原文:Creating Desktop Applications With AngularJS and GitHub Electron
GitHub 的 Electron 框架(以前叫做 Atom Shell)允许你使用 HTML, CSS 和 JavaScript 编写跨平台的桌面应用。它是 io.js 运行时的衍生,专注于桌面应用而不是 web 服务端。
Electron 丰富的原生 API 使我们能够在页面中直接使用 JavaScript 获取原生的内容。
这个教程向我们展示了如何使用 Angular 和 Electron 构建一个桌面应用。下面是本教程的所有步骤:
创建一个简单的 Electron 应用
使用 Visual Studio Code 编辑器管理我们的项目和任务
使用 Electron 开发(原文为 Integrate)一个 Angular 顾客管理应用(Angular Customer Manager App)
使用 Gulp 任务构建我们的应用,并生成安装包
创建你的 Electron 应用
起初,如果你的系统中还没有安装 Node,你需要先安装它。我们应用的结构如下所示:
这个项目中有两个 package.json 文件。
开发使用
项目根目录下的 package.json 包含你的配置,开发环境的依赖和构建脚本。这些依赖和 package.json 文件不会被打包到生产环境构建中。应用使用
app 目录下的 package.json 是你应用的清单文件。因此每当在你需要为你项目安装 npm 依赖的时候,你应该依照这个 package.json 来进行安装。
package.json 的格式和 Node 模块中的完全一致。你应用的启动脚本(的路径)需要在 app/package.json 中的 main
属性中指定。
app/package.json
看起来是这样的:
{
name: "AngularElectron",
version: "0.0.0",
main: "main.js"
}
过执行 npm init
命令分别创建这两个 package.json
文件,也可以手动创建它们。通过在命令提示行里键入以下命令来安装项目打包必要的 npm 依赖:
npm install --save-dev electron-prebuilt fs-jetpack asar rcedit Q
创建启动脚本
app/main.js 是我们应用的入口。它负责创建主窗口和处理系统事件。main.js 应该如下所示:
// app/main.js
// 应用的控制模块
var app = require('app');
// 创建原生浏览器窗口的模块
var BrowserWindow = require('browser-window');
var mainWindow = null;
// 当所有窗口都关闭的时候退出应用
app.on('window-all-closed', function () {
if (process.platform != 'darwin') {
app.quit();
}
});
// 当 Electron 结束的时候,这个方法将会生效
// 初始化并准备创建浏览器窗口
app.on('ready', function () {
// 创建浏览器窗口.
mainWindow = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600 });
// 载入应用的 index.html
mainWindow.loadUrl('file://' + __dirname + '/index.html');
// 打开开发工具
// mainWindow.openDevTools();
// 窗口关闭时触发
mainWindow.on('closed', function () {
// 想要取消窗口对象的引用,如果你的应用支持多窗口,
// 通常你需要将所有的窗口对象存储到一个数组中,
// 在这个时候你应该删除相应的元素
mainWindow = null;
});
});
通过 DOM 访问原生
正如我上面提到的那样,Electron 使你能够直接在 web 页面中访问本地 npm 模块和原生 API。你可以这样创建 app/index.html
文件:
<html>
<body>
<h1>Hello World!</h1>
We are using Electron
<script> document.write(process.versions['electron']) </script>
<script> document.write(process.platform) </script>
<script type="text/javascript">
var fs = require('fs');
var file = fs.readFileSync('app/package.json');
document.write(file);
</script>
</body>
</html>
app/index.html 是一个简单的 HTML 页面。在这里,它通过使用 Node’s fs (file system) 模块来读取 package.json
