使用golang net/http库发送http请求,最后都是调用 transport的 RoundTrip方法
type RoundTripper interface {
RoundTrip(*Request) (*Response, error)
}
RoundTrip executes a single HTTP transaction, returning the Response for the request req.
(RoundTrip 代表一个http事务,给一个请求返回一个响应)
说白了,就是你给它一个request,它给你一个response
下面我们来看一下他的实现,对应源文件net/http/transport.go
,我感觉这里是http package里面的精髓所在,go里面一个struct就跟一个类一样,transport这个类长这样的
type Transport struct {
idleMu sync.Mutex
wantIdle bool // user has requested to close all idle conns
idleConn map[connectMethodKey][]*persistConn
idleConnCh map[connectMethodKey]chan *persistConn
reqMu sync.Mutex
reqCanceler map[*Request]func()
altMu sync.RWMutex
altProto map[string]RoundTripper // nil or map of URI scheme => RoundTripper
//Dial获取一个tcp 连接,也就是net.Conn结构,你就记住可以往里面写request
//然后从里面搞到response就行了
Dial func(network, addr string) (net.Conn, error)
}
篇幅所限, https和代理相关的我就忽略了, 两个 map
为 idleConn
、idleConnCh
,idleConn
是保存从 connectMethodKey (代表着不同的协议 不同的host,也就是不同的请求)到 persistConn 的映射, idleConnCh
用来在并发http请求的时候在多个 goroutine 里面相互发送持久连接,也就是说, 这些持久连接是可以重复利用的, 你的http请求用某个persistConn
用完了,通过这个channel
发送给其他http请求使用这个persistConn
,然后我们找到transport
的RoundTrip
方法
func (t *Transport) RoundTrip(req *Request) (resp *Response, err error) {
...
pconn, err := t.getConn(req, cm)
if err != nil {
t.setReqCanceler(req, nil)
req.closeBody()
return nil, err
}
return pconn.roundTrip(treq)
}
前面对输入的错误处理部分我们忽略, 其实就2步,先获取一个TCP长连接,所谓TCP长连接就是三次握手建立连接后不close
而是一直保持重复使用(节约环保) 然后调用这个持久连接persistConn 这个struct的roundTrip方法
我们跟踪第一步
func (t *Transport) getConn(req *Request, cm connectMethod) (*persistConn, error) {
if pc := t.getIdleConn(cm); pc != nil {
// set request canceler to some non-nil function so we
// can detect whether it was cleared between now and when
// we enter roundTrip
t.setReqCanceler(req, func() {})
return pc, nil
}
type dialRes struct {
pc *persistConn
err error
}
dialc := make(chan dialRes)
//定义了一个发送 persistConn的channel
prePendingDial := prePendingDial
postPendingDial := postPendingDial
handlePendingDial := func() {
if prePendingDial != nil {
prePendingDial()
}
go func() {
if v := <-dialc; v.err == nil {
t.putIdleConn(v.pc)
}
if postPendingDial != nil {
postPendingDial()
}
}()
}
cancelc := make(chan struct{})
t.setReqCanceler(req, func() { close(cancelc) })
// 启动了一个goroutine, 这个goroutine 获取里面调用dialConn搞到
// persistConn, 然后发送到上面建立的channel dialc里面,
go func() {
pc, err := t.dialConn(cm)
dialc <- dialRes{pc, err}
}()
idleConnCh := t.getIdleConnCh(cm)
select {
case v := <-dialc:
// dialc 我们的 dial 方法先搞到通过 dialc通道发过来了
return v.pc, v.err
case pc := <-idleConnCh:
// 这里代表其他的http请求用完了归还的persistConn通过idleConnCh这个
// channel发送来的
handlePendingDial()
return pc, nil
case <-req.Cancel:
handlePendingDial()
return nil, errors.New("net/http: request canceled while waiting for connection")
case <-cancelc:
handlePendingDial()
return nil, errors.New("net/http: request canceled while waiting for connection")
}
}
这里面的代码写的很有讲究 , 上面代码里面我也注释了, 定义了一个发送 persistConn
的channel dialc
, 启动了一个goroutine
, 这个goroutine
获取里面调用dialConn
搞到persistConn
, 然后发送到dialc
里面,主协程goroutine
