上一篇文章我们介绍了UIView的触摸事件响应和简单动画,但是并没有将触摸事件封装。我们今天介绍Demo中最后一部分 —— 输出响应事件。
我么知道Objective-C
是采用消息机制
(messaging)调用方法的,例如我们调用UIView
的init
方法
UIView * simpleView = [[UIView alloc] init];
简单的描述一下其中的过程:
程序一运行,所有的类方法(‘+’开头)和实例方法(‘-’开头)的接口内存地址都被写入一张hash表中
我们向
UIView
发送类方法alloc
消息,runtime(运行时环境)根据前面说的hash表,查找对应类(UIView)的对应类方法(alloc)的内存地址,然后调用如果UIView并未实现alloc方法,runtime会转而查找UIView的父类是否实现了alloc方法,如果实现了,就将消息投递给父类的alloc方法;如果没有实现,转而查找UIView父类的父类是否实现,重复这一过程直到将消息投递出去
如果最终发现投递不出去,则会抛出一个最常见的异常
unrecognized selector sent to instance + 内存地址
,也就是你调用了一个没有实现的方法
不过,我们今天遇到的问题单单依靠消息机制
并不能很好的解决。
需求 我们需要将Demo
中XXXSegmentView
获取的触摸事件,反馈给当前的UIViewContoller,应该怎么做?这个问题就是所谓的反向传值
问题。
1. 直接调用
我们从最蠢的做法说起,虽然是蠢,但是是可行的,不过不要模仿啊,单纯为了讲原理和作对照
@interface ViewController ()
@property (strong, nonatomic) XXXSegmentView *segmentView;
- (void)segmentDidSelectIdx:(NSInteger)idx;
@end
@interface XXXSegmentView : UIView
@property (weak, nonatomic) ViewController *viewController;
@end
我们在给XXXSegmentView
加上一个viewController
属性,然后就可以在获取触摸事件时,通过调用ViewController
的segmentDidSelectIdx
方法,传递选择标签这个事件。
这样是可行的,但是缺点十分明显:耦合性太高,XXXSegmentView
需要引用ViewController
头文件,不符合低耦合这个基本原则。
2. delegate(委托)模式
objc
的delegate设计模式,可以解决上面的问题。但根据objc
的设计初衷,这个问题用delegate解决真的有种杀鸡用牛刀的感觉。
@interface XXXSegmentView : UIView
@property (nonatomic, weak) id delegate;
@end
这里的delegate属性,是一个id
类型的属性,id
这个类型就是objc
的动态类型,编译器不关心它是什么类型,所以id
类型的对象,可以调用所有声明过的类方法和实例方法,而编译器不会报错。
这样我们就可以个把viewController
作为XXXSegmentView
的delegate
属性传入,XXXSegmentView
无需知道自己的delegate
是什么类,便可以直接调用delegate
的实例方法。
if (self.delegate && [self.delegate respondsToSelector:@selector(segmentDidSelectIdx:)]) {
[self.delegate segmentDidSelectIdx:idx];
}
注意我们在调用之前,首先检查self
的delegate
是否赋值,然后通过respondsToSelector
确认delegate
实现了segmentDidSelectIdx
方法,最后才传递消息。这两步十分重要,delegate
作为动态类型,编译器编译阶段是无法发现问题的,所以运行时要进行确认。
注: 标准的委托模式是要结合协议(Protocol)一起使用的,这里就不多讲了。
3. Target模式
这要从一个类说起,他叫UIControl
。
UIControl
是UIView
的子类,是UIKit
框架中可交互的控件的基类,一般不直接使用。我们用的比较多的例如UIButton
、UISwitch
、UITextField
等都是他的子类。
UIControl
为iOS
的人机交互制定了一系列的标准:
例如最常见的UIControlEvents
枚举,定义了iOS
交互中的交互方式
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIControlEvents) {
UIControlEventTouchDown = 1 << 0, // on all touch downs
UIControlEventTouchDownRepeat = 1 << 1, // on multiple touchdowns (tap count > 1)
UIControlEventTouchDragInside = 1 << 2,
UIControlEventTouchDragOutside = 1 << 3,
UIControlEventTouchDragEnter = 1 << 4,
UIControlEventTouchDragExit = 1 << 5,
UIControlEventTouchUpInside = 1 << 6,
UIControlEventTouchUpOutside = 1 << 7,
UIControlEventTouchCancel = 1 << 8,
UIControlEventValueChanged = 1 << 12, // sliders, etc.