文件并将其内容写入到 document body 中。
运行应用
一旦你创建好了项目结构、app/index.html
、app/main.js
和 app/package.json
,你很可能想要尝试去运行初始的 Electron 应用来测试并确保它正常工作。
如果你已经在系统中全局安装了 electron-prebuilt
,就可以通过下面的命令启动应用:
electron app
在这里,electron
是运行 electron shell 的命令,app
是我们应用的目录名。如果你不想将 Election 安装到你全局的 npm 模块中,可以在命令提示行中通过下面命令使用本地 npm_modules
文件夹下的 electron 来启动应用。
"node_modules/.bin/electron" "./app"
尽管你可以这样来运行应用,但是我还是建议你在 gulpfile.js
中创建一个 gulp task,这样你就可以将你的任务和 Visual Studio Code 编辑器相结合,我们会在下一部分展示。
// 获取依赖
var gulp = require('gulp'),
childProcess = require('child_process'),
electron = require('electron-prebuilt');
// 创建 gulp 任务
gulp.task('run', function () {
childProcess.spawn(electron, ['./app'], { stdio: 'inherit' });
});
运行你的 gulp 任务:gulp run
。我们的应用看起来会是这个样子:
配置 Visual Studio Code 开发环境
Visual Studio Code 是微软的一款跨平台代码编辑器。VS Code 是基于 Electron 和 微软自身的 Monaco Code Editor 开发的。你可以在这里下载到 Visual Studio Code。
在 VS Code 中打开你的 electron 应用。
配置 Visual Studio Code Task Runner
有很多自动化的工具,像构建、打包和测试等。我们大多从命令行中运行这些工具。VS Code task runner 使你能够将你自定义的任务集成到项目中。你可以在你的项目中直接运行 grunt,、gulp,、MsBuild 或者其他任务,这并不需要移步到命令行。
VS Code 能够自动检测你的 grunt 和 gulp 任务。按下 ctrl + shift + p
然后键入 Run Task
敲击回车便可。
你将从 gulpfile.js
或 gruntfile.js
文件中获取所有有效的任务。
注意:你需要确保
gulpfile.js
文件存在于你应用的根目录下。
ctrl + shift + b
会从你任务执行器(task runner)中执行 build
任务。你可以使用 task.json
文件来覆盖任务集成。按下 ctrl + shift + p
然后键入 Configure Task
敲击回车。这将会在你项目中创建一个 .setting
的文件夹和 task.json
文件。要是你不止想要执行简单的任务,你需要在 task.json
中进行配置。例如你或许想要通过按下 Ctrl + Shift + B
来运行应用,你可以这样编辑 task.json
文件:
{
"version": "0.1.0",
"command": "gulp",
"isShellCommand": true,
"args": [ "--no-color" ],
"tasks": [
{
"taskName": "run",
"args": [],
"isBuildCommand": true
}
]
}
根部分声明命令为 gulp
。你可以在 tasks
部分写入你想要的更多任务。将一个任务的 isBuildCommand
设置为 true 意味着它和 Ctrl + Shift + B
进行了绑定。目前 VS Code 只支持一个顶级任务。
现在,如果你按下 Ctrl + Shift + B
,gulp run
将会被执行。
你可以在这里阅读到更多关于 visual studio code 任务的信息。
调试 Electron 应用
打开调试面板点击配置按钮就会在 .settings
文件夹内创建一个 launch.json
文件,包含了调试的配置。
我们不需要启动 app.js 的配置,所以移除它。
现在,你的 launch.json
应该如下所示:
{
"version": "0.1.0",
// 配置列表。添加新的配置或更改已存在的配置。
// 仅支持 "node" 和 "mono",可以改变 "type" 来进行切换。
"configurations": [
{
"name": "Attach",
"type": "node",
// TCP/IP 地址. 默认是 "localhost"
"address": "localhost",
// 建立连接的端口.
