垃圾收集
JavaScript 具有自动垃圾收集机制。
标记清除
JavaScript 中最常用的垃圾收集方式是标记清除。
当变量进入环境(如在函数中声明一个变量)时,就将这个变量标记为“进入环境”;
当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。
《js 高级程序设计》一书中指出:
到2008年为止,IE、Firefox、Opera、Chrome 和Safari 的JavaScript 实现使用的都是标记清除式的垃圾收集策略(或类似的策略),只不过垃圾收集的时间间隔互有不同。
引用计数
引用计数的含义就是跟踪记录每一个值被引用的次数。
循环引用是使用引用计数模式的最大问题。如:
function a(){
var ObjectA = new Object();
var ObjectB = new Object();
ObjectA.aaa = ObjectB;
ObjectB.bbb = ObjectA;
}
另外一个例子是:
var element = document.getElementById("some_element");
var myObject = new Object();
myObject.element = element;
element.someObject = myObject;
为了避免循环引用导致的内存问题。应该在不使用的时候手动断开他们的链接。如:
myObject.element = null;
element.someObject = null;
当垃圾收集器下次运行时,就会回收他们占用的内存。
性能问题
虽然不建议代码调用垃圾收集过程,但还是稍微提一下:
在IE 中,调用window.CollectGarbage()
方法会立即执行垃圾收集。
在Opera 7中,调用 window.opera.collect()
方法也会启动垃圾收集。
管理内存
优化内存的最佳方式,就是为执行中的代码只保存必要的数据。一旦数据不再有用,就将其的值设置为null。这个方法就叫做接触引用。一般适用于大多数的全局变量和全局对象的属性。如:
function create(name){
var person = new Object();
person.name = name;
return person;
}
var people = create("Oliver");
//create() 执行完毕后,person 变量被销毁
document.write(people.name);
people = null;
//手动解除people 的引用
解除一个值的引用并不意味着自动回收该值所占的内存。而是以便垃圾收集器下次运行时将其收回。
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