为什么要有这玩意

  • 静态成员变量本质是全局变量,静态成员函数本质是全局函数。

  • 将和某些类紧密相关的全局变量和函数写到类里面,看上去像一个整体,易于维护和理解。

#include <iostream>

using namespace std;

class Rectangle {
public:
    int width;
    int height;
    static int total; // 静态成员变量

    Rectangle(int width, int height);
    Rectangle(Rectangle & r);
    ~Rectangle();
    static void printTotal(); // 静态成员函数
};

Rectangle::Rectangle(int width, int height) {
    this->width = width;
    this->height = height;
    total++;
}

Rectangle::Rectangle(Rectangle & r) {
    *this = r;
    total++;
}

Rectangle::~Rectangle() {
    total--;
}

void Rectangle::printTotal() { // 实现时不能加static
    cout << total << endl;
}

int Rectangle::total = 0; // 静态成员变量初始化
// int Rectangle::total; // 静态成员变量声明

int main() {
    Rectangle r1(1, 1);
    Rectangle * pR2 = new Rectangle(2, 2);
    Rectangle r3 = r1;
    cout << "height = " << r3.height << endl;
    Rectangle::printTotal();
    delete pR2;
    Rectangle::printTotal();
    return 0;
}

定义

在变量或函数前加static关键字

class Rectangle {
public:
    static int total; // 静态成员变量
    
    static void printTotal(); // 静态成员函数
};

内存

  • 静态成员变量只会创建一个,由所有对象共享

  • sizeof不会计算静态成员变量

访问

  • 静态成员变量和函数的访问方式相同

  • 推荐第一种,一看就知道是在访问静态的...

// 1. 类
Rectangle::printTotal(); 
// 2. 对象
Rectangle r;
r.printTotal();
// 3. 指针
Rectangle * p = &r;
p->printTotal();
// 4. 引用
Rectangle & ref = r;
ref.printTotal();

调用

  • 静态成员函数不依赖于类,因此它不能调用非静态成员函数和变量。

  • 非静态成员函数,则可以随意调用静态成员变量和函数。

参考:C++程序设计 3.3.1 静态成员变量和静态成员函数


熊一帆
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