将PC站优化为移动站需要做的7件小事
随着高端手机(Andriod,Iphone,Ipod,WinPhone等)的盛行,移动互联应用开发也越来越受到人们的重视,用html5开发移动应用是最好的选择。然而,每一款手机有不同的分辨率,不同屏幕大小,如何使我们开发出来的应用或页面大小能适合各种高端手机使用呢?看了这篇文章可以帮你做到这一点。咱们来点直接的吧 : )
允许网页宽度自动调整
首先,在网页代码的头部,加入一行viewport
元标签。所有主流浏览器都支持这个设置,包括IE9。对于那些老式浏览器(主要是IE6、7、8),需要使用css3-mediaqueries.js
。
Ps:真的很庆幸我是做移动的!IE神马的,简直糟糕的不要不要的!
<meta name="viewport"
content="
height = [pixel_value | device-height],
width = [pixel_value | device-width ],
initial-scale = float_value,
minimum-scale = float_value,
maximum-scale = float_value,
user-scalable = [yes | no],
target-densitydpi = [dpi_value | device-dpi | high-dpi | medium-dpi | low-dpi]
"
/>
分别解析下每个属性的含义。
width
控制 viewport 的大小,可以指定的一个值或者特殊的值,如 device-width 为设备的宽度(单位为缩放为 100% 时的 CSS 的像素)。
height
和 width 相对应,指定高度。
target-densitydpi
一个屏幕像素密度是由屏幕分辨率决定的,通常定义为每英寸点的数量(dpi)。Android支持三种屏幕像素密度:低像素密度(low-dpi),中像素密度(medium-dpi),高像素密度(high-dpi)。一个低像素密度的屏幕每英寸上的像素点更少,而一个高像素密度的屏幕每英寸上的像素点更多。Android Browser和WebView默认屏幕为中像素密度。
initial-scale
初始缩放。即页面初始缩放程度。这是一个浮点值,是页面大小的一个乘数。例如,如果你设置初始缩放为“1.0”,那么,web页面在展现的时候就会以target density分辨率的1:1来展现。如果你设置为“2.0”,那么这个页面就会放大为2倍。
maximum-scale
最大缩放。即允许的最大缩放程度。这也是一个浮点值,用以指出页面大小与屏幕大小相比的最大乘数。例如,如果你将这个值设置为“2.0”,那么这个页面与target size相比,最多能放大2倍。
user-scalable
用户调整缩放。即用户是否能改变页面缩放程度。如果设置为yes则是允许用户对其进行改变,反之为no。默认值是yes。如果你将其设置为no,那么minimum-scale 和 maximum-scale都将被忽略,因为根本不可能缩放。
所有的缩放值都必须在0.01–10的范围之内。
最常用的方式为:
<!-- 设置屏幕宽度为设备宽度,禁止用户手动调整缩放 -->
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no"/>
当然,你还可以这么用。
<!-- 设置屏幕密度为高频,中频,低频自动缩放,禁止用户手动调整缩放 -->
<meta name="viewport" content="width=device-width, target-densitydpi=high-dpi, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/>
不使用绝对宽度
由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要!这一条非常重要!这一条非常重要!嗯!
具体说来就是CSS代码不能使用绝对宽度单位,如width: xxx px;
。取而代之的是使用相对宽度单位,如:使用百分比宽度width: xx%;
或者width:auto;
。
相对大小的字体
字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)。
body {
font: normal 100% Helvetica, Arial, sans-serif;
}
上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的100%,即16像素。
h1 {
font-size: 1.5em;
}
然后,h1
的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。
small {
font-size: 0.875em;
}
small
元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。
流动布局fluid grid
“流动布局”的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。
.main {
float: right;
width: 70%;
}
.leftBar {
float: left;
width: 25%;
}
float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。
另外,绝对定位position: absolute
的使用,也要非常小心。
选择加载CSS
“自适应网页设计”的核心,就是CSS3引入的Media Query模块。它的意思就是,自动探测屏幕宽度,然后加载相应的CSS文件。
<link href="tinyScreen.css" rel="stylesheet" media="screen and (max-device-width:400px)"/>
上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素max-device-width: 400px
就加载tinyScreen.css文件。
<link href="smallScreen.css" rel="stylesheet" media="screen and (min-width:400px) and (max-device-width:600px)"/>
如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载smallScreen.css文件。
除了用html标签加载CSS文件,还可以在现有CSS文件中加载。
CSS的@media
规则
同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不同的CSS规则。
@media screen and (max-device-width: 400px) {
.column {
float: none;
width:auto;
}
#sidebar {
display:none;
}
}
上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素,则column块取消浮动float:none
、宽度自动调节width:auto
,sidebar块不显示display:none
。
图片的自适应fluid image
除了布局和文本,“自适应网页设计”还必须实现图片的自动缩放。这只要一行CSS代码:
img { max-width: 100%; }
这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,所以可以写成:
img, object { max-width: 100%; }
老版本的IE不支持max-width
,所以只好写成:
img { width: 100%; }
此外,windows平台缩放图片时,可能出现图像失真现象。这时,可以尝试使用IE的专有命令:
img { -ms-interpolation-mode: bicubic; }
或者,Ethan Marcotte的imgSizer.js
。
addLoadEvent(function() {
var imgs = document.getElementById(“content”).getElementsByTagName(“img”);
imgSizer.collate(imgs);
});
最好还是做适配分辨率的图片。有很多方法可以做到同样效果,服务器端和客户端都可以实现。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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