"port": 5858,
"sourceMaps": false
}
]
}
按照下面所示更改之前创建的 gulp run
任务,这样我们的 electron 将会采用调试模式运行,5858 端口也会被监听。
gulp.task('run', function () {
childProcess.spawn(electron, ['--debug=5858','./app'], { stdio: 'inherit' });
});
在调试面板中选择 “Attach” 配置项,点击开始(run)或者按下 F5。稍等片刻后你应该就能在上部看到调试命令面板。
创建 AngularJS 应用
第一次接触 AngularJS?浏览官方网站或一些 Scotch Angular 教程。
这一部分会讲解如何使用 AngularJS 和 MySQL 数据库创建一个顾客管理(Customer Manager)应用。这个应用的目的不是为了强调 AngularJS 的核心概念,而是展示如何在 GiHub 的 Electron 中同时使用 AngularJS 和 NodeJS 以及 MySQL 。
我们的顾客管理应用正如下面这样简单:
顾客列表
添加新顾客
选择删除一个顾客
搜索指定的顾客
项目结构
我们的应用在 app 文件夹下,目录结构如下所示:
主页是 app/index.html
文件。app/scripts
文件夹包含所有用在该应用中的关键脚本和视图。有许多方法可以用来组织应用的文件。
这里我更喜欢按照功能来组织脚本文件。每个功能都有它自己的文件夹,文件夹中有模板和控制器。获取更多关于目录结构的信息,可以阅读 AngularJS 最佳实践: 目录结构
在开始 AngularJS 应用之前,我们将使用 bower 安装客户端方面的依赖。如果你还没有 Bower 先要安装它。在命令提示行中将当前工作目录切换至你应用的根目录,然后依照下面的命令安装依赖。
bower install angular angular-route angular-material --save
设置数据库
在这个例子中,我将使用一个名字为 customer-manager
的数据库和一张名字为 customers
的表。下面是数据库的导出文件,你可以依照这个快速开始。
CREATE TABLE `customer_manager`.`customers` (
`customer_id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`name` VARCHAR(45) NOT NULL,
`address` VARCHAR(450) NULL,
`city` VARCHAR(45) NULL,
`country` VARCHAR(45) NULL,
`phone` VARCHAR(45) NULL,
`remarks` VARCHAR(500) NULL, PRIMARY KEY (`customer_id`)
);
创建一个 Angular Service 和 MySQL 进行交互
一旦你的数据库和表都准备好了,就可以开始创建一个 AngularJS service 来直接从数据库中获取数据。使用 node-mysql
这个 npm 模块使 service 连接数据库——一个使用 JavaScript 为 NodeJs 编写的 MySQL 驱动。在你 Angular 应用的 app/ 目录下安装 node-mysql
模块。
注意:我们将 node-mysql 模块安装到 app 目录下而不是应用的根目录,是因为我们需要在最终的 distribution 中包含这个模块。
在命令提示行中切换工作目录至 app 文件夹然后按照下面所示安装模块:
npm install --save mysql
我们的 angular service —— app/scripts/customer/customerService.js 如下所示:
(function () {
'use strict';
var mysql = require('mysql');
// 创建 MySql 数据库连接
var connection = mysql.createConnection({
host: "localhost",
user: "root",
password: "password",
database: "customer_manager"
});
angular.module('app')
.service('customerService', ['$q', CustomerService]);
function CustomerService($q) {
return {
getCustomers: getCustomers,
getById: getCustomerById,
getByName: getCustomerByName,
create: createCustomer,
destroy: deleteCustomer,
update: updateCustomer
};
function getCustomers() {
var deferred = $q.defer();
var query = "SELECT * FROM customers";
connection.query(query, function (err, rows) {
if (err) deferred.reject(err);
deferred.resolve(rows);
});
return deferred.promise;
}
function getCustomerById(id) {
var deferred = $q.defer();
var query = "SELECT * FROM customers WHERE customer_id = ?";
connection.query(query, [id], function (err, rows) {
if (err) deferred.reject(err);
deferred.resolve(rows);
});
return deferred.promise;
}
function getCustomerByName(name) {
var deferred = $q.defer();
var query = "SELECT * FROM customers WHERE name LIKE '" + name + "%'";
connection.query(query, [name], function (err, rows) {
if (err) deferred.reject(err);
deferred.resolve(rows);
});
return deferred.promise;
}
function createCustomer(customer) {
var deferred = $q.defer();
var query = "INSERT INTO customers SET ?";
connection.query(query, customer, function (err, res)
if (err) deferred.reject(err);
deferred.resolve(res.insertId);
});
return deferred.promise;
}
function deleteCustomer(id) {
var deferred = $q.defer();
var query = "DELETE FROM customers WHERE customer_id = ?";
connection.query(query, [id], function (err, res) {
if (err) deferred.reject(err);
deferred.resolve(res.affectedRows);
});
return deferred.promise;
}
function updateCustomer(customer) {
var deferred = $q.defer();
