按照ECMA-262定义,JavaScript的变量松散类型的本质,决定了:
它还只是在特定时间用于保存特定值的一个名字而已。
变量的值及其数据类型可以再脚本的生命周期内改变。
4.1 基本类型和引用类型的值
-
基本类型
简单的数据段(Undefined、Null、Bollean、Number和String);
基本类型变量按值进行访问
,因为可以操作保存在变量中的实际的值。
-
引用类型
可能由多个值构成的对象;
是保存在内存中的对象;
与其它语言不同,JavaScript不允许直接访问内存中的位置,即不能直接操作对象所在的内存空间。实际操作时,是在操作对象的引用而不是实际的对象。这就是所谓的
引用类型的值是按引用访问的
。(书中注释提出:这种说法不严密,当复制保存这对象的某个变量时,操作是对对象的引用。但在为对象添加属性时,操作的是实际的对象。----图灵社区"壮壮的前端之路"注)
4.1.1 动态的属性
基本类型和引用类型变量定义方式相同:创建一个变量并为该变量赋值。
而不同类型值可执行操作则大相径庭
,例如只能给引用类型值动态地添加属性:
-
引用值类型
var person = new Object(); person.name = "Nicholas"; alert(person.name); //"Nicholas" //如果对象不被销毁或name属性不被删除,则这个属性将永远存在。
-
基本类型
var name = "Nicholas"; name.age = 27; alert(name.age); //undefined //为基本类型变量添加属性不会报错,但无法访问。
4.1.2 复制变量值
-
基本类型
基本类型的变量存放在栈区
(内存中的栈内存)的。从一个变量向另一个变量复制时,会在变量对象上创建一个新值,然后把该值复制到为新变量分配的位置上。两个变量可以参与任何操作而不相互影响。例如:
var num1 = 5;
var num2 = num1;
num1= 6;
console.log(num2); //5
-
引用类型
引用类型的值同时保存在栈内存和堆内存中
。栈区保存变量标识符和指向对内存中该对象的指针。从一个变量向另一个变量复制时,会将存储在变量对象中的只复制一份放到为新变量分配的空间中。但,这个值实际上是一个指针,这个指针指向存储在堆中的一个新对象。复制结束后,两个变量实际上将引用同一个对象。改变其中一个变量,就会影响另一个,例如:
var obj1 = new Object();
var obj2 = obj1;
obj1.name = "Nicholas";
alert(obj2.name); //"Nicholas"
4.1.3 传递参数
ECMAScript中所有函数的参数
都是按值传递
的。即把函数外部的值赋值给函数内部的参数,等价于把值从一个变量复制到另一个变量一样。可以把ECMAScript函数的参数理解为局部变量。例如:
基本类型
function addTen(num){
num += 10;
return num;
}
var count = 20;
var result = addTen(count);
alert(count); //20
alert(result); //30
引用类型
function setName(obj){
obj.name = "Nicholas";
obj = new Object();
obj.name = "Greg";
}
var person = new Object();
setName(person);
alert(person.name); //"Nicholas"
//即使在函数内部修改了参数的值,但愿是的引用仍然保持不变。
//实际上,当在函数内部重写obj时,这个变量引用改的就是一个局部对象了。而这个局部对象会在函数执行完毕后立即被销毁。
4.1.4 检测类型
typeof 检测基本数据类型
var s = "Nicholas";
var b = true;
var i = 22;
var u;
var n = null; //注意:使用typeof操作符,null返回object
var o = new Object;
alert(typeof s); //string
alert(typeof b); //bollean
alert(typeof i); //number
alert(typeof u); //undefined
alert(typeof n); //object
alert(typeof o); //object
instanceof 检测引用值类型值是何种类型的对象
语法:result = variable instanceof constructor
如果变量是给定引用类型(根据它的原型链来识别,见第6章)的实例,instanceof返回true.
