常用地图没有很方便的接口
  2. 大版本更新后官方文档不全面而且不够清晰,没有guild
  3. 而且网上简明详细的教程很少

针对以上几点,觉得自己的小经验会对大家有所帮助,可以少走些弯路,也是对自己这几天工作的一个总结。

a simple example(step by step)

下面通过一个简单地小例子介绍openlayers的一些基本用法,以及我觉得重要的地方。

需求

需要使用google map或者高德地图作为底图,在地图上绘制一个矩形,实现矩形的编辑并且能够得到矩形被修改之后的回调函数。大概会涉及到这些技术点:

  1. 如何与google map等地图组合使用
  2. 知道坐标数组或者某格式的geo数据,如何在地图上添加feature
  3. 完成feature的修改
  4. 得到feature修改后的回调方法

附上简单截图

title

初始化地图

我们希望openlayer能和google map等组合使用,但是由于google等地图厂商不愿意向openlayer“妥协”,因此现在无法直接使用Tiled Layers,但我们可以将openlayer与地图api组合起来使用。

只使用地图的底图,在底图上覆盖一层 openlayer 的 canvas 层来显示数据并拦截与底图之间的交互,通过地图的 api 来重设状态。
此方案还有以下优点:

  1. 解决了页面节点过多之后的性能问题
  2. 底图可以被抽象出去,能够在不影响交互逻辑的基础上更换底图。

代码如下:

html<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>Snap interaction example</title>
  <script src="https://code.jquery.com/jquery-1.11.2.min.js"></script>
  <link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.4/css/bootstrap.min.css">
  <script src="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.4/js/bootstrap.min.js"></script>
  <link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/ol3/3.6.0/ol.css" type="text/css">
  <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/ol3/3.6.0/ol.js"></script>
  <script src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js"></script>
  <style type="text/css">
    div.fill {
      width: 100%;
      height: 100%;
    }

    .map {
      width: 800px;
      height: 400px;
    }
  </style>
</head>
<body>


<div class="container-fluid">
  <div class="row-fluid">
    <div class="span12">
      <div id="map" class="map">
        <!-- gmap用于加载google maps, olmap用于加载openlayer canvas。
        目标是加载完毕之后olmap覆盖与gmap之上并且拦截交互操作。
        开始时放在同一层的好处是都能根据父节点来设置长宽。也可以在js中动态生成div,渲染后插入 -->
        <div id="gmap" class="fill"></div>
        <div id="olmap" class="fill"></div>
      </div>
    </div>
  </div>
</div>




<script type="application/javascript">
  // 加载google map并禁用地图的交互操作
  var gmap = new google.maps.Map(document.getElementById('gmap'), {
    disableDefaultUI: true,
    keyboardShortcuts: false,
    draggable: false,
    disableDoubleClickZoom: true,
    scrollwheel: false,
    streetViewControl: false
  });

  // ol.View 是openlayers用于控制地图的 坐标系标准 zoom center rotate等操作的对象,在实例化map时候需要使用
  var view = new ol.View({
    // make sure the view doesn't go beyond the 22 zoom levels of Google Maps
    maxZoom: 21,
    projection: 'EPSG:4326' // 设置为标准经纬度的坐标标准,十分重要! 默认是'EPSG:3857'
  });

  // view 拖动时触发事件,根据当前的坐标转化为经纬度,调用谷歌地图setCenter方法同步地图位置
  view.on('change:center', function () {
    var center = view.getCenter();
    gmap.setCenter(new google.maps.LatLng(center[1], center[0])); // 注意顺序
  });

  // 同上,更改焦距时触发的时间
  view.on('change:resolution', function () {
    gmap.setZoom(view.getZoom());
  });

  // ol.source.Vector 作为 ol.layer.Vector的数据集,增删改feature的方法由source提供
  var vectorSource = new ol.source.Vector();

  var vector = new ol.layer.Vector({
    source: vectorSource
  });

  var olMapDiv = document.getElementById('olmap');
  var map = new ol.Map({
    layers: [vector], // 所使用的图层
    // 禁用掉默认的拖动、旋转等交互
    interactions: ol.interaction.defaults({
      altShiftDragRotate: false,
      dragPan: false,
      rotate: false
    }).extend([new ol.interaction.DragPan({kinetic: null})]),
    target: olMapDiv,
    view: view  // 这里可以使用 new ol.View({options}) 但是在这里需要通过手动设置来触发google maps调节到正确地zoom与center
  });
  view.setCenter([10.689697265625, -25.0927734375]); // 如果未设置view的坐标标准,这里千万要注意不要直接写经纬度
  view.setZoom(6);  // 设置缩放等级
  
