前言
JavaScript
不包含传统的类继承模型,而是使用 prototypal
原型模型。
虽然这经常被当作是 JavaScript
的缺点被提及,其实基于原型的继承模型比传统的类继承还要强大。实现传统的类继承模型是很简单,但是实现 JavaScript 中的原型继承则要困难的多。
由于 JavaScript 是唯一一个被广泛使用的基于原型继承的语言,所以理解两种继承模式的差异是需要一定时间的,今天我们就来了解一下原型和原型链。
原型
14年前,我(TOM大叔)刚学习JavaScript的时候,一般都是用如下方式来写代码:
var decimalDigits = 2,
tax = 5;
function add(x, y) {
return x + y;
}
function subtract(x, y) {
return x - y;
}
//alert(add(1, 3));
通过执行各个function来得到结果,学习了原型之后,我们可以使用如下方式来美化一下代码。
原型使用方式1
在使用原型之前,我们需要先将代码做一下小修改:
var Calculator = function (decimalDigits, tax) {
this.decimalDigits = decimalDigits;
this.tax = tax;
};
然后,通过给Calculator对象的prototype属性赋值对象字面量来设定Calculator对象的原型。
Calculator.prototype = {
add: function (x, y) {
return x + y;
},
subtract: function (x, y) {
return x - y;
}
};
//alert((new Calculator()).add(1, 3));
这样,我们就可以new Calculator
对象以后,就可以调用add
方法来计算结果了。
原型使用方式2
第二种方式是,在赋值原型prototype
的时候使用function
立即执行的表达式来赋值,即如下格式:
Calculator.prototype = function () { } ();
它的好处在前面的文章里已经知道了,就是可以封装私有的function
,通过return
的形式暴露出简单的使用名称,以达到public/private
的效果,修改后的代码如下:
Calculator.prototype = function () {
add = function (x, y) {
return x + y;
},
subtract = function (x, y) {
return x - y;
}
return {
add: add,
subtract: subtract
}
}();
//alert((new Calculator()).add(11, 3));
同样的方式,我们可以new Calculator
对象以后调用add
方法来计算结果了。
再来一点
分步声明
上述使用原型的时候,有一个限制就是一次性设置了原型对象,我们再来说一下如何分来设置原型的每个属性吧。
var BaseCalculator = function () {
//为每个实例都声明一个小数位数
this.decimalDigits = 2;
};
//使用原型给BaseCalculator扩展2个对象方法
BaseCalculator.prototype.add = function (x, y) {
return x + y;
};
BaseCalculator.prototype.subtract = function (x, y) {
return x - y;
};
首先,声明了一个BaseCalculator
对象,构造函数里会初始化一个小数位数的属性decimalDigits
,然后通过原型属性设置2个function
,分别是add(x,y)
和subtract(x,y)
,当然你也可以使用前面提到的2种方式的任何一种,我们的主要目的是看如何将k对象设置到真正的Calculator
的原型上。
var BaseCalculator = function() {
this.decimalDigits = 2;
};
BaseCalculator.prototype = {
add: function(x, y) {
return x + y;
},
subtract: function(x, y) {
return x - y;
}
};
创建完上述代码以后,我们来开始:
var Calculator = function () {
//为每个实例都声明一个税收数字
this.tax = 5;
};
Calculator.prototype = new BaseCalculator();
我们可以看到Calculator
的原型是指向到BaseCalculator
的一个实例上,目的是让Calculator
集成它的add(x,y)
和subtract(x,y)
这2个function
,还有一点要说的是,由于它的原型是BaseCalculator
的一个实例,所以不管你创建多少个Calculator
对象实例,他们的原型指向的都是同一个实例。
var calc = new Calculator();
alert(calc.add(1, 1));
//BaseCalculator 里声明的decimalDigits属性,在 Calculator里是可以访问到的
alert(calc.decimalDigits);
上面的代码,运行以后,我们可以看到因为Calculator的原型是指向BaseCalculator的实例上的,所以可以访问他的decimalDigits属性值,那如果我不想让Calculator访问BaseCalculator的构造函数里声明的属性值,那怎么办呢?这么办:
var Calculator = function () {
this.tax= 5;
};
Calculator.prototype = BaseCalculator.prototype;
通过将BaseCalculator的原型赋给Calculator的原型,这样你在Calculator的实例上就访问不到那个decimalDigits值了,如果你访问如下代码,那将会提示出错。
var calc = new Calculator();
alert(calc.add(1, 1)); //2
alert(calc.decimalDigits); //undefined
重写原型
在使用第三方JS类库的时候,往往有时候他们定义的原型方法是不能满足我们的需要,但是又离不开这个类库,所以这时候我们就需要重写他们的原型中的一个或者多个属性或function,我们可以通过继续声明的同样的add代码的形式来达到覆盖重写前面的add功能,代码如下:
//覆盖前面Calculator的add() function
Calculator.prototype.add = function (x, y) {