var person = new ();
var color = ["blue","yellow","red"];
alert(person instanceof Object);//true
alert(color instanceof Array); //true
4.2 执行环境及作用域
执行环境 定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了他们各自的行为。每个执行环境都有一个与之关联的变量对象(variable object), 环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。(这个对象我们无法访问,解析器在处理数据时在后台使用。)
全局执行环境 表示最外围的执行环境。在Web浏览器中,全局环境被认为是window对象(详见第7章)。因此所有全局变量和函数都是作为window对象的属性和方法创建的。某个执行环境中的所有代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁
(全局执行环境知道应用程序退出---例如关闭网页或浏览器时才会被销毁)。
每个函数都有自己的执行环境。当执行流
进入一个函数时,函数的环境会被推入一个环境栈中。而函数执行之后,栈将其弹出,把控制权返回给之前的执行环境。ECMAScript程序中的执行流正是由这个方便的机制控制着。
作用域链(scope chain)---代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的作用域链。用于保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问
。作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所在环境的变量对象,如果是个函数,则将其活动对象(activation object)作为变量对象。活动对象在最开始时只包含一个变量,即arguments对象(这个对象在全局环境中不存在)。作用域链中的下一个变量对象来自包含(外部)环境,而再下一个变量对象则来自下一个包含环境。这样,一直延续到全局环境 ;全局执行环境的变量始终都是自作用域链中的最后一个对象
。
标识符解析 是沿着作用域链一级一级地搜索标识符的过程。搜索过程始终从更作用域链的前端开始,然后逐级地向后回溯,知道找到标识符位置(若找不到,通常会导致错误)。
例如:
var color = "blue";
function changeColor(){
if(color === "blue"){
color = "red";
}else{
color = "blue";
}
}
//changeColor()的作用域链包含两个对象:他自己的变量对象(其中定义着arguments对象)和全局环境的变量对象。
//可以在函数内部访问变量color,就是因为可以在这个作用域中找到它。
changeColor();
alert("Color is now" + color);
此外,在局部作用域定义的变量可以再局部环境中与全局变量互换使用。例如:
var color = "blue";
function changeColor(){
var anotherColor = "red";
function swapColors(){
var tempColor = anotherColor;
anotherColor = color;
color = tempColor;
//这里可以访问color,anotherColor和tempColor
}
//这里可以访问color和anotherColor, 但不能访问tempColor
}
//这里只能访问color
changeColor();
内部环境可以通过作用域链访问所有的外部环境,但外部环境不能访问内部环境中的任何变量和函数;
这些环境之间是线性的、由次序的;
每个环境都可以向上搜索作用域链,以查询变量和函数名,但任何环境都不能通过向下搜索作用域链而进入另一个执行环境;
函数参数也被当作变量来对待,因此访问规则与执行环境中的其他变量相同。
4.2.1 延长作用域链
下列两个语句可以再作用域链的前端临时增加一个变量对象,该变量对象会在代码执行后被移除。具体来说,就是当执行流进入下列任一语句时,作用域链就会得到加长。
//try-catch语句的catch块;
//with语句;
例如:
function buildUrl(){
var qs = "?debug=true";
with(location){
var url = href + qs;
}
return url;
}
with语句接受了一个location对象,因此其变量对象中就包含了location对象的所有属性和方法,而这个变量对象被添加到了作用域链的前端。
buildUrl()函数中定义了了一个变量qs.当在with语句中引用变量href时(实际引用的是location.href),可以再当前执行环境的变量对象中找到。当引用了变量qs时,引用改的则是在buiildUrl()中定义的那个变量,而该变量位于函数换进改的变量对象中。
至于with语句内部,则定义了一个名为url的变量,因而url变量就成了函数执行环境的一部分,所以可以作为函数的值被返回。
4.2.2 没有块级作用域
1. 声明变量
使用var声明的变量会自动被添加到最接近的环境中。在函数内部,最接近的环境就是函数的局部环境;在with语句中,最接近的环境是函数环境。
如果初始化变量时没有使用var, 改变两会自动被添加到全局变量。
例如:
function add(num1, num2){
var sum = num1 + num2;
return sum;
}
var result = add(10, 20); //30
alert(sum); //报错
//若省略第二行的var, 那么add()执行完毕后,sum依然可以被访问到,alert(sum)返回30.
