如果把设计模式当做一门语言的话,我觉得组合模式就是里面的数组,或者更确切的说,应该算是一棵树。 树的枝干就是其他模式的使用,比如命令模式,代理模式,单例模式等等。总的来说,组合模式在这里就相当于一个容器,但也并非仅仅是个容器(不然,我还给他冠名"模式").

组合模式+命令模式

上篇的命令模式大家应该可以了解到,一个命令和命令执行者的相关系数为 zero . 所以你对命令的执行者做什么都不要紧,但是他的接口必须保持一致。 而这个特性映射出一个道理,就是既然我可以do anything, 意味着我可以在执行者上面加上其他的执行者.
are u ok?
恩恩,I'm fine, fuck u.
当然,这时候这个执行者就不叫做命令,而应该改口叫做宏。来,和上一篇一样,说球的问题。

//当点击一个球后,让球往上走,再往右走
var setCommand = function(ele, command) {
    ele.onclick = function() {
        command.exe();
    }
}
var locat = (function() { //执行事件类
    var ball = getEle("#pic"),
        style = ball.style; //缓存style
    var move = function(direct) {
        return function() {
            var dir;
            switch (direct) {
                case "bottom":
                    dir = parseInt(getLocat(ball).top) || 0;
                    style.top = `${dir+10}px`;
                    break;
                case "right":
                    dir = parseInt(getLocat(ball).left) || 0;
                    style.left = `${dir+10}px`;
                    break;
                default:
                    dir = parseInt(getLocat(ball)[direct]) || 0;
                    style[direct] = `${dir-10}px`;
            }
        }
    }
    return {
        moveUp: move("top"),
        moveDown: move("bottom"),
        moveLeft: move("left"),
        moveRight: move("right")
    }
})();
//封装命令
var moveUR = (function(){
    var exe = function(){
        locat.moveUp();
        locat.moveRight();
    }
    return  {  //封装命令
        exe
    }
})();
setCommand(getEle("leftUpBtn"), moveUR); //绑定执行效果的程序

可以看出,上面的代码可以完成基本任务。但是,如果某一天你的leader要求,让小球 上->右->下->左 进行一个循环回到原始的位置,恐怕你的反应不是很强烈。就是在moveUR里面再加些东西呗。呵呵,来,你leader又说了。在上->右->下的时候转个圈然后->左.(Ps: 转个毛线啊~~~~), 表示听到这里,想想某天你的leader抽风了,又换一个实现方式。 我想,你年都过不好~。
所以,为了让你早些回家,早点见爹妈,早点领年终奖,早点买春运火车票~
我相信,命令模式是你不二之选.
我们使用命令模式重构一下.

//上面部分不动,只将下面部分改写
//命令集合
var command = function(){
    var lists = [];
    return {
        add(command){
            lists.push(command);
        },
        exe(){
            for(var i = 0,command;command = lists[i++];){
                command.exe();
            }
        }
    }
}
//封装命令
var moveUp = (function(){
    var exe = function(){
        locat.moveUp();
    }
    return {
        exe
    }
})();
var moveLeft = (function(){
    var exe = function(){
        locat.moveLeft();
    }
    return{
        exe
    }
})();
var moveGroup1 = command();  //得到一个命令集
moveGroup1.add(moveUp);  //添加向上的命令
moveGroup1.add(moveLeft);  //。。。。
setCommand(getEle("leftUpBtn"), moveGroup1); //给向上的button,绑定向上的执行程序

可以看出,使用组合模式+命令模式可以完美的打出4个2+两个王的终极炸弹。 你可以随机的添加你想要的效果,但是前提还是必须保证有一致的接口内容。
现在可以看出组合模式的好处了吧。 想想,这个模式的特点--队列。没错,组合模式会创建一棵树,而这棵树的枝干全部是有你来添加,你可以让他变成百年梧桐,也可以让他变成行道树,而且调用的方式极其简单,使用一个接口,这棵树会把你的命令通过茎,一个接一个的输送过去。

talk is cheap, show u code

var moveUP = (function(){
    var exe = funciton(){
        conosle.log("moveUP");
    }
    return {
        exe
    }
})();
var moveLeft = (function(){
    var exe = funciton(){
        conosle.log("moveLeft");
    }
    return {
        exe
    }
})();
var moveBottom = (function(){
    var exe = funciton(){
        conosle.log("moveBottom");
    }
    return {
        exe
    }
})();
var moveRight = (function(){
    var exe = funciton(){
        conosle.log("moveRight");
    }
    return {
        exe
    }
})();
//加一点难度,对命令进行分组
var moveGrop1 = command();
moveGrop1.add(moveUp);   //moveUp
moveGrop1.add(moveLeft);  //moveLeft
var moveGrop2 = command();
moveGrop2.add(moveBottom);  //moveBottom
moveGrop2.add(moveRight);  //moveRight
var moveGrop3 = command();
moveGrop3.add(moveBottom);  //moveBottom
moveGrop3.add(moveBottom);  //moveBottom
var moveGrop = command();
moveGrop.add(moveGrop1); 
moveGrop.add(moveGrop2);
moveGrop.add(moveGrop3);
moveGrop.exe();  //接下来会按上面的顺序一个一个的运行。

