这是一个系列,如果你还没有看之前的文章:
前一篇文章简单介绍了EventBus 3.0的用法,现在是时候详解其用法了。首先声明,EventBus 3.0的改动针对2.4的改动并不是特别大,但是对于其性能的提升是另外一个说法了,所以建议学习EventBus 3.0。
注解
新增的@Subscribe
threadMode = ThreadMode.MainThread
用注解的方式代替约定的方法名规范,是其最大的改变。在2.4中,你可能需要这么定义:
public void onEventMainThread(MessageEvent event) {
log(event.message);
}
该方法为接收消息后在主线程中处理事件,而在3.0中:
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MainThread) //在ui线程执行
public void onUserEvent(UserEvent event) {
log(event.message);
}
其中ThreadMode提供了四个常量:
MainThread 主线程
BackgroundThread 后台线程
Async 后台线程
PostThread 发送线程(默认)
BackgroundThread:当事件是在UI线程发出,那么事件处理实际上是需要新建单独线程,如果是在后台线程发出,那么事件处理就在该线程。该事件处理方法应该是快速的,避免阻塞后台线程。
Async:发送事件方不需要等待事件处理完毕。这种方式适用于该事件处理方法需要较长时间,例如网络请求。
sticky = true
默认情况下,其为false。什么情况下使用sticky呢?
相信大多数使用过EventBus 2.4的同学或多或少的使用过:
EventBus.getDefault().postSticky(new VoteEvent(obj));
EventBus.getDefault().registerSticky(this);
你会发现非常的麻烦,那么在3.0中:
EventBus.getDefault().postSticky(new VoteEvent(obj));
EventBus.getDefault().register(this);
@Subscribe(sticky = true)
什么时候使用sticy,当你希望你的事件不被马上处理的时候,举个栗子,比如说,在一个详情页点赞之后,产生一个VoteEvent,VoteEvent并不立即被消费,而是等用户退出详情页回到商品列表之后,接收到该事件,然后刷新Adapter等。其实这就是之前我们用startActivityForResult和onActivityResult做的事情。
priority = 1
相信大部分人知道该用法,值越小优先级越低,默认为0。
建议
推荐大家在使用EventBus的时候,创建一个事件类,把你的每一个参数(或者可能发生冲突的参数),封装成一个类:
public class Event {
public static class UserListEvent {
public List<User> users ;
}
public static class ItemListEvent {
public List<Item> items;
}
}
添加processor
按照Markus Junginger的说法(EventBus创作者),在3.0中,如果你想进一步提升你的app的性能,你需要添加:
provided 'de.greenrobot:eventbus-annotation-processor:3.0.0-beta1'
其在编译的时候为注册类构建了一个索引,而不是在运行时,这样的结果是其让EventBus 3.0的性能提升了一倍,相比2.4来说,其会是它的3到6倍。大家可以感受下:
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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