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本文章记录本人在学习 JavaScript 中理解到的一些东西,加深记忆和并且整理记录下来,方便之后的复习。

在开发大型的web项目中,可能会使用到管理js的模块化工具。但是在前端轮子漫天飞的时代。那一款js模块化工具真正适合我们应用到开发呢?目前比较流行的模块化工具有RequireJS 、SeaJS等等。而且模块化开发工具都有不同的规范去约束例如:AMD CMD CommonJS

CommonJS

说道CommonJS,学习过Node的同学会比较熟悉,CommonJS是服务器模块的规范,Node采用了这个规范。如果我们也想在浏览器中使用到CommonJS的规范的话,可以使用browserify

browserify

下面用browserify做一个示例。首先需要安装Nodenpm(假设你已经安装好了):

npm install browserify -g

接着使用npm安装browserify,记得要安装到全局环境中。然后新建两个js文件,分别是a.jsb.js

// a.js
module.exports = function () {
    console.log('This is a.js');
};

//b.js
var a = require('./a');
a();
console.log('This is b.js');

我们编写好代码之后,在命令行中运行:

browserify b.js -o bundle.js
node bundle.js // 运行 bundle.js
This is a.js // 输出
This is b.js // 输出

然后我们就发现了目录下多了一个bundle.js的文件。这就是browserify根据我们写的代码最后编译出来的。上面只是用了browserify抛砖引玉的介绍了一下如何在客户端中CommonJS规范。

  • 为什么要使用CommonJS规范呢?
    如果经常写Node的同学可能会对CommonJS规范比较了解一些,上手比较容易。

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AMD

说道模块化的话,大多数的同学都应该了解RequireJS,而且RequireJS是基于AMD规范的。下面也用一下小栗子来体验一下RequireJS。新建两个文件一个是a.js另一个是index.html

RequireJS

a.js:

define(function () {
    console.log('hello RequireJS!');
});

index.html:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script data-main="a.js" src="http://apps.bdimg.com/libs/require.js/2.1.9/require.min.js"></script>
</body>
</html>

接着用浏览器打开index.html,发现控制台输出了hello RequireJS!。就表示已经成功了。上面只是一个非常简单的栗子。体验了一下RequireJS

  • 为什么要使用AMD规范呢?
    因为AMD是专门为浏览器中js环境设计的规范。它吸取了CommonJS的一些优点,但是没有全部都照搬过来。也是非常容易上手。

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CMD

说道AMD的话,又会想起有个叫CMD的东西。而且SeaJS是推荐是用CMD的写法,那么就使用SeaJS来编写一个简单的栗子:

SeaJS

也是新建两个文件,greet.jsindex.html:

greet.js

define(function (require, exports) {
    function helloPython() {
        document.write("Hello,Python");
    }
    function helloJavaScript() {
        document.write("Hello,JavaScript");
    }
    exports.helloPython = helloPython;
    exports.helloJavaScript = helloJavaScript;
});

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script src="http://apps.bdimg.com/libs/seajs/2.3.0/sea.js"></script>
    <script>
        seajs.use(['./greet'], function (Greet) {
            Greet.helloJavaScript()
        });
    </script>
</body>
</html>

看到页面上输出了Hello,JavaScript,就表示成功了。看了前面AMD和这个CMD的栗子之后,大部分人会感觉两者写起来好像没什么区别。虽然写起来像,还是有一些区别:

  1. 对于依赖的模块,AMD是提前执行,CMD是延迟执行。不过 RequireJS2.0开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不同)。CMD 推崇as lazy as possible
  2. CMD推崇依赖就近,AMD推崇依赖前置。
  3. AMDAPI默认是一个当多个用,CMDAPI 严格区分,推崇职责单一。比如AMD里,require分全局require 和局部require,都叫requireCMD里,没有全局 require,而是根据模块系统的完备性,提供seajs.use来实现模块系统的加载启动。CMD里,每个API都简单纯粹。

以上区别都是摘抄自:AMD 和 CMD 的区别有哪些?玉伯的回答

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ES6 Module

上面解决js模块化的方法都是使用第三方的库来解决的。但是欣慰的是,ES6帮我们解决了原生js能够不依赖第三方的库来使用模块解决方案。

历史上,JavaScript一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如Ruby的require、Python的import,甚至就连CSS都有@import,但是JavaScript任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。《ECMAScript 6 入门》 - 阮一峰

还是写一个小栗子了解一下,又是新建两个文件a.jsb.js

// a.js

var num1 = 1;
var num2 = 2;

export {num1, num2};

// b.js
import {num1, num2} from './a.js';

function add(num1, num2) {
    return num1 + num2;
}

console.log(add(num1, num2));

因为使用到了ES6的语法,所以需要转码器来把代码转换成ES5的代码。只需要使用npm安装traceur就行了。

npm install traceur -g

安装好之后,我们就通过traceur命令来运行b.js。就和Node运行js文件一样。

traceur b.js
3 // 输出

如果命令行中输出了3,就表示成功了。

  • 为什么要使用ES6 Module规范呢?
    不用依赖第三方的库来结局模块化的问题,语法简单简洁。上手简单。可能是未来模块化解决方案的首选。

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最后,如果文章有什么错误和疑问的地方,请指出。与sf各位共勉!


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不搞前端会死星人。