如果把设计模式当做一门语言的话,我觉得组合模式就是里面的数组,或者更确切的说,应该算是一棵树。 树的枝干就是其他模式的使用,比如命令模式,代理模式,单例模式等等。总的来说,组合模式在这里就相当于一个容器,但也并非仅仅是个容器(不然,我还给他冠名"模式").
组合模式+命令模式
上篇的命令模式大家应该可以了解到,一个命令和命令执行者的相关系数为 zero . 所以你对命令的执行者做什么都不要紧,但是他的接口必须保持一致。 而这个特性映射出一个道理,就是既然我可以do anything, 意味着我可以在执行者上面加上其他的执行者.
are u ok?
恩恩,I'm fine, fuck u.
当然,这时候这个执行者就不叫做命令,而应该改口叫做宏。来,和上一篇一样,说球的问题。
//当点击一个球后,让球往上走,再往右走
var setCommand = function(ele, command) {
ele.onclick = function() {
command.exe();
}
}
var locat = (function() { //执行事件类
var ball = getEle("#pic"),
style = ball.style; //缓存style
var move = function(direct) {
return function() {
var dir;
switch (direct) {
case "bottom":
dir = parseInt(getLocat(ball).top) || 0;
style.top = `${dir+10}px`;
break;
case "right":
dir = parseInt(getLocat(ball).left) || 0;
style.left = `${dir+10}px`;
break;
default:
dir = parseInt(getLocat(ball)[direct]) || 0;
style[direct] = `${dir-10}px`;
}
}
}
return {
moveUp: move("top"),
moveDown: move("bottom"),
moveLeft: move("left"),
moveRight: move("right")
}
})();
//封装命令
var moveUR = (function(){
var exe = function(){
locat.moveUp();
locat.moveRight();
}
return { //封装命令
exe
}
})();
setCommand(getEle("leftUpBtn"), moveUR); //绑定执行效果的程序
可以看出,上面的代码可以完成基本任务。但是,如果某一天你的leader要求,让小球 上->右->下->左 进行一个循环回到原始的位置,恐怕你的反应不是很强烈。就是在moveUR里面再加些东西呗。呵呵,来,你leader又说了。在上->右->下的时候转个圈然后->左.(Ps: 转个毛线啊~~~~), 表示听到这里,想想某天你的leader抽风了,又换一个实现方式。 我想,你年都过不好~。
所以,为了让你早些回家,早点见爹妈,早点领年终奖,早点买春运火车票~
我相信,命令模式是你不二之选.
我们使用命令模式重构一下.
//上面部分不动,只将下面部分改写
//命令集合
var command = function(){
var lists = [];
return {
add(command){
lists.push(command);
},
exe(){
for(var i = 0,command;command = lists[i++];){
command.exe();
}
}
}
}
//封装命令
var moveUp = (function(){
var exe = function(){
locat.moveUp();
}
return {
exe
}
})();
var moveLeft = (function(){
var exe = function(){
locat.moveLeft();
}
return{
exe
}
})();
var moveGroup1 = command(); //得到一个命令集
moveGroup1.add(moveUp); //添加向上的命令
moveGroup1.add(moveLeft); //。。。。
setCommand(getEle("leftUpBtn"), moveGroup1); //给向上的button,绑定向上的执行程序
可以看出,使用组合模式+命令模式可以完美的打出4个2+两个王的终极炸弹。 你可以随机的添加你想要的效果,但是前提还是必须保证有一致的接口内容。
现在可以看出组合模式的好处了吧。 想想,这个模式的特点--队列。没错,组合模式会创建一棵树,而这棵树的枝干全部是有你来添加,你可以让他变成百年梧桐,也可以让他变成行道树,而且调用的方式极其简单,使用一个接口,这棵树会把你的命令通过茎,一个接一个的输送过去。
talk is cheap, show u code
var moveUP = (function(){
var exe = funciton(){
conosle.log("moveUP");
}
return {
exe
}
})();
var moveLeft = (function(){
var exe = funciton(){
conosle.log("moveLeft");
}
return {
exe
}
})();
var moveBottom = (function(){
var exe = funciton(){
conosle.log("moveBottom");
}
return {
exe
}
})();
var moveRight = (function(){
var exe = funciton(){
conosle.log("moveRight");
}
return {
exe
}
})();
//加一点难度,对命令进行分组
var moveGrop1 = command();
moveGrop1.add(moveUp); //moveUp
moveGrop1.add(moveLeft); //moveLeft
var moveGrop2 = command();
moveGrop2.add(moveBottom); //moveBottom
moveGrop2.add(moveRight); //moveRight
var moveGrop3 = command();
moveGrop3.add(moveBottom); //moveBottom
moveGrop3.add(moveBottom); //moveBottom
var moveGrop = command();
moveGrop.add(moveGrop1);
moveGrop.add(moveGrop2);
moveGrop.add(moveGrop3);
moveGrop.exe(); //接下来会按上面的顺序一个一个的运行。
可以看出,组合模式最大的一个特点就是分组操作。将同类操作(同目的操作)放在一组。 就像做一个gif了,一个帧+一个帧+一个帧... 比如,我可以蹲下来,然后起跳。 我又可以蹲下来,然后站立,走路。 就可以把一个片段,一个片段组合成你最想要的效果(怀念高中时候没有好好学习排列组合 :(] 而且重用性也是杠杠的。
可以看出,上面的add这样写好蠢。。。 为了满足装逼的需求,决定优化一下。
//命令集合
var command = function(){
var lists = [];
return {
add(){
for(var i = 0,command; command = arguments[i++];){
lists.push(command);
}
console.log(lists);
},
exe(){
for(var i = 0,command;command = lists[i++];){
command.exe();
}
}
}
}
//添加命令
var moveGrop1 = command();
moveGrop1.add(moveUp,moveLeft); //moveUp,moveLeft
var moveGrop2 = command();
moveGrop2.add(moveBottom,moveRight); //moveBottom,moveRight
var moveGrop3 = command();
moveGrop3.add(moveBottom,moveBottom); //moveBottom,moveBottom
var moveGrop = command();
moveGrop.add(moveGrop1,moveGrop2,moveGrop3);
moveGrop.exe(); //接下来会按上面的顺序一个一个的运行。
干净,漂亮,美美的.