在 select
里面监听多个channel
,看看哪个通道里面先发过来 persistConn
,就用哪个,然后return
。
这里要注意的是 idleConnCh
这个通道里面发送来的是其他的http请求用完了归还的persistConn
, 如果从这个通道里面搞到了,dialc
这个通道也等着发呢,不能浪费,就通过handlePendingDial
这个方法把dialc
通道里面的persistConn
也发到idleConnCh
,等待后续给其他http请求使用。
还有就是,读者可以翻一下代码,每个新建的persistConn的时候都把tcp连接里地输入流,和输出流用br(br *bufio.Reader
),和bw(bw *bufio.Writer
)包装了一下,往bw写就写到tcp输入流里面了,读输出流也是通过br读,并启动了读循环和写循环
pconn.br = bufio.NewReader(noteEOFReader{pconn.conn, &pconn.sawEOF})
pconn.bw = bufio.NewWriter(pconn.conn)
go pconn.readLoop()
go pconn.writeLoop()
我们跟踪第二步pconn.roundTrip
调用这个持久连接persistConn 这个struct的roundTrip
方法。
先瞄一下 persistConn
这个struct
type persistConn struct {
t *Transport
cacheKey connectMethodKey
conn net.Conn
tlsState *tls.ConnectionState
br *bufio.Reader // 从tcp输出流里面读
sawEOF bool // whether we've seen EOF from conn; owned by readLoop
bw *bufio.Writer // 写到tcp输入流
reqch chan requestAndChan // 主goroutine 往channnel里面写,读循环从
// channnel里面接受
writech chan writeRequest // 主goroutine 往channnel里面写
// 写循环从channel里面接受
closech chan struct{} // 通知关闭tcp连接的channel
writeErrCh chan error
lk sync.Mutex // guards following fields
numExpectedResponses int
closed bool // whether conn has been closed
broken bool // an error has happened on this connection; marked broken so it's not reused.
canceled bool // whether this conn was broken due a CancelRequest
// mutateHeaderFunc is an optional func to modify extra
// headers on each outbound request before it's written. (the
// original Request given to RoundTrip is not modified)
mutateHeaderFunc func(Header)
}
里面是各种channel, 用的是出神入化, 各位要好好理解一下, 我这里画一下
这里有三个goroutine,分别用三个圆圈表示, channel用箭头表示
有两个channel writeRequest
和 requestAndChan
type writeRequest struct {
req *transportRequest
ch chan<- error
}
主goroutine 往writeRequest里面写,写循环从writeRequest里面接受
type responseAndError struct {
res *Response
err error
}
type requestAndChan struct {
req *Request
ch chan responseAndError
addedGzip bool
}
主goroutine 往requestAndChan里面写,读循环从requestAndChan里面接受。
注意这里的channel都是双向channel,也就是channel 的struct里面有一个chan类型的字段, 比如 reqch chan requestAndChan
这里的 requestAndChan 里面的 ch chan responseAndError
。
这个是很牛叉,主 goroutine 通过 reqch 发送requestAndChan 给读循环,然后读循环搞到response后通过 requestAndChan 里面的通道responseAndError把response返给主goroutine,所以我画了一个双向箭头。
我们研究一下代码,我理解下来其实就是三个goroutine通过channel互相协作的过程。
主循环:
func (pc *persistConn) roundTrip(req *transportRequest) (resp *Response, err error) {
... 忽略
// Write the request concurrently with waiting for a response,
// in case the server decides to reply before reading our full
// request body.
writeErrCh := make(chan error, 1)
pc.writech <- writeRequest{req, writeErrCh}
//把request发送给写循环
resc := make(chan responseAndError, 1)
pc.reqch <- requestAndChan{req.Request, resc, requestedGzip}
//发送给读循环
var re responseAndError
var respHeaderTimer <-chan time.Time
cancelChan := req.Request.Cancel
WaitResponse:
for {
select {
case err := <-writeErrCh:
if isNetWriteError(err) {
//写循环通过这个channel报告错误
select {
case re = <-resc:
pc.close()
break WaitResponse
case <-time.After(50 * time.Millisecond):
// Fall through.
