使用require加载JSLite、zepto、jQuery方法,它们是同类型的库所以加载方式一样,下面是一个实例。
requirejs 引用实例方法
RequireJS的目标是鼓励代码的模块化,它使用了不同于传统<script>
标签的脚本加载步骤。可以用它来加速、优化代码,但其主要目的还是为了代码的模块化。它鼓励在使用脚本时以module ID替代URL地址。
目录结构
去RequireJS官网下载,将require.js 放入到lib目录;下载JSLite 1.1.5 放到lib目录中。
├── app.js
├── index.html
└── lib
├── JSLite.js
├── extend-jslite.js
└── require.js
文件内容
app.js
requirejs.config({
paths: {
jslite:'lib/extend-jslite',
// zepto:'lib/zepto'
}
});
require(['jslite'], function(j) {
console.log("z,$:",j('body'))
});
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<script type="text/javascript" data-main="app.js" src="lib/require.js"></script>
</head>
<body>
</body>
</html>
extend-jslite.js
define([
'lib/JSLite'
], function(a) {
"use strict";
window.JSLite = JSLite
// If `$` or `jQuery` is not yet defined, point them to `JSLite`
'$' in window || (window.$ = JSLite)
'jQuery' in window || (window.jQuery = JSLite)
return JSLite;
});
竞争者
webpack
AMD 或者 CommonJS – 两个它都支持。构建配置比 RequireJS 更加易于理解,也更具访问性。通过它的热插拔特性和内置的本地静态服务器可以让发布更加便捷。
名词解释
CommonJS
CommonJs 是服务器端模块的规范,Node.js采用了这个规范。
根据CommonJS规范,一个单独的文件就是一个模块。加载模块使用require方法,该方法读取一个文件并执行,最后返回文件内部的exports对象。
模块文件foobar.js
//私有变量
var test = 123;
//公有方法
function foobar () {
this.foo = function () {
// do someing ...
}
this.bar = function () {
//do someing ...
}
}
//exports对象上的方法和变量是公有的
var foobar = new foobar();
exports.foobar = foobar;
require方法默认读取foobar.js
文件,可以省略js后缀
var test = require('./foobar').foobar;
test.bar();
CommonJS 加载模块是同步的,所以只有加载完成才能执行后面的操作。像Node.js
主要用于服务器的编程,加载的模块文件一般都已经存在本地硬盘,所以加载起来比较快,不用考虑异步加载的方式,所以CommonJS规范比较适用。但如果是浏览器环境,要从服务器加载模块
,这是就必须采用异步模式。所以就有了 AMD
CMD
解决方案。
A Gentle Browserify Walkthrough
AMD
AMD(Asynchromous Module Definition)是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出
AMD异步加载模块。它的模块支持对象 函数 构造器 字符串 JSON等各种类型的模块。
适用AMD规范适用define方法定义模块。
//通过数组引入依赖 ,回调函数通过形参传入依赖
define(['someModule1', 'someModule2'], function (someModule1, someModule2) {
function foo () {
/// someing
someModule1.test();
}
return {foo: foo}
});
AMD规范允许输出模块兼容CommonJS规范,这时define方法如下:
define(function (require, exports, module) {
var reqModule = require("./someModule");
requModule.test();
exports.asplode = function () {
//someing
}
return exports;
});
CMD
CMD是SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出
CMD和AMD的区别有以下几点:
1.对于依赖的模块AMD是提前执行,CMD是延迟执行。不过RequireJS从2.0开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不通过)。
2.CMD推崇依赖就近,AMD推崇依赖前置。
//AMD
define(['./a','./b'], function (a, b) {
//依赖一开始就写好
a.test();
b.test();
});
//CMD
define(function (requie, exports, module) {
//依赖可以就近书写
var a = require('./a');
a.test();
...
//软依赖
if (status) {
var b = requie('./b');
b.test();
}
});
虽然 AMD也支持CMD写法,但依赖前置是官方文档的默认模块定义写法。
3.AMD的api默认是一个当多个用,CMD严格的区分推崇职责单一。例如:AMD里require分全局的和局部的。CMD里面没有全局的 require,提供 seajs.use()来实现模块系统的加载启动。CMD里每个API都简单纯粹。
区别的详细解释
UMD兼容多种模块规范
umd是AMD
和CommonJS
的糅合
AMD 浏览器第一的原则发展 异步加载模块。
CommonJS 模块以服务器第一原则发展,选择同步加载,它的模块无需包装(unwrapped modules)。
这迫使人们又想出另一个更通用的模式UMD (Universal Module Definition)。希望解决跨平台的解决方案。
UMD先判断是否支持Node.js的模块(exports)是否存在,存在则使用Node.js模块模式。
在判断是否支持AMD(define是否存在),存在则使用AMD方式加载模块。
兼容多种模块规范
(function (root, factory) {
var JSLite = factory(root);
if (typeof define === 'function' && define.amd) {
// AMD
// define([], factory);
define('JSLite', function() { return JSLite; });
} else if (typeof exports === 'object') {
// Node.js
module.exports = JSLite;
} else {
// Browser globals
root.JSLite = JSLite;
}
})(this, function () {
//module ...
});
兼容多种模块规范
;(function(name,definition){
//检测上下文环境是否为AMD或CMD
var hasDefine = typeof define === 'function',
// 检测上下文环境是否为Node
hasExports = typeof module !== 'function' && module.exports;
if(hasDefine){
//AMD环境或CMD环境
define(definition);
}else if(hasExports){
//定义为普通Node模块
module.exports = definition();
}else{
//将模块的执行结果挂在window变量中,在浏览器中this指向window对象
this[name] = definition();
}
})('hello',function(){
var hello = function(){}
return hello
})
关注公众号
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。