1 多线程目的
多线程开发的目的:为了提高 CPU 利用率(记住这个很重要)
2 多线程举例
2.1 任务A:
a1:访问数据库-耗时10ms
a2:计算数据1-耗时2ms
b1:访问文件-耗时10ms
b2:计算数据2-耗时2ms
c1:计算数据(前面获取的数据1和数据2)-耗时2ms
2.2 执行时间对比
如果用单线程
执行的时间是26ms(10+2+10+2+2),这个很好理解
如果用多线程
这个计算时间是有些复杂的,这里等下解释
理想情况下,机器是双核,同时不考虑超线程,这个时候把 a1+a2, b1+b2 分别放入单独的线程执行(记住 I/O 是不要占用 CPU 资源的)
执行时间是 14ms(10+2+2)
这里就体现出来了,高效利用 CPU,降低执行时间,当然是合理的利用多线程,好处多多,但也不要为了多线程而多线程,看下例(任务B):
2.3 任务B
a1:访问数据库-耗时2ms
a2:计算数据1-耗时2ms
b1:访问文件-耗时40ms
b2:计算数据2-耗时2ms
c1:计算数据(前面获取的数据1和数据2)-耗时2ms
单线程:48ms
多线程:44ms
这里多线程只比单线程节省了 4ms,而且这还是理想情况下,没有考虑到线程切换带来的损耗,如果线程切换损耗 2ms,那么使用多线程得不偿失,具体情况具体分析,当然谁也不会精确计算程序执行时间,这里需要在调试阶段或者日志记录中寻找瓶颈
3 多线程与 cpu 核数的关系
多线程只是为了提高 CPU
利用率,客观的说多线程是跟 CPU 核数是没有关系的,不要混淆概念,现代计算机的单 CPU 多核(相比较多 CPU 单核)都是为了提高计算效率,多线程跟 CPU 核数是没有关系的,单核和多核的区别就是并行了,这些就不写了。
总之多线程只是逻辑上的做事的方式,CPU 核数是提高效率的物理手段
4 超线程
超线程这个概念很有意思,上学的时候课本应该是有介绍的,请允许copy一段过来
4.2 概念
每个单位时间内,CPU只能处理一个线程(Thread)。除非有两个核心处理单元,否则要想在单位时间内处理超过一个的线程是不可能的。
超线程HT(Hyper-Threading)技术是在单个核心处理单元中集成两个逻辑处理单元,也就是一个实体内核(共享的运算单元),两个逻辑内核(有各自独立的处理器状态),从而可以在单位时间内处理两个分别进行整数和浮点运算的线程,模拟双内核运作。
4.2 例子
设一个进程要完成两个任务:任务 1 和任务 2,并且任务 1 要经历 A1àB1àC1 三个步骤才能完成,任务 2 要经历 A2àB2àC2 三个步骤才能完成。
①如果两个任务同步执行的话,完成两个任务是这样执行的:
花费时间段:
这样从 A1 到 C2 只能一个一个地执行,当 A1 执行时,CPU 被占用,B1 到 C2 的线程只能等待,甚至当它们彼此之间并不竞争同一个资源时,也要等待前面的线程执行完毕后才能执行。
②如果两个任务异步执行的话,完成两个任务是这样执行的:
花费时间段:
这样,任务1和任务2就分成两个独立的执行对象,也就是说: A1àB1àC1 和 A2àB2àC2是并发执行的。当 A1 在执行某个运算时,A2 线程可以去做其他的一些事情,比如访问磁盘等外部设备等。
对比①和②两种执行方式,完成所有任务,方式①需要 6 个时间段,而方式②只需要 3 个时间段,方式②所需时间是方式①的一半,所以方式②完成整个任务要快于方式①。
4.3 CPU 的发展简史
5 综述
一句话记住多线程的目的即可,多线程最根本的本质就是为了提高 CPU 资源利用率。不同的时代机器的配置差异化还是很大,很多指标是很难统一量化,so 调试测试是手段,也仅仅是手段而已。
多线程编程涉及到的概念还是很多,这个以自己的业务为导向,设计出最适合当前业务的实施方式,一切从实际出发。
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