可以看出,组合模式最大的一个特点就是分组操作。将同类操作(同目的操作)放在一组。 就像做一个gif了,一个帧+一个帧+一个帧... 比如,我可以蹲下来,然后起跳。 我又可以蹲下来,然后站立,走路。 就可以把一个片段,一个片段组合成你最想要的效果(怀念高中时候没有好好学习排列组合 :(] 而且重用性也是杠杠的。
可以看出,上面的add这样写好蠢。。。 为了满足装逼的需求,决定优化一下。

//命令集合
var command = function(){
  var lists = [];
    return {
        add(){
            for(var i = 0,command; command = arguments[i++];){
                lists.push(command);
            }
          console.log(lists);
        },
        exe(){
            for(var i = 0,command;command = lists[i++];){
                command.exe();
            }
        }
    }
}
//添加命令
var moveGrop1 = command();
moveGrop1.add(moveUp,moveLeft);   //moveUp,moveLeft
var moveGrop2 = command();
moveGrop2.add(moveBottom,moveRight);  //moveBottom,moveRight
var moveGrop3 = command();
moveGrop3.add(moveBottom,moveBottom);  //moveBottom,moveBottom
var moveGrop = command();
moveGrop.add(moveGrop1,moveGrop2,moveGrop3); 
moveGrop.exe();  //接下来会按上面的顺序一个一个的运行。

干净,漂亮,美美的.
但是,世上没有完美的代码,命令模式来扩展宏命令,这个是他的剑,也是他的死穴。 这样会造成,你的根节点和子节点(不可扩展的节点)之间层次的不分明。所以,一般,我们会在子节点上面加上说明,防止意外添加而导致的出错,不然,bug一出,春运票你也别想买了。
举个栗子:

var moveGrop = command();
moveGrop1.add(moveUP);
moveUP.add(moveLeft);

虽然看上去这段代码很蠢,但事实上,我确实踩过===我也很蠢xxx... 所以,这里希望警戒大家,希望把这个错误的发生率降到 0.000000001%.吧。
当然,一个艺术家,往往会给自己留一手。

var moveUp = (function(){
    var exe = funciton(){
        conosle.log("moveUp");
    }
    var add = function(){
        throw "你很蠢,不,你真的很蠢."
    }
    return {
        exe,add
    }
})();

这样,万一哪天,真的蠢了,好歹也知道自己怎么蠢的。自己知道自己蠢就可以了,记得代码写完后,把这段给删了(红脸).

组合模式注意tips

组合模式虽然很strong.但是有些概念性问题,我们还是必须分清楚.

  1. 组合模式里,根节点和子节点并不是父子关系。即,他们之间,并不存在继承关系。只是他们接口名一致而已。

  2. 字节点对象必须是同类的,这里说说的同类是指完成同一个目的相互协作的。如果将另外一个组的子节点插进来,造成的结果就是over.

  3. 尽量给根节点和子节点取望文生义的名字,后面最好标注他们的属性(根,子).

组合模式的其他用处

这个用处出自于< AlloyTeam的曾探\>.(一枚我超级崇拜的大神)
组合模式的特点是子对象地位平等,特别符合我们所说的文件扫描功能。 即,文件扫描只需要知道你的文件名,以及所处的位置即可。
这里我们可以把文件比作子节点,文件夹比作父节点.

var folder = function(name){
    return {
        name,  //文件夹名
        files:[],
        add(){
            for(var i = 0,file;file = arguments[i++];){
                file.parent = this;
                this.files.push(file);
            }
        },
        scan(){  //扫描文件
            for(var file of this.files){
                console.log(file.name);  
            }
        },
        remove(){
            if(!this.parent){
                alert("该文件是更目录,不能删除!");
                return;
            }
            for(var files = this.parent.files,len = files.length-1;len>=0;len--){  //倒叙遍历文件夹
                var file = files[len];
                if(file === this){
                    files.splice(len,1);  //删除文件
                    break;
                }
            }
        }
    }
}
var file = function(name){
    return {
        name,
        scan(){
            console.log(`this is ${name}`);
        },
        remove(){
             if(!this.parent){
                alert("该文件是更目录,不能删除!");
                return;
            }
            for(var files = this.parent.files,len = files.length-1;len>=0;len--){  //倒叙遍历文件夹
                var file = files[len];
                if(file === this){

                    files.splice(len,1);  //删除文件
                    break;
                }
            }
        },
        add(){
            throw "你很蠢,不,你真的很蠢!"
        }
    }
}
var jimmyFolder = folder("jimmy");
var avi1 = file("小泽玛利亚.avi");
var avi2 = file("上野真知子.avi");
jimmyFolder.add(avi1,avi2);
jimmyFolder.scan();  //小泽玛利亚.avi , 上野真知子.avi
avi1.remove();
jimmyFolder.scan();  //上野真知子.avis

恩,get(工口).
当然,这只是一个比较简单的例子,随着你对根节点的不断操作,后面遇到的问题,肯定会凸显出来,要知道,这样,组合模式里面的节点保存是非常耗内存的,所以这个模式肯定还有很多可以优化的地方.
最后,还是那句话,不要为了模式而模式。 对于模式而言还是希望先写,后添加。
ending~


villainhr
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