var query = "UPDATE customers SET name = ? WHERE customer_id = ?";
connection.query(query, [customer.name, customer.customer_id], function (err, res) {
if (err) deferred.reject(err);
deferred.resolve(res);
});
return deferred.promise;
}
}
})();
customerService
是一个简单的自定义 angular service,它提供了对表 customers
的基础 CRUD 操作。直接在 service 中使用了 node 模块 mysql
。如果你已经拥有了一个远程的数据服务,你也可以使用它来替代之。
控制器 & 模板
app/scripts/customer/customerController 中的 customerController
如下所示:
(function () {
'use strict';
angular.module('app')
.controller('customerController', ['customerService', '$q', '$mdDialog', CustomerController]);
function CustomerController(customerService, $q, $mdDialog) {
var self = this;
self.selected = null;
self.customers = [];
self.selectedIndex = 0;
self.filterText = null;
self.selectCustomer = selectCustomer;
self.deleteCustomer = deleteCustomer;
self.saveCustomer = saveCustomer;
self.createCustomer = createCustomer;
self.filter = filterCustomer;
// 载入初始数据
getAllCustomers();
//----------------------
// 内部方法
//----------------------
function selectCustomer(customer, index) {
self.selected = angular.isNumber(customer) ? self.customers[customer] : customer;
self.selectedIndex = angular.isNumber(customer) ? customer: index;
}
function deleteCustomer($event) {
var confirm = $mdDialog.confirm()
.title('Are you sure?')
.content('Are you sure want to delete this customer?')
.ok('Yes')
.cancel('No')
.targetEvent($event);
$mdDialog.show(confirm).then(function () {
customerService.destroy(self.selected.customer_id).then(function (affectedRows) {
self.customers.splice(self.selectedIndex, 1);
});
}, function () { });
}
function saveCustomer($event) {
if (self.selected != null && self.selected.customer_id != null) {
customerService.update(self.selected).then(function (affectedRows) {
$mdDialog.show(
$mdDialog
.alert()
.clickOutsideToClose(true)
.title('Success')
.content('Data Updated Successfully!')
.ok('Ok')
.targetEvent($event)
);
});
}
else {
//self.selected.customer_id = new Date().getSeconds();
customerService.create(self.selected).then(function (affectedRows) {
$mdDialog.show(
$mdDialog
.alert()
.clickOutsideToClose(true)
.title('Success')
.content('Data Added Successfully!')
.ok('Ok')
.targetEvent($event)
);
});
}
}
function createCustomer() {
self.selected = {};
self.selectedIndex = null;
}
function getAllCustomers() {
customerService.getCustomers().then(function (customers) {
self.customers = [].concat(customers);
self.selected = customers[0];
});
}
function filterCustomer() {
if (self.filterText == null || self.filterText == "") {
getAllCustomers();
}
else {
customerService.getByName(self.filterText).then(function (customers) {
self.customers = [].concat(customers);
self.selected = customers[0];
});
}
}
}
})();
我们的顾客模板(app/scripts/customer/customer.html)使用了 angular material 组件来构建 UI,如下所示:
<div style="width:100%" layout="row">
<md-sidenav class="site-sidenav md-sidenav-left md-whiteframe-z2"
md-component-id="left"
md-is-locked-open="$mdMedia('gt-sm')">
<md-toolbar layout="row" class="md-whiteframe-z1">
<h1>Customers</h1>
</md-toolbar>
<md-input-container style="margin-bottom:0">
<label>Customer Name</label>
<input required name="customerName" ng-model="_ctrl.filterText" ng-change="_ctrl.filter()">
</md-input-container>
<md-list>
<md-list-item ng-repeat="it in _ctrl.customers">
<md-button ng-click="_ctrl.selectCustomer(it, $index)" ng-class="{'selected' : it === _ctrl.selected }">
{{it.name}}
</md-button>
</md-list-item>
</md-list>
</md-sidenav>
