1.双向数据绑定
目前业内盛行各种MV*框架,相关的框架不断涌现,而angular就是其中的一种(MVVM)。MV*框架其实最核心的问题就是将view层和model分离开来,降低代码的耦合性,做到数据和表现的分离,MVC、MVP、MVVM均有相同的目标,而他们之间的不同就在于如何把model层和view关联起来。
数据在model、view层如何流动就成了问题的关键,angular通过dirty-check实现了数据的双向绑定。所谓的双向绑定,就是view的变化可以反映到model层,而model数据的变化可以在view体现出来。那么angular是如何做到双向绑定的?为何成为dirty-check呢?还是前端的一个原始问题出发吧:
html:<input type="button" value="increase 1" id="J-increase" />
<span id="J-count"></span>
var bindDate = {
count: 1,
appy: function () {
document.querySelector('#J-count').innerHTML = this.count;
},
increase: function () {
var _this = this;
document.querySelector('#J-increase').addEventListener('click', function () {
_this.count++;
appy();
}, true);
},
initialize: function () {
// 初始化
this.appy();
//
this.increase();
}
};
bindDate.initialize();
</script>
在上面的例子中,存在两个过程:
view层影响model层: 页面上点击button,造成数据count的数量增加1
model层反应view层: count发生完变化以后,通过apply函数来反映到view层上
这是以前使用jquery、YUI等类库实现的数据处理,这里面存在的问题很明显:
涉及到了大量的DOM操作
过程繁琐
代码耦合性太高,不便于写单元测试。下面来看看angular是如何进行数据处理的:
第一步. 添加watcher:就是当数据发生变化的时候,需要检测哪些对象,需要先进行注册
// 添加watcher
// 对angular里面的源码进行了精简
$watch: function(watchExp, listener, objectEquality) {
var scope = this,
array = scope.$$watchers,
watcher = {
fn: listener,
last: initWatchVal,
get: get,
exp: watchExp,
eq: !!objectEquality
};
if (!array) {
array = scope.$$watchers = [];
}
array.unshift(watcher);
}
第二步. dirty-check:就是当有某个scope作用域下的数据发生变化后,需要遍历检测注册的$$watchers = [...]
// dirty-check
$digest: function() {
while (length--) {
watch = watchers[length];
watch.fn(value, lastValue, scope);
}
}
这样就实现了数据的双向绑定,上面的实现是否跟自定义事件很像呢?可以看到使用了观察者设计模式或(publisher-subscriber)。
2.依赖注入
使用过spring框架的同学都知道,Ioc、AOP是spring里面最重要的两个概念,而Ioc就可以里面为注入依赖(DI),很明显angular带有非常浓厚的后端色彩。
同样,首先来看下不使用DI,是如何解决对象相互依赖的:
// 传统对象依赖解决办法
function Car() {
...
}
Car.prototype = {
run: function () {...}
}
function Benz() {
var cat = new Car();
}
Benz.prototype = {
...
}
在上面的例子中,类Benz依赖于类Car,直接通过内部New来解决这种依赖关系。这样做的弊端非常明显,代码耦合性变高,不利于维护。后端框架很早就意识到了这个问题,spring早期通过在xml文件中注册对象之间的依赖关系,后来有通过anotation的方式更加方便地解决DI问题,COS端的同学可以看看后端的代码。
js语言本身是不具有注解(annotation)机制的,那angular是如何实现的呢?
