信息

GitHub : Fresco Sample Usage
作者 : Kaede
参考 : fresco 06peng frescolib.org

背景

关于图片加载框架,我用过许多轮子,也有自己写过。目前项目在使用的是一个我基于 Volley 修改而来的 ImageLoader ,但是由于产品天花乱坠的需求,现在已经渐渐改得面目全非了,于是打算换成一个新的轮子,在 Glide 和 Fresco 纠结一段时间后,打算先尝试 Fresco 。

现在市面上各种图片加载库,性能其实相差不是很大,最主要的区别还是使用方式的复杂程度。Fresco使用起来非常简单,也容易扩展,然而这并不是我喜欢Fresco的主要原因。

图片加载框架如果不处理好Bitmap的缓存问题就容易引发Bitmap泄露,Bitmap泄露是Android内存泄露的一大原因,而内存泄露又是OOM的主要原因。

Bitmap是非常占用内存的,比普通的Java对象大多了,不释放的话很快就OOM了;如果释放过早,如果有ImageView还用着被释放的Bitmap,当这个ImageView被重绘的时候就会抛IllegalState异常。OOM和IllegalState可是为我项目的崩溃率贡献了好多数据。

Android 3.0(Honeycomb)之前,系统把Bitmap的像素数据放在Native层,所以图片加载框架必须手动做好这些Bitmap的释放工作,Honeycomb之后这些放在虚拟机Heap里,虚拟机会帮我们回收,所以可以不用手动释放。但是由于Bitmap本身非常占用虚拟机的内存,虚拟机的内存很快就不够用了,所以会频繁触发虚拟机的GC(Garbage Collector),然而GC是非常耗性能的工作,因此也会造成APP的卡顿。好在,Android 5.0(Lollipop) 已经妥善解决这个问题了。

对于Honeycomb之前的Bitmap缓存问题,目前我项目的轮子使用的处理方式是Google推荐的方案,简单说一下就是:设置一个count,如果一个Bitmap被set进一个ImageView就+1,remove放就-1,定期检查这些Bitmap,如果count<=0就回收掉。这个方法能通过测试妹子“机の宝库”的考验,无奈在用户的崩溃日志上看起来还是有导致OOM和IllegalState的情况(天朝水深火日的生态啊),而且这一方法并不能解决Lollipop之前频繁GC造成的卡顿问题。

之所以想换Fresco最主要的原因是

Fresco会在Lollipop之前,把Bitmap放在Ashmem(系统匿名共享内存),在图片不显示的时候,占用的内存会自动被释放,不需要手动释放,也不会频繁触发GC!这会使得APP更加流畅,减少因图片内存占用而引发的OOM,也能有效避免IllegalState,而且在Honeycomb之前的Android版本的表现也同样优秀(官方宣称)。

总之先把源码看一下,拿来用用看,用数据说话吧。目前只写了一个 Demo 项目,后续打算把笔记整理一下,写成一篇日志。

简介

Fresco是Facebook开源的一个强大的Android图片加载框架,本项目是一个Fresco用法的Demo项目。

项目内容

  • 简单地加载一张图片

  • 自定义图片的加载,比如ScaleType, Rounded Corner, Circle, Fade Animation, Placeholder, Failure Image, Retry Image, ProgressBar, PressedState Overlay

  • 加载Gif以及WebPng动态图片

  • 监听图片加载的过程

  • 渐进式图片加载

  • 调整图片大小

  • 加载图片后对图片做一些处理

  • 在ListView上的使用

  • 在RecyclerView上的使用

  • 配合第三方图片控件的使用(PhotoView, SubsamplingSacleImageView, GifDrawable)

  • 相关代码段

Fresco的特性

  • 完善的内存缓存和释放机制

  • 渐进式图片加载

  • 动图支持

  • 可高度自定义的UI

  • 可高度自定义的图片加载过程

详细信息可以参考frescolib.org

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Kaede
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Talk is cheap, let me show you the code.