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Trie树主要分为两类,一类是静态的,一次性构建,构建完成后只读,另一类是动态的,随时可以加入新的key。当然,对于动态构建,其写过程,是不一定保证线程安全的。
对于trie的详细分析,见这篇老外的文章:http://www.tkl.iis.u-tokyo.ac.jp/~ynaga/cedar/

性能分析

此部分内容为上边文章的摘要

因为大多数trie都是静态的,所以作者还加入了标准库的map等非trie的数据结构作为横向对比
静态的包括:

  • libdatrie 0.2.8: double-array trie

  • libtrie 0.1.1: double-array trie

  • dary 0.1.1: double-array trie

  • doar 0.0.13: double-array trie

  • Darts 0.32: double-array trie

  • Darts-clone 0.32g: directed acyclic word graph

  • Darts-clone 0.32e5: Compacted double-array trie

  • DASTrie 1.0: Compacted double-array trie

  • tx-trie* 0.18: LOUDS (Level-Order Unary Degree Sequence) trie

  • ux-trie* 0.1.9: LOUDS double-trie

  • marisa-trie* 0.2.4: LOUDS nested patricia trie

动态的包括

  • libdatrie 0.2.8: double-array trie

  • libtrie 0.1.1: double-array trie

  • dary 0.1.1: double-array trie

  • doar 0.0.13: double-array trie

  • critbit: crit-bit (patricia) tree [4]

  • libdict: splay tree [5], treap [6], skiplist [7]

  • C Containers library: scapegoat tree [8]

  • Andersson tree library: AA tree [9]

  • tst_vanilla: ternary search tree [10]

  • Judy Array 1.0.5: Judy trie SL [11]

  • hat-trie 0.1.0: HAT-trie [12]

  • array-hash Array Hash: (cache-conscious) hash table [13]

  • CMPH 2.0: hash table (w/ minimal perfect hash function [14])

  • std::map <std::string, int> (gcc 4.9.0): red-black tree

  • std::unordered_map <std::string, int> (gcc 4.9.0): hash table

  • cpp-btree 1.0.1: B-tree

  • sparsehash 2.0.2: hash table (sparsetable)

Software Data Structure Space [MiB] Insert [ns/key] Lookup [ns/key]
cedar Double-array trie 1173.02 631.06 50.40
cedar ORDERED=false Double-array prefix trie 671.66 786.02 49.99
libdatrie 0.2.8 Double-array prefix trie n/a n/a n/a
libtrie 0.1.1 Double-array two-trie 2756.30 8116.16 185.85
dary Double-array trie 1119.04 1786.93 79.96
doar 0.0.13 Compacted double-array trie 2285.21 17687.60 83.41
critbit Crit-bit (patricia) tree 1457.02 1713.69 752.49
libdict Splay tree 1823.12 1541.48 229.34
libdict Treap 1823.13 1682.26 902.43
libdict Skip list 1852.86 1907.25 1265.79
Andersson tree library AA tree 1457.02 2100.03 337.14
C Containers library Scapegoat tree 1891.74 2380.65 254.34
tst_vanilla ternary search tree 3318.75 1109.25 129.12
Judy 1.0.5 Judy trie SL 897.59 580.67 142.64
hat-trie 0.1.0 HAT-trie 695.49 916.02 75.51
std::map Red-black tree 2506.27 1617.60 851.33
std::unordered_map Hash table 2471.60 615.30 170.41
array hash Array Hash 1725.56 17273.22 330.76
CMPH 2.0 Hash table 2741.03 2744.92 285.11
cpp-btree 1.0.1 B-tree 1744.96 1749.96 1080.04
sparsetable 2.0.2 Sparse hash table 1685.41 2635.32 157.63
sparsetable 2.0.2 (dense) Hash table 2335.04 502.66 123.3

可以看出cedar在动态trie中有是有明显优势的,唯一的败像不太难看的是google的sparsetable,不过sparsetable是hash表,在查询和容量上都更差一些。同样的hash表的unordered map因为实现臃肿,速度更慢。