1.模拟注解
// 注解模拟
// 注解的模拟
function annotate(fn, strictDi, name) {
var $inject;
if (!($inject = fn.$inject)) {
$inject = [];
$inject.push(name);
}else if (isArray(fn)) {
$inject = fn.slice(0, last);
}
return $inject;
}
createInjector.$$annotate = annotate;
2. 注入对象的创建
// 注入对象的创建
function createInjector(modulesToLoad, strictDi) {
//通过singleton模式创建对象
var providerCache = {
$provide: {
provider: supportObject(provider),
factory: supportObject(factory),
service: supportObject(service),
value: supportObject(value),
constant: supportObject(constant),
decorator: decorator
}
},
instanceCache = {},
instanceInjector = (instanceCache.$injector =
createInternalInjector(instanceCache, function(serviceName, caller) {
var provider = providerInjector.get(serviceName + providerSuffix, caller);
return instanceInjector.invoke(provider.$get, provider, undefined, serviceName);
}));
return instanceInjector;
}
3. 获取注入对象
// 对象获取,注解对象实际注入
function invoke(fn, self, locals, serviceName) {
var args = [],
$inject = annotate(fn, strictDi, serviceName);
for (...) {
key = $inject[i];
// 替换成依赖的对象
args.push(
locals && locals.hasOwnProperty(key)
? locals[key]
: getService(key, serviceName)
);
}
if (isArray(fn)) {
fn = fn[length];
}
return fn.apply(self, args);
}
到这里,是否是看到很多后端框架设计的思路,没有anotation就模拟一个,难怪PPK要说angular是" a front-end framework by non-front-enders for non-front-enders"
3.controller通信
在实际开发中,应用系统会非常庞大,一个应用app不可能只存在一个controller,那么不同controller之间就存在通信的可能,如何解决这个常见问题,主要有两种方法:
1.事件机制: 把事件注册在$rootScope上,这样做的问题就是会在$rootScope上注册太大事件,会引起一些列后续问题
// 事件解决controller通信
//controller1
app.controller('controller1', function ($rootScope) {
$rootScope.$on('eventType', function (arg) {
......
})
})
// controller2
app.controller('controller2', function ($rootScope) {
$rootScope.$emit('eventType',arg);
or
$rootScope.$broadcast('eventType',arg);
})
2.通过service: 充分利用angular的DI特性,利用service是单例的特点,在不同controller之间起到桥梁作用
// service解决controller通信
// 注册service
app.service('Message', function () {
return {
count: void(0);
}
})
// controller1,修改service的count值
app.controller('controller1', function ($scope, Message) {
$scope.count = 1;
Message.count = $scope.count;
});
// controller2, 获取service的count值
app.controller('controller2', function ($scope, Message) {
$scope.num = Message.count;
});
4.service的特点
1.单例(singleton): angular里面只有service才可以进行DI诸如,controller、directive这些均不具有这些功能,service字面上就是提供一些基本的服务,跟具体的业务没有关联,而controller、directive则与具体业务紧密相关联,所以需要保证service的唯一性。
2.lazy new: angular首先会生成service的provider,但是并没有立即生成对应的service,只有到需要这些服务的时候才会进行实例化操作。
3.provider的分类: provider()、factory、service、value、constant,其中provider是最底层的实现,其他方式都是在其基础上的语法糖(sugar),需要注意的是这些服务最终均要添加$get方法,因为具体service是通过执行$get方法生成的。
5.directive的实现
directive的编译(compiler)包括两个阶段: compile、link。简单来讲compile阶段主要处理template DOM,此时并不涉及作用域问题,也就是没有进行数据渲染,例如ngRepeate指令就是通过compile进行template修改的,执行compile后会返回link函数,覆盖后面定义的link函数;而link主要是进行数据渲染,分为pre-link和post-link两个环节,这两个环节解析的顺序是相反,post-link是先解析内部,然后才是外部,这样对directive的解析就是安全的,因为directive内部还可以包括directive,同时link是对真正DOM的处理,会涉及DOM操作的性能问题。
参考
https://github.com/xufei/blog/issues/10
http://teropa.info/blog/2013/11/03/make-your-own-angular-part-1-scopes-and-digest.html
http://www.quirksmode.org/blog/archives/2015/01/the_problem_wit.html
http://www.jvandemo.com/the-nitty-gritty-of-compile-and-link-functions-inside-angularjs-directives/
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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