UIControlEventPrimaryActionTriggered NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_0) = 1 << 13, // semantic action: for buttons, etc.
UIControlEventEditingDidBegin = 1 << 16, // UITextField
UIControlEventEditingChanged = 1 << 17,
UIControlEventEditingDidEnd = 1 << 18,
UIControlEventEditingDidEndOnExit = 1 << 19, // 'return key' ending editing
UIControlEventAllTouchEvents = 0x00000FFF, // for touch events
UIControlEventAllEditingEvents = 0x000F0000, // for UITextField
UIControlEventApplicationReserved = 0x0F000000, // range available for application use
UIControlEventSystemReserved = 0xF0000000, // range reserved for internal framework use
UIControlEventAllEvents = 0xFFFFFFFF
};
又例如UIControlState
定义了控件的基本状态
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIControlState) {
UIControlStateNormal = 0,
UIControlStateHighlighted = 1 << 0, // used when UIControl isHighlighted is set
UIControlStateDisabled = 1 << 1,
UIControlStateSelected = 1 << 2, // flag usable by app (see below)
UIControlStateFocused NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_0) = 1 << 3, // Applicable only when the screen supports focus
UIControlStateApplication = 0x00FF0000, // additional flags available for application use
UIControlStateReserved = 0xFF000000 // flags reserved for internal framework use
};
同时提供了给控件反馈交互操作的一系列方法,例如我们今天要讲的
- (void)addTarget:(nullable id)target action:(SEL)action forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents;
比如我们有一个按钮,当他点击时候,我们执行ViewContollr的-(void)click:(id)sender
方法,可以这么写:
UIButton* button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
[button addTarget:self action:@selector(click:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
这里传入的UIControlEventTouchUpInside
枚举量,就是在控件frame内按下,然后抬起这样一个事件,UIContol
将这个事件作为key,和目标(target)和目标方法(action)存到了自己私有的字典里。当用户点击按钮时,UIControl
响应了触摸链的touchesEnded
方法,便会根据私有字典,把对应UIControlEventTouchUpInside
的目标(target)和目标方法(action)调用,这样完成事件的回传。
这是一个很好的设计,从原则上讲,我们的XXXSegmentView
是一个可交互控件,理应继承于UIControl
而非UIView
,但笔者偷懒了,读者有兴趣可以自己尝试改写。
4. block(块语法)
没有继承UIControl
,笔者只好祭出终极大杀器,block
。block语法特性加入iOS已经有段日子了,因为使用方法篇幅太大,这里就不细说了,推荐一篇相关教程。
我们知道block是可以当作对象看待的,所以给XXXSegmentView
添加下面这个属性
@property (nonatomic, strong) void (^ didSelectBlock)(NSUInteger idx);
在ViewContoller
中,我们给XXXSegmentView
的didSelectBlock
赋值
@property (weak, nonatomic) IBOutlet XXXSegmentView *segment;
[segment setDidSelectBlock:^(NSUInteger idx) {
NSLog(@"segment select %@",@(idx));
}];
然后在XXXSegmentView
中加入block
调用
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[super touchesEnded:touches withEvent:event];
//.....其他代码
if (self.didSelectBlock) {
self.didSelectBlock(touchNumber);
}
}
block的调用方法类似C语言的方法调用,传参格式也相同,注意使用前也要进行非空检测哦。
不推荐的方法
有两种反向传值的方法我并不推荐,一种是单例
,一种是通知
。
单例
作为一种特殊的设计结构,适合存储全局变量,拿来作为单条响应链的存储媒介,有些大材小用;通知
作为另一种神奇的工具,苹果的工程师完全是将其用来深度封装框架所用,自己写代码使用通知,调理不清晰,结构不明朗,不说换个人,自己隔段时间可能就忘了自己在哪里接收了通知。所以能不用尽量不要用。
小结
至此,我们自制UIKit控件的第一篇教程就结束了,感兴趣的朋友可以从Github下载源码对照分析。这几篇教程主要针对一些有objc基础,但UIKit刚入门的初学者,希望能帮到你们。
最后跟大家分享一个最的最新作品:zsy78191/XXXRoundMenuButton
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