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前端模块化系列(一):网站需要模块化的原因

由于我最近在研究前端各种各样的模块化系统,所以就翻译了一篇来自webpack官网的文章,总的来说作者写的还是相当不错的。这样在自己学习的同时也可以与大家共同学习~~~

在今天的网站正在逐步的向web apps转变。

  • 单个页面中越来越多的Javascript。

  • 在现代浏览器中你可以做越来越多的功能。

  • 少量的全页面刷新,以至于单个页面中有更多的代码。

正因为这些原因造成越来越多的代码镶嵌在浏览器端中。

这样一个大的代码仓库(code base)急需做出相应的管理。正好,模块化系统提供了这些功能分割你的代码仓库,把它们分割为一个个的模块。

各个模块系统的风格

眼下对于如何定义依赖项和暴露接口有很多的标准:

  • <script>标签风格(ps:不使用模块系统)。

  • CommonJs

  • AMD和它的一些衍生物

  • ES6模块

  • 更多。。。

在下面,我们会一次简介这些模块化系统之间的好处以及坏处。

<script>标签风格

如果你没有使用模块化系统,那么你只能用这种方式来处理你的模块化代码了。

<script src="module1.js"></script>
<script src="module2.js"></script>
<script src="libraryA.js"></script>
<script src="module3.js"></script>

每个模块向外暴露一个接口给全局对象,即window对象。模块就可以通过全局对象访问依赖项向外暴露的接口。

通常存在的问题

  • 全局对象中的变量冲突。

  • 按需加载的问题。

  • 开发者需要手动解析模块或者库的依赖项。

  • 在特别大的项目中,这个现象会变得越来越严重,越来越难以管理。

CmmonJs:同步require

这种方式使用了一个同步的require方法去加载依赖项并且返回一个向外暴露的接口。一个模块可以通过给exports添加属性或者给module.exports设置固定值来指定向外暴露的值。

require("module");
require("../file.js");
exports.doStuff = function() {};
module.exports = someValue;

这个只是被node.js使用在server端。

优点:

  • server端的模块可以被复用。

  • 有许多现成的模块以供使用(npm)。

  • 非常的简单易用。

缺点:

  • 因为网络请求都是异步的。所以阻塞式的调用在网路中支持的不是很好。

  • 多个模块之间并能同时并行的加载进来。

实现

  1. node.js - server端。

  2. browserify

  3. modules-webmake-编译到一个bundle里

  4. wreq-客户端

AMD:异步的require

Asynchronous Module Definition:其他的模块化系统(对于浏览器来说)对于同步require(CommonJs)都有或多或少的问题。接下来我们介绍一个异步require的模块化系统(定义模块和暴露值的另外一种实现方式)。

require(["module", "../file"], function(module, file) {
    /* ... */ 
});
define("mymodule", ["dep1", "dep2"], function(d1, d2) {
  return someExportedValue;
});

优点:

  • 十分适合在现下网络的异步请求。

  • 支持多个模块的同时并行加载。

缺点:

  • 写码开销。读写十分的困难。

  • 看上去像是一种解决方案。

实现

  1. require.js - client端。

  2. curl - client端。

获取更多相关CommonJSAMD的知识。

ES6模块化

EcmaScript6针对JavaScript添加了一些新的语言结构,其中就包括模块化系统。

import "jquery";
export function doStuff() {}
module "localModule" {}

优点:

  • 很容易的静态模块解析。

  • 未来不久将要作为ES标准来推行。

缺点:

  • 让大部分的浏览器支持这个功能还需要一段时间。

  • 这种风格的模块太少了,让人不适应。

咱谁也不偏向谁的解决方案

给开发者关于模块化风格的选择权。在现有代码可以正常运行的前提下,可以很容易地添加自定义模块。关键还要看使用某个模块系统对于现在的系统影响大不大。

模块的传输方式

模块是应该在client端被执行的,所以这就需要它们通过http协议让server端向浏览器端传输。

现在有两种方式来处理如何传输模块

  • 一个请求一个模块。

  • 所有的模块都在一个请求里。

这两种方式都有人在用,不过这两种都是次优的:

  • 一个请求一个模块

    • 优点:仅仅传输被请求的那个模块。

    • 缺点:

      • 许多的请求意为着网络开销也很大。

      • 程序启动变慢,因为请求会延迟。

  • 所有的模块都在一个请求里

    • 优点:很小的请求开销,少量的延迟。

    • 缺点:不需要(还没有)被请求的模块也被传输过来了。

分块传输方式

相对于上面两种方式都太死板了,所以灵活点的模块传输会不会更好哪?因为向两个极端之间的折中妥协通常都是最好的。

虽然我们需要把所有的模块都编辑,把模块安装功能和是否公用拆分为多个较小的代码块。

我们有很多的小量请求。把那些不需要一开始就请求,或者是需要按需加载的模块来进行分块传输。浏览器最开始的访问请求并不用包含你的所有代码库(code base)。这样的话,server返回的数据大小也就会变的很小。有效解决了上面两种方式所出现的问题。

至于如何分隔模块应该是开发者根据功能格式加载顺序继承关系分割为一个一个单独的部分。

这样的话。就算再多的代码也可以解决掉了。

注意:拆分的粒度问题,可复用问题,效率问题。如何这些问题处理的不好,就有可能出现不想要的后果。

获取更多相关代码块如何分割的知识。

为什么仅仅只是JavaScript?

不知道大家有没有发现,为什么一个模块化系统仅仅只帮助开发者处理JavaScript哪?除此之外还需要很多的静态资源需要我们去处理呀!

  • stylesheets(样式表)

  • images(图片)

  • webfonts(web字体)

  • html for templating(html模版)

  • 等等...

当然,还有其他的资源:

  • coffeeScript -> javascript

  • less -> stylesheets

  • jade -> 经过javascript生成的html

  • 等等...

它们也应该向JavaScript一样可以被很容易的require到:

require("./style.css");
require("./style.less");
require("./template.jade");
require("./image.png");

模块静态解析

当编译所有模块的时候,为了协调异步环境下模块开发与性能间的矛盾,我们必须在工程阶段就具备依赖分析的能力,把具备依赖关系的资源进行打包。就算不打包,也希望像 F.I.S 那样有个记录依赖关系的map.json,可以照单抓药,一次性地把需要的依赖项加载下来。

策略

一个聪明的解析器将允许大多数现有的代码可以有效运行,不管开发者有没有使用模块化系统。即使开发人员做了一些奇怪的东西,它也会尝试找到最适合的解决方案。实在不行,也就只能抱歉咯!!!

翻译自:http://webpack.github.io/docs/motivation.html
翻译人:张亚涛


张亚涛
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人首先应该接受现实,承认问题的存在,并且反思它。而不是首先就跳出来回避这个问题,找比我们更差的。质疑甚至抨击提出问题的人,并且一杆子打死。