类介绍
继承自 DisplayObject
一个Shape(形状)允许你在显示列表中显示矢量图。它包含一个带有所有绘制矢量图形的方法的Graphics(图形)实例。Graphics实例可以在多个Shape实例之间共享,以做到一样的矢量图形在画布上有多个不同位置和不同变形的复制。
如果这个矢量图在之后的绘制中不会改变样子,你可以使用cache方法把它缓存起来,以减少再次渲染时的性能花销。
代码例子:
var graphics = new createjs.Graphics().beginFill("#ff0000").drawRect(0, 0, 100, 100);
var shape = new createjs.Shape(graphics);
//也可以使用Shape的graphics属性绘制出与上面一样的效果
var shape = new createjs.Shape();
shape.graphics.beginFill("#ff0000").drawRect(0, 0, 100, 100);
方法
addEventListener
给形状加事件侦听器,不知道为什么不用jq惯用的on来命名。
cache
缓存形状
clone
克隆
dispatchEvent
draw
getBounds
getCacheDataURL
getConcatenatedDisplayProps
getConcatenatedMatrix
getMatrix
getTransformedBounds
globalToLocal
hasEventListener
判断是否有指定的事件侦听
hitTest
碰撞检测
isVisible
是否正在显示
localToGlobal
坐标转换-从局部到全局
坐标转换对没有做过游戏的人,或者没有做过嵌套显示物体的人来说可能不知道用来干嘛。这有个例子:如果舞台的坐标系原点在左上角,向右和下是正,舞台正中央又有一个小场景,这个小场景内的物体是要跟着场景做变形,旋转等操作的,所以这个小场景内的物体最好是相对于小场景来定位,也就是说小场景里面的物体都使用小场景的坐标系(相当于css中position: absolute;)。这时,如果有个需求是需要判断鼠标指针在哪个物体上时,就出问题了。因为鼠标指针的坐标是相对于舞台的,而物体的坐标是相对于小场景的,在小场景中的物体坐标即使是0,0,也不是显示在舞台原点,而是显示在小场景的原点,这时候就要用到坐标转换了。
localToLocal
坐标转换-从局部到局部
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