洗牌算法是我们常见的随机问题,在玩游戏、随机排序时经常会碰到。它可以抽象成这样一个问题。
得到一个M以内的所有自然数的随机顺序数组。
在百度搜“洗牌算法”,第一个结果是《百度文库 -- 洗牌算法》。扫了一下里面的内容,很多内容都容易误导别人走上歧途,包括最后用链表代替数组,也只是一个有限的优化(链表也引入了读取效率的损失)。
抽牌思路
基本算法
该文里的第一种方法,可以简单描述成:随机抽牌,放在另一组;再次抽取,抽到空牌则重复抽。
“抽到空牌则重复抽”这会导致后面抽到空牌的机会越来越大,显然是不合理的。可以优化一步成:牌抽走后,原牌变少(而不是留下空牌)。代码如下:
function shuffle_pick_1(m) {
// 生成m张牌
var arr = new Array(m);
for (var i = 0; i < m; i++) {
arr[i] = i;
}
// 每次抽出一张牌,放在另一堆。因为要在数组里抽出元素,把后面的所有元素向前拉一位,所以很耗时
var arr2 = new Array();
for (var i = m; i > 0; i--) {
var rnd = Math.floor(Math.random() * i);
arr2.push(arr[rnd]);
arr.splice(rnd, 1);
}
return arr2;
}
这个也明显有问题,因为数组如果很大的话,删除中间的某个元素,会导致后面的排队向前走一步,这是一个很耗时的动作。
优化算法
回想一下“我们为什么要删除那个元素?”目的就是为了不产生空牌。除了删除那个元素之外,我们是不是还有其它方式来去除空牌?有的,我们把最后一张未抽的牌放在那个抽走的位置上就可以了。所以,这个思路我们可以优化成这样:
function shuffle_pick(m) {
// 生成m张牌
var arr = new Array(m);
for (var i = 0; i < m; i++) {
arr[i] = i;
}
// 每次抽出一张牌,放在另一堆。把最后一张未抽的牌放在空位子上。
var arr2 = new Array();
for (var i = m; i > 0;) {
var rnd = Math.floor(Math.random() * i);
arr2.push(arr[rnd]);
arr[rnd] = arr[--i];
}
return arr2;
}
换牌思路
除了抽牌思路,我们还可以用换牌思路。
《百度文库-洗牌算法》提到一种换牌思路:“随机交换两个位置,共交换n次,n越大,越接近随机”。
这个做法是不对的,就算n很大(例如10张牌,进行10次调换),也还存在很大可能“有的牌根本没换位置”。
顺着这个思路,做一点小调整就可以了:第i张与任意一张牌换位子,换完一轮即可。代码如下:
function shuffle_swap(m) {
// 生成m张牌
var arr = new Array(m);
for (var i = 0; i < m; i++) {
arr[i] = i;
}
// 第i张与任意一张牌换位子,换完一轮即可
for (var i = 0; i < m; i++) {
var rnd = Math.floor(Math.random() * (i + 1)),
temp = arr[rnd];
arr[rnd] = arr[i];
arr[i] = temp;
}
return arr;
}
插牌思路
除了抽牌与换牌的思路,我们还可以用插牌的思路:先有一张牌,第二张牌有两个位置可随机插入(第一张牌前,或后),第三张牌有三个位置可随机插入(放在后面,或插在第一位,或插在第二位),依此类推
代码如下:
function shuffle_insert_1(m) //洗牌 //插牌法
{
//每次生成一张最大的牌,插在随机的某张牌前。因为要在数组里插入元素,把后面的所有元素向后挤一位,所以很耗时。
var arr = [0];
for (var i=1; i<m; i++) {
arr.splice(Math.floor(Math.random()*(i+1)),0,i);
}
return arr;
}
以上的代码也会有一些问题:就是随着牌数的增多,插牌变得越来越困难,因为插牌会导致后面的很多牌都往后推一步。
当然,我们也可以适当的优化一下:先有n-1张牌,第n张牌放在最后,然后与任意一张牌互换位置。
代码如下:
function shuffle_insert(m) //洗牌 //插牌法优化版,可以用数学归纳法证明,这种洗牌是均匀的。
{
//每次生成一张最大的牌,与随机的某张牌换位子
var arr = new Array(m);
arr[0] = 0;
for (var i=1; i<m; i++) {
var rnd = Math.floor(Math.random()*(i+1));
arr[i] = arr[rnd];
arr[rnd] = i;
}
return arr;
}
好的,全部的代码如下,有兴趣的同学可以在自己的机器上试下,看下他们各自的执行效率、以及最后的结果是否是理论随机。
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
<title>JK:javascript 洗牌算法 </title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
function shuffle_pick_1(m) //洗牌 //抽牌法
{
//生成m张牌
var arr = new Array(m);
for (var i=0; i<m; i++) {
arr[i] = i;
}
//每次抽出一张牌,放在另一堆。因为要在数组里抽出元素,把后面的所有元素向前拉一位,所以很耗时。
var arr2 = new Array();
for (var i=m; i>0; i--) {
var rnd = Math.floor(Math.random()*i);
arr2.push(arr[rnd]);
arr.splice(rnd,1);
}
return arr2;
}
function shuffle_pick(m) //洗牌 //抽牌法优化牌
{
//生成m张牌
var arr = new Array(m);
for (var i=0; i<m; i++) {
arr[i] = i;
}
//每次抽出一张牌,放在另一堆。把最后一张未抽的牌放在空位子上。
var arr2 = new Array();
for (var i=m; i>0;) {
var rnd = Math.floor(Math.random()*i);
arr2.push(arr[rnd]);
arr[rnd] = arr[--i];
}
return arr2;
}
function shuffle_swap(m) //洗牌 //换牌法
{
//生成m张牌
var arr = new Array(m);
for (var i=0; i<m; i++) {
arr[i] = i;
}
//第i张与任意一张牌换位子,换完一轮即可
for (var i=0; i<m; i++) {
var rnd = Math.floor(Math.random()*(i+1)),
temp = arr[rnd];
arr[rnd] = arr[i];
arr[i]=temp;
}
return arr;
}
function shuffle_insert_1(m) //洗牌 //插牌法
{
//每次生成一张最大的牌,插在随机的某张牌前。因为要在数组里插入元素,把后面的所有元素向后挤一位,所以很耗时。
var arr = [0];
for (var i=1; i<m; i++) {
arr.splice(Math.floor(Math.random()*(i+1)),0,i);
}
return arr;
}
function shuffle_insert(m) //洗牌 //插牌法优化版,可以用数学归纳法证明,这种洗牌是均匀的。
{
//每次生成一张最大的牌,与随机的某张牌换位子
var arr = new Array(m);
arr[0] = 0;
for (var i=1; i<m; i++) {
var rnd = Math.floor(Math.random()*(i+1));
arr[i] = arr[rnd];
arr[rnd] = i;
}
return arr;
}
//alert(shuffle_pick(10))
var funcs = [shuffle_pick_1, shuffle_pick, shuffle_swap, shuffle_insert_1, shuffle_insert],
funcNames = ["抽牌", "抽牌优化", "换牌", "插牌", "插牌优化"]
m = 10000,
times=[];
for(var i = 0; i < funcs.length; i++){
var d0= new Date();
funcs[i](m);
funcNames[i] = (new Date() - d0) + '\t' + funcNames[i];
}
alert(funcNames.join('\n'));
</script>
</body>
</html>
文章转载自《随机问题之--洗牌算法》
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。