<div flex layout="column" tabIndex="-1" role="main" class="md-whiteframe-z2">
<md-toolbar layout="row" class="md-whiteframe-z1">
<md-button class="menu" hide-gt-sm ng-click="ul.toggleList()" aria-label="Show User List">
<md-icon md-svg-icon="menu"></md-icon>
</md-button>
<h1>{{ _ctrl.selected.name }}</h1>
</md-toolbar>
<md-content flex id="content">
<div layout="column" style="width:50%">
<br />
<md-content layout-padding class="autoScroll">
<md-input-container>
<label>Name</label>
<input ng-model="_ctrl.selected.name" type="text">
</md-input-container>
<md-input-container md-no-float>
<label>Email</label>
<input ng-model="_ctrl.selected.email" type="text">
</md-input-container>
<md-input-container>
<label>Address</label>
<input ng-model="_ctrl.selected.address" ng-required="true">
</md-input-container>
<md-input-container md-no-float>
<label>City</label>
<input ng-model="_ctrl.selected.city" type="text" >
</md-input-container>
<md-input-container md-no-float>
<label>Phone</label>
<input ng-model="_ctrl.selected.phone" type="text">
</md-input-container>
</md-content>
<section layout="row" layout-sm="column" layout-align="center center" layout-wrap>
<md-button class="md-raised md-info" ng-click="_ctrl.createCustomer()">Add</md-button>
<md-button class="md-raised md-primary" ng-click="_ctrl.saveCustomer()">Save</md-button>
<md-button class="md-raised md-danger" ng-click="_ctrl.cancelEdit()">Cancel</md-button>
<md-button class="md-raised md-warn" ng-click="_ctrl.deleteCustomer()">Delete</md-button>
</section>
</div>
</md-content>
</div>
</div>
app.js 包含模块初始化脚本和应用的路由配置,如下所示:
(function () {
'use strict';
var _templateBase = './scripts';
angular.module('app', [
'ngRoute',
'ngMaterial',
'ngAnimate'
])
.config(['$routeProvider', function ($routeProvider) {
$routeProvider.when('/', {
templateUrl: _templateBase + '/customer/customer.html' ,
controller: 'customerController',
controllerAs: '_ctrl'
});
$routeProvider.otherwise({ redirectTo: '/' });
}
]);
})();
最后是我们的首页 app/index.html
<html lang="en" ng-app="app">
<title>Customer Manager</title>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"gt;
<meta name="description" content="">
<meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no" />
<!-- build:css assets/css/app.css -->
<link rel="stylesheet" href="../bower_components/angular-material/angular-material.css" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/style.css" />
<!-- endbuild -->
<body>
<ng-view></ng-view>
<!-- build:js scripts/vendor.js -->
<script src="../bower_components/angular/angular.js"></script>
<script src="../bower_components/angular-route/angular-route.js"></script>
<script src="../bower_components/angular-animate/angular-animate.js"></script>
<script src="../bower_components/angular-aria/angular-aria.js"></script>
<script src="../bower_components/angular-material/angular-material.js"></script>
<!-- endbuild -->
<!-- build:app scripts/app.js -->
<script src="./scripts/app.js"></script>
<script src="./scripts/customer/customerService.js"></script>
<script src="./scripts/customer/customerController.js"></script>
<!-- endbuild -->
</body>
</html>
如果你已经如上面那样配置过 VS Code task runner 的话,使用 gulp run
命令或者按下 Ctrl + Shif + B
来启动你的应用。
构建 AngularJS 应用
为了构建我们的 Angular 应用,需要安装 gulp-uglify
, gulp-minify-css
和 gulp-usemin
依赖包。
npm install --save gulp-uglify gulp-minify-css gulp-usemin
打开你的 gulpfile.js
并且引入必要的模块。
var childProcess = require('child_process');
var electron = require('electron-prebuilt');
var gulp = require('gulp');
