文章转自:https://blog.coding.net/blog/statistics-of-IOS-project-pictures
iOS项目统计图片使用情况
随着项目开发推进和版本迭代,项目中总会存在一些无效的图片资源,这些无效图片往往会增加编译成本和包的大小。
一个普通的iOS工程会有大约三分之一的图片是未使用的。
常用的方法有:
1,利用工具;
2,利用脚本;
3,添加图片时候写图片名称的代码;
脚本&工具的原理大概是这样,在工程中搜图片名称,如果没有使用这个图片名称的话,则认为这张图片没有被使用并列举出来。这种做法不太精准:
1,遇到用imageview做动画(即imageView.animationImages)时候,一般开发人员都会喜欢用for循环加入所有图片,这样就会导致已使用图片被列举出来;
2,使用不同资源包时候,如果两个资源包有相同名称,但是有个资源包中的图片没被使用,这样就会导致未被使用的没列举出来;
诸如此类情况有很多。有人会说用第三种方法,但是手动添加这样比较费时,即下面这种场景:
例如,我们想跟踪在程序中每一个view controller展示给用户的次数:当然,我们可以在每个view controller的viewDidAppear中添加跟踪代码;但是这太过麻烦,需要在每个view controller中写重复的代码。创建一个子类可能是一种实现方式,但需要同时创建UIViewController, UITableViewController, UINavigationController及其它UIKit中view controller的子类,这同样会产生许多重复的代码。
上面一段是Method Swizzling
中开篇的描述,确实人工手动添加难免会有漏掉,那么就要用苹果自带的方法集中处理。
我们可以通过Method Swizzling
修改UIImage
的调用方法,在UIImage
中添加打印使用图片(或者路径)的方法,然后写到一个文件里,在项目结束时候将没有出现在文件中的图片删除即可(可以采用脚本删除,便捷准确)。
这种情况下,我们就可以写出如下Method Swizzling
,如在代码所示:
#import "ADeanImage+Hook.h"
#import <objc/objc.h>
#import <objc/runtime.h>
@implementation UIImage (Hook)
+ (void)initialize
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
[self adeanImageHook];
});
}
+ (void)adeanImageHook
{
[self imageNameHook];
}
+ (void)imageNameHook // 类方法调用方式
{
Class class = object_getClass((id)self);
SEL originalSelector = @selector(imageNamed:);
SEL swizzledSelector = @selector(adean_imageNamed:);
Method originalMethod = class_getClassMethod(class, originalSelector);
Method swizzledMethod = class_getClassMethod(class, swizzledSelector);
BOOL didAddMethod = class_addMethod(class, originalSelector, method_getImplementation(swizzledMethod), method_getTypeEncoding(swizzledMethod));
if (didAddMethod)
{
class_replaceMethod(class, swizzledSelector, method_getImplementation(originalMethod), method_getTypeEncoding(originalMethod));
}
else
{
method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
}
}
+ (UIImage *)adean_imageNamed:(NSString *)name
{
UIImage *image = [self adean_imageNamed:name];
[self printImageNameToLocalWithImageName:name];
return image;
}
+ (void)printImageNameToLocalWithImageName:(NSString *)name
{
#ifdef ADeanForTest
{
// 打印图片地址
ADeanLog(@"adean_msg: imagefile %@", IMAGEFILEFILE);
FILE *fp;
const char *imageFilePath =[IMAGEFILEFILE UTF8String];
const char *cImageName = [[NSString stringWithFormat:@"%@\n", name] UTF8String];
/*打开文件*/
if((fp = fopen(imageFilePath, "a")) == NULL)
{
ADeanLog("文件打开出错,请检查文件是否存在\n");
}
else
{
}
fputs(cImageName,fp);
fclose(fp);
}
#endif
}
这样只要在Appdelegate
启动时候调用下[UIImage initialize]
就可以将所有用到imageNamed:
的图片都打印出来。
如果需要打印所有已使用图片,只需要将UIImage中所有的类方法和实例方法都Method Swizzling
下。这样项目测试一遍就可以将所有已使用图片存到一张图片清单上,只要在用脚本语言删除项目中没在图片清单上的图片即可。
注:
中文版的《Objective-C Runtime 运行时之四:Method Swizzling》和《Method Swizzling》漏掉了原著中的一段代码注释:
// When swizzling a class method, use the following: // Class class = object_getClass((id)self); // ... // Method originalMethod = class_getClassMethod(class, originalSelector); // Method swizzledMethod = class_getClassMethod(class, swizzledSelector);
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4, AOP
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by Adorable Dean
at Nanjing, Jiangsu, China
利益相关:本篇文章所有涉及到的软件均为笔者日常所用工具,无任何广告费用。
参考文章:
有快捷的办法找到并删除 Xcode 工程中没用到的图片吗?
<!--
Method Swizzling和AOP(面向切面编程)实践
Aspects iOS的AOP面向切面编程的库
-->
Method Swizzling
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