return x + y + this.tax;
};
var calc = new Calculator();
alert(calc.add(1, 1));
这样,我们计算得出的结果就比原来多出了一个tax的值,但是有一点需要注意:那就是重写的代码需要放在最后,这样才能覆盖前面的代码。
原型链
在将原型链之前,我们先上一段代码:
function Foo() {
this.value = 42;
}
Foo.prototype = {
method: function() {}
};
function Bar() {}
// 设置Bar的prototype属性为Foo的实例对象
Bar.prototype = new Foo();
Bar.prototype.foo = 'Hello World';
// 修正Bar.prototype.constructor为Bar本身
Bar.prototype.constructor = Bar;
var test = new Bar() // 创建Bar的一个新实例
// 原型链
test [Bar的实例]
Bar.prototype [Foo的实例]
{ foo: 'Hello World' }
Foo.prototype
{method: ...};
Object.prototype
{toString: ... /* etc. */};
上面的例子中,test
对象从 Bar.prototype
和 Foo.prototype
继承下来;因此,它能访问 Foo
的原型方法 method
。同时,它也能够访问那个定义在原型上的 Foo
实例属性 value
。需要注意的是 new Bar()
不会创造出一个新的 Foo
实例,而是重复使用它原型上的那个实例;因此,所有的 Bar
实例都会共享相同的 value
属性。
属性查找
当查找一个对象的属性时,JavaScript
会向上遍历原型链,直到找到给定名称的属性为止,到查找到达原型链的顶部 - 也就是 Object.prototype
- 但是仍然没有找到指定的属性,就会返回 undefined
,我们来看一个例子:
function foo() {
this.add = function (x, y) {
return x + y;
}
}
foo.prototype.add = function (x, y) {
return x + y + 10;
}
Object.prototype.subtract = function (x, y) {
return x - y;
}
var f = new foo();
alert(f.add(1, 2)); //结果是3,而不是13
alert(f.subtract(1, 2)); //结果是-1
通过代码运行,我们发现subtract
是按照我们所说的向上查找来得到结果的,但是add
方法有点不同,这也是我想强调的,就是属性在查找的时候是先查找自身的属性,如果没有再查找原型,再没有,再往上走,一直查到Object的原型上,所以在某种层面上说,用for in
语句遍历属性的时候,效率也是个问题。
还有一点我们需要注意的是,我们可以赋值任何类型的对象到原型上,但是不能赋值原始类型的值,比如如下代码是无效的:
function Foo() {}
Foo.prototype = 1; // 无效
hasOwnProperty函数
hasOwnProperty
是Object.prototype
的一个方法,它可是个好东西,他能判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性,因为hasOwnProperty
是 JavaScript
中唯一一个处理属性但是不查找原型链的函数。
// 修改Object.prototype
Object.prototype.bar = 1;
var foo = {goo: undefined};
foo.bar; // 1
'bar' in foo; // true
foo.hasOwnProperty('bar'); // false
foo.hasOwnProperty('goo'); // true
只有 hasOwnProperty 可以给出正确和期望的结果,这在遍历对象的属性时会很有用。 没有其它方法可以用来排除原型链上的属性,而不是定义在对象自身上的属性。
但有个恶心的地方是:JavaScript 不会保护 hasOwnProperty 被非法占用,因此如果一个对象碰巧存在这个属性,就需要使用外部的 hasOwnProperty 函数来获取正确的结果。
var foo = {
hasOwnProperty: function() {
return false;
},
bar: 'Here be dragons'
};
foo.hasOwnProperty('bar'); // 总是返回 false
// 使用{}对象的 hasOwnProperty,并将其上下文设置为foo
{}.hasOwnProperty.call(foo, 'bar'); // true
当检查对象上某个属性是否存在时,hasOwnProperty 是唯一可用的方法。同时在使用 for in loop
遍历对象时,推荐总是使用 hasOwnProperty 方法,这将会避免原型对象扩展带来的干扰,我们来看一下例子:
// 修改 Object.prototype
Object.prototype.bar = 1;
var foo = {moo: 2};
for(var i in foo) {
console.log(i); // 输出两个属性:bar 和 moo
}
我们没办法改变for in语句的行为,所以想过滤结果就只能使用hasOwnProperty 方法,代码如下:
// foo 变量是上例中的
for(var i in foo) {
if (foo.hasOwnProperty(i)) {
console.log(i);
}
}
这个版本的代码是唯一正确的写法。由于我们使用了 hasOwnProperty
,所以这次只输出 moo
。如果不使用 hasOwnProperty
,则这段代码在原生对象原型(比如 Object.prototype)被扩展时可能会出错。
总结:推荐使用 hasOwnProperty
,不要对代码运行的环境做任何假设,不要假设原生对象是否已经被扩展了。
总结
原型极大地丰富了我们的开发代码,但是在平时使用的过程中一定要注意上述提到的一些注意事项。
参考内容:http://bonsaiden.github.com/JavaScript-Garden/zh/
关于本文
【深入理解JavaScript系列】文章,包括了原创,翻译,转载,整理等各类型文章,原文是TOM大叔的一个非常不错的专题,现将其重新整理发布。谢谢大叔。如果你觉得本文不错,请帮忙点个推荐,支持一把,感激不尽。
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