var jetpack = require('fs-jetpack');
var usemin = require('gulp-usemin');
var uglify = require('gulp-uglify');
var projectDir = jetpack;
var srcDir = projectDir.cwd('./app');
var destDir = projectDir.cwd('./build');
如果构建目录已经存在的话,清理一下它。
gulp.task('clean', function (callback) {
return destDir.dirAsync('.', { empty: true });
});
复制文件到构建目录。我们并不需要使用复制功能来复制 angular 应用的代码,在下一部分中 usemin
将会为我们做这件事请:
gulp.task('copy', ['clean'], function () {
return projectDir.copyAsync('app', destDir.path(), {
overwrite: true, matching: [
'./node_modules/**/*',
'*.html',
'*.css',
'main.js',
'package.json'
]
});
});
我们的构建任务将使用 gulp.src() 获取 app/index.html 然后传递给 usemin。然后它会将输出写入到构建目录并且把 index.html 中的引用用优化版代码替换掉 。
注意: 千万不要忘记在 app/index.html 像这样定义 usemin 块:
<!-- build:js scripts/vendor.js -->
<script src="../bower_components/angular/angular.js"></script>
<script src="../bower_components/angular-route/angular-route.js"></script>
<script src="../bower_components/angular-animate/angular-animate.js"></script>
<script src="../bower_components/angular-aria/angular-aria.js"></script>
<script src="../bower_components/angular-material/angular-material.js"></script>
<!-- endbuild -->
<!-- build:app scripts/app.js -->
<script src="./scripts/app.js"></script>
<script src="./scripts/customer/customerService.js"></script>
<script src="./scripts/customer/customerController.js"></script>
<!-- endbuild -->
构建任务如下所示:
gulp.task('build', ['copy'], function () {
return gulp.src('./app/index.html')
.pipe(usemin({
js: [uglify()]
}))
.pipe(gulp.dest('build/'));
});
为发行(distribution)做准备
在这一部分我们将把 Electron 应用打包至生产环境。在根目录创建构建脚本 build.windows.js
。这个脚本用于 Windows 上。对于其他平台来说,你应该创建那个平台特定的脚本并且根据平台来运行。
可以在 node_modules/electron-prebuilt/dist
目录中找到一个典型的 electron distribution。这里是构建 electron 应用的步骤:
我们首要的任务是复制 electron distribution 到我们的
dist
目录。每一个 electron distribution 都包含一个默认的应用在
dist/resources/default_app
中 。我们需要用我们最终构建的应用来替换它。为了保护我们的应用源码和资源,你可以选择将你的应用打包成一个 asar 归档,这会改变一点你的源码。一个 asar 归档是一个简单的类似 tar 的格式,它会将你所有的文件拼接成单个文件,Electron 可以在不解压整个文件的情况下从中读取任意文件。
注意:这一部分描述的是 windows 平台下的打包。其他平台中的步骤是一样的,只是路径和使用的文件不一样而已。你可以在 github 中获取 OSx 和 linux 的完整构建脚本。
安装构建 electron 必要的依赖:npm install --save q asar fs-jetpack recedit
接下来,初始化我们的构建脚本,如下所示:
var Q = require('q');
var childProcess = require('child_process');
var asar = require('asar');
var jetpack = require('fs-jetpack');
var projectDir;
var buildDir;
var manifest;
var appDir;
function init() {
// 项目路径是应用的根目录
projectDir = jetpack;
// 构建目录是最终应用被构建后放置的目录
buildDir = projectDir.dir('./dist', { empty: true });
// angular 应用目录
appDir = projectDir.dir('./build');
// angular 应用的 package.json 文件
manifest = appDir.read('./package.json', 'json');
return Q();
}
这里我们使用 fs-jetpack
node 模块进行文件操作。它提供了更灵活的文件操作。
复制 Electron Distribution
从 electron-prebuilt/dist
复制默认的 electron distribution 到我们的 dist 目录
function copyElectron() {
return projectDir.copyAsync('./node_modules/electron-prebuilt/dist', buildDir.path(), { overwrite: true });
}
清理默认应用
你可以在 resources/default_app
文件夹内找到一个默认的 HTML 应用。我们需要用我们自己的 angular 应用来替换它。按照下面所示移除它:
注意:这里的路径是针对 windows 平台的。对于其他平台过程是一致的,只是路径不一样而已。在 OSX 中路径应该是 Contents/Resources/default_app
function cleanupRuntime() {
return buildDir.removeAsync('resources/default_app');
}
创建 asar 包
function createAsar() {
var deferred = Q.defer();
asar.createPackage(appDir.path(), buildDir.path('resources/app.asar'), function () {
deferred.resolve();
});
return deferred.promise;
}
这将会把你 angular 应用的所有文件打包到一个 asar 包文件里。你可以在 dist/resources/
目录中找到 asar 文件。
替换为自己的应用资源
下一步是将默认的 electron icon 替换成你自己的,更新产品的信息然后重命名应用。