在严格模式下,初始化未声明变量会导致错误。
2. 查询标识符
查询标识符过程:
当在某个环境中为了读取或写入而引用一个标识符时,必须通过搜索来确定该标识符实际代表什么。搜索过程从作用域链的前端开始
,向上
逐级查询
与给定名字匹配的标识符。如果在局部环境中找到了该标识符,搜索过程停止,变量就绪。如果在局部环境没有找到该变量名,则继续沿作用域链向上搜索。搜索过程一直追溯到全局环境的变量对象。
例如:
var color = "blue";
function getColor(){
return color;
}
alert(getColor()); //"blue"
调用getColor()时,用到了变量color.为了确定变量color的值,将开始搜索:
搜索getColor()的变量对象,查找其中是否包含一个名为color的标识符,没找到,进行第2步;
向上继续搜索到了定义这个变量的变量对象(全局环境的变量对象),找到了名为color的标识符。
注:在这个过程中,
如果存在一个局部的变量的定义,则搜索自动停止
,不再进入另一个变量对象。即如果局部环境中存在着同名标识符,就不会使用位于父环境中的标识符。
例如:
var color = "blue";
function getColor(){
var color = "red";
return color;
}
alert(getColor()); //"red"
查询变量是有代价的。很明显,
访问局部变量要比访问全局变量更快
,因为不用向上搜索作用域链。JavaScript引擎在优化标识符查询方面做得不错,因此这个差别在将来恐怕就可以忽略不计了
。
4.3 垃圾收集
JavaScript具有自动
垃圾收集机制。(执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存)
函数中局部变量的正常生命周期:
局部变量只在函数执行的过程中存在。而在这个过程中,会为局部变量在栈(或堆)内存上分配相应的空间,以便存储他们的值;
然后在函数中使用这些变量,直至函数执行结束;
此时,便可以释放局部变量的内存以供将来使用。
不同浏览器,通常有两个策略:标记清除、引用计数。
4.3.1 标记清除
JavaScript中最常用的垃圾收集方式是标记清除(mark-and-sweep). 当变量进入环境(例如,在函数中声明一个变量)时,就将这个变量标记为“进入环境”。从逻辑上说
,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存
,因为只要执行流进入相应的环境,就可能会用到他们。而当变量离开环境是,则将其标记为“离开环境” 。
可以使用任何方式来标记变量。比如,通过翻转某个特殊的位来记录一个变量何时进入环境,或者使用一个“进入环境的”变量列表一个“离开环境的”变量列表来跟踪那个变量发生了变化。采取什么策略比如何标记更重要
。
垃圾收集器的内存清除工作:
垃圾收集器 在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记(当然,可以使用任何标记方式);
它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记;
而在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量。因为环境中的变量已经无法访问到这些变量了;
最后,垃圾收集器完成内存清除工作,销毁那些代表及的值并回收他们所占用的内存空间。
注:到2008年为止,IE、Firefox、Opera、Chrome和Safari的JavaScript实现使用的都是标记清除是的垃圾回收策略(或类似的策略),只不过垃圾收集的时间间隔互有不同。
4.3.2 引用计数
(不太常见)跟踪记录每一个值被引用的次数。
当生命了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量是,则这个值的引用次数就是1. 在赋给另一个变量,引用次数再+1. 相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数-1. 当这个值的引用次数变成0时,说明没办法在访问这个值,因而就可以将其占用的内存回收回来。
如此,当垃圾收集器再次运行时,他就会释放哪些引用次数为0的值所占用的内存。
这种方式可能遇到循环引用的问题,例如Netscape Navigator 3.0是最早使用引用计数策略的浏览器:
function problem(){
var objectA = new Object();
var objectB = new Object();
objectA.someOtherObject = objectB;
objectB.someOtherObject = objectA;
}
//当problem()函数执行完毕后,objectA和objectB引用次数为2. 若函数反复调用,便会导致大量内存的不到回收。
//Netscape在Navigator4.0之后便改用标记清除策略。
IE9+,把BOM和DOM对象都转换成了真正的JavaScript对象。避免了两种垃圾收集算法并存导致的问题,也消除了常见的内存泄露现象。
4.3.3 性能问题
垃圾回收机制是周期性运行的,而且 如果为变量分配的内存数量很可观,那么回收工作量也是相当大的。此时,确定垃圾回收间隔时间非常重要。
在有的浏览器中可以触发垃圾收集机制,但不建议
这么做。在IE中,调用window.CollectGarbge()方法会立即执行垃圾收集。在Opera7及更高版本中,调用window.opera.collect()也会启动垃圾收集机制。
4.3.4 管理内存
分配给Web浏览器的可用内存数量通常比分配给桌面应用程序的少。主要是出于安全方面的考虑,防止运行JavaScript的网页耗尽全部系统内存导致系统崩溃。
内存限制问题不仅会影响给变量分配内存,也会影响调用栈以及在一个线程中能够同时执行的语句数量。
优化内存占用的最佳方式,就是为执行中的戴嘛只保存必要的数据。一旦数据不在游泳,最好通过最好将其设置为null来释放其引用----- 解除引用 (dereferencing)。适用于大多数全局变量和全局对象的属性。
例如:
function createPerson(name){
var localPerson = new Object();
localPerson.name = name;
return localPerson;
}
var globalPerson = createPerson("Nicholas");
globalPerson = null;//手动解除globalPerson的引用
注:解除一个值的引用并不意味着自动回收该值所占用的内存。真正作用是让值脱离执行环境
,以便垃圾回收器下次运行时将其回收。
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