在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event。
DOM中的事件对象
兼容DOM的浏览器会将一个event对象传入到事件处理程序中。event对象包含与创建它的特定事件有关的属性和方法。除法的事件类型不一样,可用的属性方法就不一样。不过,所有的事件都会有下表列出的成员。
下面列出了 2 级 DOM 事件标准定义的属性:
bubbles: 返回布尔值,指示事件是否是起泡事件类型。
cancelable: 返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作。
currentTarget: 返回其事件监听器触发该事件的元素。
eventPhase: 返回事件传播的当前阶段。
target: 返回触发此事件的元素(事件的目标节点)。
timeStamp: 返回事件生成的日期和时间。
type: 返回当前 Event 对象表示的事件的名称。
下面列出了 2 级 DOM 事件标准定义的方法。IE 的事件模型不支持这些方法:
initEvent(): 初始化新创建的 Event 对象的属性。
preventDefault(): 通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。
stopPropagation(): 不再派发事件。
this
、target
、currentTarget
在事件处理程序的内部,对象this始终等于currentTarget的值,而target则只包含事件的实际目标。如果直接将事件处理程序指定给了目标元素,则this、currentTarget和target包含相同的值。如:
var btn = document.querySelector("#btn");
btn.onclick=function () {
console.log(event.currentTarget === this); //true
console.log(event.target === this); //true
}
由于click事件的目标是btn按钮,所以这三个值是相等的。如果事件处理程序在按钮的父节点(document.body)中,那么这些值则不相同。如:
var btn = document.querySelector("#btn");
document.body.onclick=function () {
console.log(event.currentTarget === document.body); //true
console.log(this === document.body); //true
console.log(event.target === btn); //true 因为btn没有注册事件处理程序,所以该click事件就冒泡到了document.body
}
在这里,this和currentTarget都是document.body,因为事件处理程序是注册到这个元素上的。但是target元素却等于按钮元素,因为它是click事件的真正目标。由于按钮并没有注册事件处理程序,结果click事件就冒泡到了document.body,在那里事件才能得到处理。
type
在需要通过一个函数处理多个事件时,可以使用type属性。如:
//获取按钮
var btn = document.querySelector("#btn");
//设置多个事件
var handler = function() {
//检测事件的类型
switch (event.type) {
case "click":
console.log("i click it");
break;
case "mouseover":
console.log("i enter it");
break;
case "mouseout":
console.log("i leave it");
break;
}
}
//给响应的事件赋值
btn.onclick = handler;
btn.onmouseover = handler;
btn.onmouseout = handler;
preventDefault()
要阻止特定事件的默认行为,可以使用该方法。如:
var aTags = document.getElementsByTagName("a");
for (var i = 0; i < aTags.length; i++) {
var currentATag = aTags[i];
currentATag.onclick = function() {
event.preventDefault();
}
};
以上代码即屏蔽了网页上全部的a标签超链接功能。要注意的是,只有cancelable
属性设置为true的事件,才可以使用preventDefault()来取消其默认行为。
stopPropagation()
立即停止事件在DOM层次中的传播,即取消进一步的事件捕获或冒泡。例如,直接添加到一个按钮的事件处理程序可以调用该方法,从而避免触发注册在document.body上面的事件处理程序。如:
var btn = document.getElementById("btn");
btn.onclick = function () {
console.log("btn clicked");
// event.stopPropagation();
};
window.onclick = function () {
console.log("clicked");
};
//单击一下的结果:
//btn clicked
//clicked
又如:
var btn = document.getElementById("btn");
btn.onclick = function () {
console.log("btn clicked");
event.stopPropagation();
};
window.onclick = function () {
console.log("clicked");
};
//单击一下的结果:
//btn clicked
eventPhase
该属性用来确定事件当前正位于事件流的哪个阶段。
如果是捕获阶段则等于1;
如果是目标对象阶段则等于2;
如果是冒泡阶段则等于3;
如:
var btn = document.getElementById("btn");
document.body.addEventListener("click", function() {
console.log("bodyListener" + event.eventPhase);
}, true) //捕获阶段
btn.onclick = function() {
console.log("btn" + event.eventPhase);
} //目标对象阶段,实际上属于冒泡阶段(在btn上)
document.body.onclick = function() {
console.log("body" + event.eventPhase);
} //冒泡阶段(在body上)
又如:
var btn = document.getElementById("btn");
document.body.addEventListener("click", function() {
console.log(event.eventPhase); //1
console.log(event.currentTarget); //HTMLBodyElement
}, true);
btn.addEventListener("click", function() {
console.log(event.eventPhase); //2
console.log(event.currentTarget); //HTMLInputElement
});
document.body.addEventListener("click", function() {
console.log(event.eventPhase); //3
console.log(event.currentTarget); //HTMLBodyElement
});
流程大概是:
document.body
捕获阶段 --> btn
目标对象阶段 --> document.body
冒泡阶段
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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