function updateResources() {
var deferred = Q.defer();
// 将你的 icon 从 resource 文件夹复制到构建文件夹下
projectDir.copy('resources/windows/icon.ico', buildDir.path('icon.ico'));
// 将 Electron icon 替换成你自己的
var rcedit = require('rcedit');
rcedit(buildDir.path('electron.exe'), {
'icon': projectDir.path('resources/windows/icon.ico'),
'version-string': {
'ProductName': manifest.name,
'FileDescription': manifest.description,
}
}, function (err) {
if (!err) {
deferred.resolve();
}
});
return deferred.promise;
}
// 重命名 electron exe
function rename() {
return buildDir.renameAsync('electron.exe', manifest.name + '.exe');
}
创建原生安装包
你可以使用 wix 或 NSIS 创建 windows 安装包。这里我们尽可能使用更小更灵活的 NSIS,它很适合网络应用。使用 NSIS 可以创建支持应用安装时需要的任何事情的安装包。
在 resources/windows/installer.nsis 中创建 NSIS 脚本
!include LogicLib.nsh
!include nsDialogs.nsh
; --------------------------------
; Variables
; --------------------------------
!define dest "{{dest}}"
!define src "{{src}}"
!define name "{{name}}"
!define productName "{{productName}}"
!define version "{{version}}"
!define icon "{{icon}}"
!define banner "{{banner}}"
!define exec "{{productName}}.exe"
!define regkey "Software\${productName}"
!define uninstkey "Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\${productName}"
!define uninstaller "uninstall.exe"
; --------------------------------
; Installation
; --------------------------------
SetCompressor lzma
Name "${productName}"
Icon "${icon}"
OutFile "${dest}"
InstallDir "$PROGRAMFILES\${productName}"
InstallDirRegKey HKLM "${regkey}" ""
CRCCheck on
SilentInstall normal
XPStyle on
ShowInstDetails nevershow
AutoCloseWindow false
WindowIcon off
Caption "${productName} Setup"
; Don't add sub-captions to title bar
SubCaption 3 " "
SubCaption 4 " "
Page custom welcome
Page instfiles
Var Image
Var ImageHandle
Function .onInit
; Extract banner image for welcome page
InitPluginsDir
ReserveFile "${banner}"
File /oname=$PLUGINSDIR\banner.bmp "${banner}"
FunctionEnd
; Custom welcome page
Function welcome
nsDialogs::Create 1018
${NSD_CreateLabel} 185 1u 210 100% "Welcome to ${productName} version ${version} installer.$\r$\n$\r$\nClick install to begin."
${NSD_CreateBitmap} 0 0 170 210 ""
Pop $Image
${NSD_SetImage} $Image $PLUGINSDIR\banner.bmp $ImageHandle
nsDialogs::Show
${NSD_FreeImage} $ImageHandle
FunctionEnd
; Installation declarations
Section "Install"
WriteRegStr HKLM "${regkey}" "Install_Dir" "$INSTDIR"
WriteRegStr HKLM "${uninstkey}" "DisplayName" "${productName}"
WriteRegStr HKLM "${uninstkey}" "DisplayIcon" '"$INSTDIR\icon.ico"'
WriteRegStr HKLM "${uninstkey}" "UninstallString" '"$INSTDIR\${uninstaller}"'
; Remove all application files copied by previous installation
RMDir /r "$INSTDIR"
SetOutPath $INSTDIR
; Include all files from /build directory
File /r "${src}\*"
; Create start menu shortcut
CreateShortCut "$SMPROGRAMS\${productName}.lnk" "$INSTDIR\${exec}" "" "$INSTDIR\icon.ico"
WriteUninstaller "${uninstaller}"
SectionEnd
; --------------------------------
; Uninstaller
; --------------------------------
ShowUninstDetails nevershow
UninstallCaption "Uninstall ${productName}"
UninstallText "Don't like ${productName} anymore? Hit uninstall button."
UninstallIcon "${icon}"
UninstPage custom un.confirm un.confirmOnLeave
UninstPage instfiles
Var RemoveAppDataCheckbox
Var RemoveAppDataCheckbox_State
; Custom uninstall confirm page
Function un.confirm
nsDialogs::Create 1018
${NSD_CreateLabel} 1u 1u 100% 24u "If you really want to remove ${productName} from your computer press uninstall button."