}
}
if err != nil {
re = responseAndError{nil, err}
pc.close()
break WaitResponse
}
if d := pc.t.ResponseHeaderTimeout; d > 0 {
timer := time.NewTimer(d)
defer timer.Stop() // prevent leaks
respHeaderTimer = timer.C
}
case <-pc.closech:
// 如果长连接挂了, 这里的channel有数据, 进入这个case, 进行处理
select {
case re = <-resc:
if fn := testHookPersistConnClosedGotRes; fn != nil {
fn()
}
default:
re = responseAndError{err: errClosed}
if pc.isCanceled() {
re = responseAndError{err: errRequestCanceled}
}
}
break WaitResponse
case <-respHeaderTimer:
pc.close()
re = responseAndError{err: errTimeout}
break WaitResponse
// 如果timeout,这里的channel有数据, break掉for循环
case re = <-resc:
break WaitResponse
// 获取到读循环的response, break掉 for循环
case <-cancelChan:
pc.t.CancelRequest(req.Request)
cancelChan = nil
}
}
if re.err != nil {
pc.t.setReqCanceler(req.Request, nil)
}
return re.res, re.err
}
这段代码主要就干了三件事
主goroutine ->requestAndChan -> 读循环goroutine
主goroutine ->writeRequest-> 写循环goroutine
主goroutine 通过select 监听各个channel上的数据, 比如请求取消, timeout,长连接挂了,写流出错,读流出错, 都是其他goroutine 发送过来的, 跟中断一样,然后相应处理,上面也提到了,有些channel是主goroutine通过channel发送给其他goroutine的struct里面包含的channel, 比如
case err := <-writeErrCh:
case re = <-resc:
读循环代码:
func (pc *persistConn) readLoop() {
... 忽略
alive := true
for alive {
... 忽略
rc := <-pc.reqch
var resp *Response
if err == nil {
resp, err = ReadResponse(pc.br, rc.req)
if err == nil && resp.StatusCode == 100 {
//100 Continue 初始的请求已经接受,客户应当继续发送请求的其
// 余部分
resp, err = ReadResponse(pc.br, rc.req)
// 读pc.br(tcp输出流)中的数据,这里的代码在response里面
//解析statusCode,头字段, 转成标准的内存中的response 类型
// http在tcp数据流里面,head和body以 /r/n/r/n分开, 各个头
// 字段 以/r/n分开
}
}
if resp != nil {
resp.TLS = pc.tlsState
}
...忽略
//上面处理一些http协议的一些逻辑行为,
rc.ch <- responseAndError{resp, err} //把读到的response返回给
//主goroutine
.. 忽略
//忽略部分, 处理cancel req中断, 发送idleConnCh归还pc(持久连接)到持久连接池中(map)
pc.close()
}
无关代码忽略,这段代码主要干了一件事情
读循环goroutine 通过channel requestAndChan 接受主goroutine发送的request(
rc := <-pc.reqch
), 并从tcp输出流中读取response, 然后反序列化到结构体中, 最后通过channel 返给主goroutine (rc.ch <- responseAndError{resp, err}
)
func (pc *persistConn) writeLoop() {
for {
select {
case wr := <-pc.writech: //接受主goroutine的 request
if pc.isBroken() {
wr.ch <- errors.New("http: can't write HTTP request on broken connection")
continue
}
err := wr.req.Request.write(pc.bw, pc.isProxy, wr.req.extra) //写入tcp输入流
if err == nil {
err = pc.bw.Flush()
}
if err != nil {
pc.markBroken()
wr.req.Request.closeBody()
}
pc.writeErrCh <- err
wr.ch <- err // 出错的时候返给主goroutineto
case <-pc.closech:
return
}
}
}
写循环就更简单了,select channel中主gouroutine的request,然后写入tcp输入流,如果出错了,channel 通知调用者。
整体看下来,过程都很简单,但是代码中有很多值得我们学习的地方,比如高并发请求如何复用tcp连接,这里是连接池的做法,如果使用多个 goroutine相互协作完成一个http请求,出现错误的时候如何通知调用者中断错误,代码风格也有很多可以借鉴的地方。
我打算写一个系列,全面剖析go标准库里面的精彩之处,分享给大家。
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