环境配置
根据cocos2d-x-3.5/tools/tolua/README.mdown的说明 安装好环境
依赖:
Python(PyYAML, Cheetah)
ndk-r9b
配置tolua的工具
根据tolua文件里,引擎其他的配置,依葫芦画瓢。
复制一个genbindings.py,cocos2dx.ini修改参数。
运行genbindings.py
根据上一步配置,将生成出tolua的中间文件。
如果失败,试试去除掉一些头文件。
注册Lua函数给C++
如果我们需要注册lua函数给C++,以便让C++来回调Lua。
(参考引擎里addTouchEventListener)
c++:
typedef int LuaHandle;
void registerMsgCallbackFunc(LuaHandle handle);
在生成的C++中间文件中,修改下实现
int lua_cocos2dx_usercls_HandleMessageQueue_registerMsgCallbackFunc(lua_State* tolua_S) 中
将形参转化为LUA函数类型
LUA_FUNCTION arg0 = toluafix_ref_function(tolua_S,2,0);
// ok &= luaval_to_int32(tolua_S, 2,(int *)&arg0, "HandleMessageQueue:registerMsgCallbackFunc");
C++中的调用Lua函数:
LuaStack *pStack = LuaEngine::getInstance()->getLuaStack();
pStack->pushString(messageContent.c_str()); // 传一个String的参数作为回调函数的形参
pStack->executeFunctionByHandler(luaHandler, 1); // 调用函数, 并带一个形参
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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