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一、前言

现在javascript的流行,前端的代码越来越复杂,所以我们需要软件工程的思想来开发前端。模块化是必不可少的,这样不仅能够提高代码的可维护性、可扩展性以及鲁棒性,更大的好处就是能够提升整个团队的开发效率,也能够让新进的程序员更快的接手工作。今天晚上根据前辈们的经验,写啦一个简单的模块定义的封装组件,当是练手吧。不过感觉还是蛮好用的。

二、学习模块化前我们应该先了解点什么呢?

其实突然就学习模块化的javascript开发,那还是比较丈二和尚,摸不着头脑的。不过如果是做过后台开发的程序员们,可能对于模块化的开发思想并不陌生,因为后台的这方面技术已经很熟悉了。那么这里我就分享一下前端javascript模块化开发的学习。

1. 了解模块化开发思想

如果有软件工程背景,那么这一思想就是你自身就应该掌握的。模块(module)就是可以组合、分解以及更换的单元,其实也满足组合大于继承等这些带来的好处吧。如果看成一个系统的话,我们可以从软件体系结构来理解,模块是较大系统中的独立部件,功能、状态与接口反映外部特性,逻辑反映的是内部特性。

2. 了解前端模块化开发带来的好处

模块化的开发模式为前端带来了新大陆,这点不得不承认,现在前端的越发成熟,需要软件工程的这种思想。
玉伯也发表过前端模块化开发的价值

3.了解目前技术,哪些和模块化开发沾边

1) 开发功能模块的时候,可以采用Eva的解决方案(YUI3 + Minify)。

2) 使用流行的javascript模块加载框架:seajs。

3) 如果喜欢轻巧的东西,也可以尝试带刀easy.js,不错的一个模块加载框架。

4) 也可以尝试支付宝的Alice,这是一款基于CMD规范的东东,首页倒是挺小清新的。

5) 如今比较火的NodeJS这是必须要了解和学习的。

好啦,了解完上面那些技术后,模块化的前端模式应该很熟悉了,如果想扎实一下的话还可以了解一下AMD、CMD规范,具体是什么东西,google一下。接下来我们就来构造一个简单的模块定义器吧,其实写的时候还挺简单的,不过主要是吸收思想,这样学习技术才不会跟不上时代。

三、轻巧范例

1. 模块的数据结构(JSON表示)

module: {
    //模块名称
    moduleName: moduleName,
    //模块依赖集合
    dependencies: dependencies,
    //模块实例工厂
    factory: factory
}

2. 模块定义

所以我们最后能够形成模块定义的代码如下:

define: function ( moduleName, dependencies, factory ) {
    if( !modules[moduleName] ) {
        //模块信息
        var module = {
            moduleName: moduleName,
            dependencies: dependencies,
            factory: factory
        };

        modules[moduleName] = module;
    }

    return modules[moduleName];
}

3. 模块调用

这样我们就定义好了模块,那么我们的入口在哪里呢?我们还需要定义一个use的方法,来成为所谓的main,这样绑定好了才能够调用,现在想来程序也都是这样的。下面这段代码通过递归的产生模块依赖的所有实例,但是这里浪费了一部分instances数组的空间,有时间可以再做哈优化。

use: function ( moduleName ) {
    //使用括号的方式访问属性,实现动态的赋值(详情查阅“.”和[]的区别)
    var module = modules[moduleName];

    //产生单个实例
    if( !module.instance ) {
        var instances = [], 
            len = module.dependencies.length - 1;

            for( var i = 0; i <= len; i++ ) {
                var dependency = module.dependencies[i],
                    instance = dependency.instance;

                if( instance ) {
                    instances.push( instance );
                } else {
                    //递归,将每次产生的实例放入数组
                    instances.push( arguments.callee( dependency ) );
                }
            }
            //生成实例
            module.instance = module.factory.apply( null, instances );
    }

    return module.instance;
}
 

4. 完整代码

最后我形成完整的自己的小库。

(function ( window, undefined ) {
    var modules = {};
    var Sky = {
        //定义模块的基本信息
        //1.模块名称,2.模块的依赖,3.产生实例的工厂
        define: function ( moduleName, dependencies, factory ) {
            if( !modules[moduleName] ) {
                //模块信息
                var module = {
                    moduleName: moduleName,
                    dependencies: dependencies,
                    factory: factory
                };

                modules[moduleName] = module;
            }

            return modules[moduleName];
        },
        //使用依赖
        use: function ( moduleName ) {
            var module = modules[moduleName];

            //产生单个实例
            if( !module.instance ) {
                var instances = [], 
                    len = module.dependencies.length - 1;

                for( var i = 0; i <= len; i++ ) {
                    var dependency = module.dependencies[i],
                        instance = dependency.instance;

                    if( instance ) {
                        instances.push( instance );
                    } else {
                        //递归,将每次产生的实例放入数组
                        instances.push( arguments.callee( dependency ) );
                    }
                }
                //生成实例
                module.instance = module.factory.apply( null, instances );
            }

            return module.instance;
        }
    };

    window.Sky = Sky || {};
})(window);

下面我们来一个完整的例子来使用一下以上我们构建的轻巧代码。

Sky.define("constant.PI", [], function() {
    return 3.1415926;
});

Sky.define("shape.Circle", ["constant.PI"], function( pi ) {
    function Circle(r) {
        this.r = r || 0;
    };

    Circle.prototype.area = function() {
        return pi * this.r * this.r;
    };

    return Circle;
});

Sky.define("shape.Rectangle", [], function() {
    function Rectangle(width, height) {
        this.width = width || 0;
        this.height = height || 0;
    };

    Rectangle.prototype.area = function() {
        return this.width * this.height;
    };

    return Rectangle;
});

Sky.define("ShapeTypes", ["shape.Circle", "shape.Rectangle"], function( Circle, Rectangle ) {
    return {
        'CIRCLE': Circle,
        'RECTANGLE': Rectangle
    };
});

Sky.define("ShapeFactory", ["ShapeTypes"], function( ShapeTypes ) {
    return {
        getShape: function(type) {
            var shape;

            switch (type) {
            case 'CIRCLE':
                shape = new ShapeTypes[type](arguments[1]);
                break;
            case 'RECTANGLE':
                shape = new ShapeTypes[type](arguments[1], arguments[2]);
                break;
            }
            return shape;
        }
    };
});

var ShapeFactory = Sky.use("ShapeFactory");
console.log(ShapeFactory.getShape("CIRCLE").area());
console.log(ShapeFactory.getShape("RECTANGLE", 2, 3).area());

是不是感觉js代码变得更加清爽了?嘿嘿,上面的例子也是面向接口的,大家也可以看看。

参考前辈:http://blog.jobbole.com/43649/

也许代码有出入,有些地方前辈写得不够细心的我补上了一些,嘿嘿,但是思路是参考这位前辈的。

原文出自:http://www.60sky.com/


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