但是,世上没有完美的代码,命令模式来扩展宏命令,这个是他的剑,也是他的死穴。 这样会造成,你的根节点和子节点(不可扩展的节点)之间层次的不分明。所以,一般,我们会在子节点上面加上说明,防止意外添加而导致的出错,不然,bug一出,春运票你也别想买了。
举个栗子:
var moveGrop = command();
moveGrop1.add(moveUP);
moveUP.add(moveLeft);
虽然看上去这段代码很蠢,但事实上,我确实踩过===我也很蠢xxx... 所以,这里希望警戒大家,希望把这个错误的发生率降到 0.000000001%.吧。
当然,一个艺术家,往往会给自己留一手。
var moveUp = (function(){
var exe = funciton(){
conosle.log("moveUp");
}
var add = function(){
throw "你很蠢,不,你真的很蠢."
}
return {
exe,add
}
})();
这样,万一哪天,真的蠢了,好歹也知道自己怎么蠢的。自己知道自己蠢就可以了,记得代码写完后,把这段给删了(红脸).
组合模式注意tips
组合模式虽然很strong.但是有些概念性问题,我们还是必须分清楚.
组合模式里,根节点和子节点并不是父子关系。即,他们之间,并不存在继承关系。只是他们接口名一致而已。
字节点对象必须是同类的,这里说说的同类是指完成同一个目的相互协作的。如果将另外一个组的子节点插进来,造成的结果就是over.
尽量给根节点和子节点取望文生义的名字,后面最好标注他们的属性(根,子).
组合模式的其他用处
这个用处出自于< AlloyTeam的曾探\>.(一枚我超级崇拜的大神)
组合模式的特点是子对象地位平等,特别符合我们所说的文件扫描功能。 即,文件扫描只需要知道你的文件名,以及所处的位置即可。
这里我们可以把文件比作子节点,文件夹比作父节点.
var folder = function(name){
return {
name, //文件夹名
files:[],
add(){
for(var i = 0,file;file = arguments[i++];){
file.parent = this;
this.files.push(file);
}
},
scan(){ //扫描文件
for(var file of this.files){
console.log(file.name);
}
},
remove(){
if(!this.parent){
alert("该文件是更目录,不能删除!");
return;
}
for(var files = this.parent.files,len = files.length-1;len>=0;len--){ //倒叙遍历文件夹
var file = files[len];
if(file === this){
files.splice(len,1); //删除文件
break;
}
}
}
}
}
var file = function(name){
return {
name,
scan(){
console.log(`this is ${name}`);
},
remove(){
if(!this.parent){
alert("该文件是更目录,不能删除!");
return;
}
for(var files = this.parent.files,len = files.length-1;len>=0;len--){ //倒叙遍历文件夹
var file = files[len];
if(file === this){
files.splice(len,1); //删除文件
break;
}
}
},
add(){
throw "你很蠢,不,你真的很蠢!"
}
}
}
var jimmyFolder = folder("jimmy");
var avi1 = file("小泽玛利亚.avi");
var avi2 = file("上野真知子.avi");
jimmyFolder.add(avi1,avi2);
jimmyFolder.scan(); //小泽玛利亚.avi , 上野真知子.avi
avi1.remove();
jimmyFolder.scan(); //上野真知子.avis
恩,get(工口).
当然,这只是一个比较简单的例子,随着你对根节点的不断操作,后面遇到的问题,肯定会凸显出来,要知道,这样,组合模式里面的节点保存是非常耗内存的,所以这个模式肯定还有很多可以优化的地方.
最后,还是那句话,不要为了模式而模式。 对于模式而言还是希望先写,后添加。
ending~
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