${NSD_CreateCheckbox} 1u 35u 100% 10u "Remove also my ${productName} personal data"
Pop $RemoveAppDataCheckbox
nsDialogs::Show
FunctionEnd
Function un.confirmOnLeave
; Save checkbox state on page leave
${NSD_GetState} $RemoveAppDataCheckbox $RemoveAppDataCheckbox_State
FunctionEnd
; Uninstall declarations
Section "Uninstall"
DeleteRegKey HKLM "${uninstkey}"
DeleteRegKey HKLM "${regkey}"
Delete "$SMPROGRAMS\${productName}.lnk"
; Remove whole directory from Program Files
RMDir /r "$INSTDIR"
; Remove also appData directory generated by your app if user checked this option
${If} $RemoveAppDataCheckbox_State == ${BST_CHECKED}
RMDir /r "$LOCALAPPDATA\${name}"
${EndIf}
SectionEnd
在 build.windows.js
文件中创建一个叫做 createInstaller
的函数,如下所示:
function createInstaller() {
var deferred = Q.defer();
function replace(str, patterns) {
Object.keys(patterns).forEach(function (pattern) {
console.log(pattern)
var matcher = new RegExp('{{' + pattern + '}}', 'g');
str = str.replace(matcher, patterns[pattern]);
});
return str;
}
var installScript = projectDir.read('resources/windows/installer.nsi');
installScript = replace(installScript, {
name: manifest.name,
productName: manifest.name,
version: manifest.version,
src: buildDir.path(),
dest: projectDir.path(),
icon: buildDir.path('icon.ico'),
setupIcon: buildDir.path('icon.ico'),
banner: projectDir.path('resources/windows/banner.bmp'),
});
buildDir.write('installer.nsi', installScript);
var nsis = childProcess.spawn('makensis', [buildDir.path('installer.nsi')], {
stdio: 'inherit'
});
nsis.on('error', function (err) {
if (err.message === 'spawn makensis ENOENT') {
throw "Can't find NSIS. Are you sure you've installed it and"
+ " added to PATH environment variable?";
} else {
throw err;
}
});
nsis.on('close', function () {
deferred.resolve();
});
return deferred.promise;
}
你应该安装了 NSIS,并且确保它在你的路径中是可用的。creaeInstaller
函数会读取安装包脚本并且依照 NSIS 运行时使用 makensis
命令来执行。
将他们组合到一起
创建一个函数把所有的片段放在一起,为了使 gulp 任务可以获取到然后输出它:
function build() {
return init()
.then(copyElectron)
.then(cleanupRuntime)
.then(createAsar)
.then(updateResources)
.then(rename)
.then(createInstaller);
}
module.exports = { build: build };
接着,在 gulpfile.js
中创建 gulp 任务来执行这个构建脚本:
var release_windows = require('./build.windows');
var os = require('os');
gulp.task('build-electron', ['build'], function () {
switch (os.platform()) {
case 'darwin':
// 执行 build.osx.js
break;
case 'linux':
//执行 build.linux.js
break;
case 'win32':
return release_windows.build();
}
});
运行下面命令,你应该就会得到最终的产品:
gulp build-electron
你最终的 electron 应用应该在 dist
目录中,并且目录结构应该和下面是相似的:
总结
Electron 不仅仅是一个支持打包 web 应用成为桌面应用的原生 web view。它现在包含 app 的自动升级、Windows 安装包、崩溃报告、通知和一些其它有用的原生 app 功能——所有的这些都通过 JavaScript API 调用。
到目前为止,很大范围的应用使用 electron 创建,包括聊天应用、数据库管理器、地图设计器、协作设计工具和手机原型等。
下面是 Github Electron 的一些有用的资源:
官方网站 – http://electron.atom.io/
Awesome Electron – https://github.com/sindresorhus/awesome-electron
Electron 应用样板 – https://github.com/szwacz/electron-boilerplate
使用 ReactJs 的 Electron 样板 – https://github.com/airtoxin/Electron-React-Boilerplate
本文中应用源码(译者注)
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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