任务名称:响应式砸蛋页面
任务背景
前辈:方方啊,最近项目也没什么事情,你看这个砸蛋页面不是很好看,要不你做一个响应式砸蛋页面吧?
系统:郑方方接下前辈的任务 - 郑方方自动解析任务步骤
任务:响应式砸蛋页面
- HTML5与CSS3入门 - 阅读《HTML5秘籍》(0/1)
- 响应式布局(0/1)
- 制作Canvas层(0/1)
- 搭配Javascript(0/1)
- 搭配PHP控制器 (0/1)
- 完成任务(0/1)
人物背景介绍:郑方方
- 主职:小白PHP码畜;副职:Acer
- 技能:吃饭、睡觉
- 特征:单身狗
学习正文和代码
响应式布局 Begin
因为我不是前端,所以使用Bootstrap的visible-xs
和hidden-xs
,对于一些特殊的要求就是用 @media
来进行调节.
我使用的是不知道从哪里介绍的几种尺寸范围,如下:
@media (min-width: 970.1px) and (max-width: 1170px)
@media (min-width: 700.1px) and (max-width: 970px)
@media (min-width: 600px) and (max-width: 700px)
@media (min-width: 400px) and (max-width: 599.99px)
@media (max-width: 399.99px)
对于页面布局,我借助了 http://www.ibootstrap.cn/ 这个网站,之后再把代码下载下来自己进行修改.
Tip:垂直居中(主要是用于蛋一直在页面中间)
position: absolute;
margin: auto;
top: 0; left: 0; bottom: 0; right: 0;
响应式布局(1/1)Over
制作Canvas层 Begin
制作Canvas层时我把动画分为三个
- EggCanvas - 蛋(无其他CSS3效果)
- HammerCanvas - 锤子(animation、rotate):锤子砸下去后锤子会复位
- BoomCanvas - 爆炸特效(animation、transform、opacity):Ajax查询后爆炸变大并消失
Tip:为了让这些效果能兼容更多浏览器,我要这几个效果就会像下面代码,比如我的锤子效果
.AniHammer {
animation: AniHammer 0.5s;
-moz-animation: AniHammer 0.5s; /* Firefox */
-webkit-animation: AniHammer 0.5s; /* Safari and Chrome */
-o-animation: AniHammer 0.5s; /* Opera */
}
@keyframes AniHammer {
/*25% {*/
/*transform: rotate(45deg);*/
/*}*/
50% {
transform: rotate(-135deg);
}
100% {
transform: rotate(0deg);
}
}
@-moz-keyframes AniHammer /* Firefox */
{
/*25% {*/
/*-moz-transform: rotate(45deg);*/
/*}*/
50% {
-moz-transform: rotate(-135deg);
}
100% {
-moz-transform: rotate(0deg);
}
}
@-webkit-keyframes AniHammer /* Safari and Chrome */
{
/*25% {*/
/*-webkit-transform: rotate(45deg);*/
/*}*/
50% {
-webkit-transform: rotate(-135deg);
}
100% {
-webkit-transform: rotate(0deg);
}
}
@-o-keyframes AniHammer /* Opera */
{
/*25% {*/
/*-o-transform: rotate(45deg);*/
/*}*/
50% {
-o-transform: rotate(-135deg);
}
100% {
-o-transform: rotate(0deg);
}
}
这一段样式就是在0.5秒内,把动画效果分两步,第一步旋转到-135度,第二步就是旋转回0度.其中的-o-
,-webkit-
,-moz-
就是为了兼容.
搭配Javascript Begin
我不知道刚接触的人会怎么想Javascript 和 CSS3 的关系,我最开始的时候还以为JS能控制CSS3的动画行为呢,现在我感觉JS只能通过控制元素的Class的attr( )
或者removeclass( )
,来完成我们想要的CSS3的一系列动画行为. (可能我现在还理解不够深,有谁理解的,麻烦给我科普科普)
移动端和PC端分别对应两个事件:Touch
事件和Click
事件,Touch事件如下:
var EggTouch = function (){console.log('Hi')};
document.getElementById("LuckEgg").addEventListener('touchstart', EggTouch, false);
但是Canvas层产生的图片,了解过的人都知道需要用JS去生成图像
// 1.加载蛋的图片
var EggCanvas = document.getElementById("LuckEgg");
var EggContext = EggCanvas.getContext("2d");
var EggImg = new Image();
EggImg.src = "./egg.png";
// 特别注意 - 要图片加载完才会出现图片
EggImg.onload = function () {
// 还要在这里判断屏幕大小 --- 用于确定生成的蛋的位置和大小
EggContext.drawImage(EggImg, 30, 20, 240, 120);
};
Tip:
- 每一次JS控制带有自动执行的动画效果的元素,使其
display:block
,就会自动执行动画效果; - 使用
setTimeout( )
来完成某些效果,比如我的Boom效果爆炸持续时间是0.5秒,那么我就要在Boom后0.5秒再去执行其他函数.,这样就能得到我们想要的效果.
制作Canvas层(1/1)Over
搭配Javascript(1/1)Over
搭配PHP控制器 Begin
如果你们跟我一样同时使用了Touch和Click这两个事件,那么可能会出现在浏览器测试的时候,鼠标点击模拟手机状态下的touch行为,就会有两次POST
传到后台,这就可能出现客户投诉说:我砸蛋砸了一次,怎么次数就没了.之类的话语.所以在后台我会用redis
做一个很简单的锁,防止上面的情况的发生.
/** 防止touch 和 click 同时触发 */
self::$lock .= $user['uid'];
self::$luckValue = \Common\Common\MyRedis::getInstance()->get(self::$lock);
if (self::$luckValue && time() - self::$luckValue <= 1) {
exit;
} else {
\Common\Common\MyRedis::getInstance()->set(self::$lock, time(), 2);
}
搭配PHP控制器 (1/1)
完成任务(1/1)
到此,任务也就做完了,其中一些比如什么字体大小,怎么查数据库,怎么控制JS的一些业务细节我就不多说了.
毕竟我也只是第一次写博客,文中有什么错误,或者思路有问题,还希望各位看客能指点指点.
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