  // 将openlayers容器放置到google地图容器中
  olMapDiv.parentNode.removeChild(olMapDiv);
  gmap.controls[google.maps.ControlPosition.TOP_LEFT].push(olMapDiv);
</script>


</body>
</html>

有了这段代码应该就有了一个可以拖动缩放的地图了。

添加feature

当然光有一个地图是不行的,如果需要往地图上面添加feature怎么办呢?大致有以下两种场景:

  1. 提供整个地图的信息描述数据,比如geoJson,WKT或者自定义的数据结构等,需要解析整个数据并批量显示在地图上。
  2. 拿到某个feature的坐标数据,需要添加到地图上,并实现特异化的控制。

批量添加数据

先上代码

javascript/**
   * 将geoJson字符串解析后添加到地图中
   * @param vectorSource {ol.source.Vector} 需要添加feature的矢量层数据对象
   * @param data {string} geoJson字符串
   */
  function addFeatures(vectorSource, data){
 vectorSource.addFeatures(ol.format.GeoJSON.readFeatures(data, {
      // 数据的坐标code
      dataProjection: 'EPSG:3857',
      // 地图view使用的坐标code
      featureProjection: 'EPSG:4326'
    }));
  }

ol.format下有很多种数据类型,选择匹配的数据格式。
比如WKT使用ol.format.WKT.readFeature

readFeature返回的是ol.Feature的数组,可以通过遍历其来获得feature对象,从而按需求修改或者挂载监听事件。

添加单个feature

如果现有的数据是geoJson等标准格式的数据,可以通过ol.format中的类进行转换。如果有需求则使用ol.proj.transform进行坐标系转换。

// 返回单个feature对象
var feature = ol.format.GeoJSON.readFeature(data)

// 添加到source
vectorSource.addFeature(feature);

如果拿到的是经纬度信息,添加一个polygon

// data 是一个coordinates的二维数组 需要注意
var feature = new ol.feature(new ol.geom.Polygon(data));

修改feature

介绍如何修改feature以及挂载监听事件。

初始化修改添加、修改交互

// 声明选择交互
 var select = new ol.interaction.Select({
      // 根据 feature editable 选项来判断是否可以选中
      filter: function(feature) {
        if (_this._featureMap[feature.getId()].editable) {
          return true;
        }
      }
    });

// 得到被选中元件的对象
var selected = select.getFeatures();

// 声明修改交互,可以修改被选中的feature
var modify = new ol.interaction.Modify({
  features: selected
});

// 当新元件被选中时触发
selected.on('add', event => {
  var feature = event.element
})

// 当元件被取消选中时触发,一般把元件的修改回调放在这
    selected.on('remove', evt => {
      var feature = evt.element;
      var fid = feature.getId();
      // 判断元件是否被修改还是需要feature的change事件
      console.log(fid);
    });

// 在interactions中添加
this._map = new ol.Map({
      layers: [vector],
      interactions: ol.interaction.defaults({
        altShiftDragRotate: false,
        dragPan: false,
        rotate: false
      }).extend([new ol.interaction.DragPan({kinetic: null}), select, modify]),
      target: $olMapDiv,
      view: this._view
    });

一般来说如果需要后续对feature进行操作,可以使用getId方法拿到featureid,可以通过setId来设置自己想要的id,否则会自动生成。 将id存在常驻的对象中供以后使用。

假设拿到ol.Feature对象 feature

feature.on('change:geometry', function(e){
  var feature = e.element;
  // do what you want  比如标记元件已被修改
})

需要注意的是这个onChange事件在修改的过程中会不断地触发,如果需要的是修改完成之后的回调,需要使用selectremove事件。

select.getFeatures().on('remove', function(e){})

修改feature对象

设置id

feature.setId(id)

得到geometry对象

var geometry = feature.getGeometry();
// 通过调用geometry类的方法修改元件坐标

feature to string

var format = new ol.format.GeoJSON();
format.writeFeature(feature);

需要注意的地方

  • openlayers默认的坐标系是'EPSG:3857',标准经纬度坐标系是'EPSG:4326'
  • 看openlayer文档最重要的技巧是注意类型
  • geometry接受的coordinates其实是一个三维数组,一定要注意

常用操作

坐标系转换

根据当前坐标系与目标坐标系进行转换。

ol.proj.transform(coordinate, source, destination)
coordinate 在文档中得类型是 Coordinate其实就是一个有横纵坐标组成的数组,因此一定要注意官方文档中得数据类型。
source 当前坐标编码 string类型
destination 目标坐标编码 string类型

从经纬度转化到指定坐标系

ol.proj.fromLonLat(coordinate, opt_projection)
opt_projection 目标坐标编码 string类型

从某坐标转经纬度

ol.proj.toLonLat(coordinate, opt_projection)

数据格式化

ol.format

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