Software Data Structure Space [MiB] Size [MiB] Build [ns/key] Lookup [ns/key]
cedar Double-array trie 832.82 816.54 183.57 38.95
cedar ORDERED=false Double-array prefix trie 490.59 488.35 221.87 39.07
libdatrie 0.2.8 Double-array prefix trie 1229.12 644.97 209955.04 124.66
libtrie 0.1.1 Double-array two-trie 2312.11 654.39 5401.59 181.95
dary Double-array trie 897.75 895.54 51144.92 57.90
doar 0.0.13 Compacted double-array trie 1937.25 334.59 990.51 48.00
Darts 0.32 Double-array trie 4306.02 858.93 2387.87 40.89
Darts-clone 0.32g Directed-acyclic word graph 2311.39 409.17 1339.14 36.39
Darts-clone 0.32e5 Compacted double-array trie 2779.10 309.31 1011.92 59.42
DASTrie 1.0 Compacted double-array trie 2626.16 383.37 92634.88 85.02
tx-trie 0.18 LOUDS trie 1791.10 113.11 626.90 972.32
ux-trie 0.1.9 LOUDS two-trie 2223.80 92.39 1229.11 1975.28
marisa-trie 0.2.4 LOUDS nested patricia trie 2036.49 87.27 698.76 194.87

ceder是动态的,如果传入的key是有序的,会减少内部的操作,所以速度也会提高。静态trie中比较突出的是darts系列。但是cedar与其相比并不逊色,两者最终内存占用和查询速度相差无几,但是cedar的构建时间不到darts的1/5。并且,darts系的构建过程会耗费大量内存,即峰值内存是cedar的3倍以上。

综上,选择cedar作为trie是可行的。

使用

使用cedar十分简单,直接包含头文件即可。

template <typename value_type,
          const int     NO_VALUE  = nan<value_type>::N1,
          const int     NO_PATH   = nan<value_type>::N2,
          const bool    ORDERED   = true,
          const int     MAX_TRIAL = 1,
          const size_t  NUM_TRACKING_NODES = 0>
class da;

NO_VALUE的值是-1,NO_PATH的值是-2
因为其他的模版参数都有默认值,一般只特化value_type即可。

cedar::da<int> trie;
trie.update("hello", strlen("hello"), 1);

接口

cedar的接口如下,选择一些常用的进行介绍。需要说明的是原始代码中的很多参数有歧义性。这里我对参数名称进行了修改,更符合直观的含义。

template <...>
class da {
  size_t capacity() const;
  size_t size() const;
  size_t total_size() const;
  size_t unit_size() const;
  size_t nonzero_size() const; // warning: O(size)
  size_t num_keys() const; // warning: O(size)
  
  template <typename T>
  T exactMatchSearch(const char* key) const;
  template <typename T>
  T exactMatchSearch(const char* key, size_t len, size_t from=0) const;
  
  template <typename T>
  size_t commonPrefixSearch(const char* str, T* result, size_t result_len) const;
  template <typename T>
  size_t commonPrefixSearch(const char* str, T* result, size_t result_len, size_t len,
                            size_t from=0) const;
  
  template <typename T>
  size_t commonPrefixPredict(const char* str, T* result, size_t result_len);
  template <typename T>
  size_t commonPrefixPredict(const char* str, T* result, size_t result_len, size_t len,
                             size_t from = 0);
  
  void suffix(char* key, size_t len, size_t to) const;
  value_type traverse(const char* key, size_t& from, size_t& pos) const;
  value_type traverse(const char* key, size_t& from, size_t& pos, size_t end_pos) const;
  
  value_type& update(const char* key);
  value_type& update(const char* key, size_t len, value_type val=value_type(0));
  value_type& update(const char* key, size_t& from, size_t& pos, size_t len, 
                      value_type val=value_type(0));
  template <typename T>
  value_type& update(const char* key, size_t& from, size_t& pos, size_t len, 
                     value_type val, T& cf) 
  
  int erase(const char* key);
  int erase(const char* key, size_t len, size_t from = 0);
  void erase(size_t from);
  
  int build(size_t num, const char** key, const size_t* len = 0, const value_type* val = 0);
  
  template <typename T>
  void dump(T* result, const size_t result_len);
  
  int save(const char* fn, const char* mode = "wb") const;
  int open(const char* fn, const char* mode = "rb",
           const size_t offset = 0, size_t size_ = 0);
  
  void restore()
  void set_array(void* p, size_t size_ = 0);
  const void* array() const;
  void clear(const bool reuse = true);
  
  int begin(size_t& from, size_t& len);
  int next(size_t& from, size_t& len, const size_t root=0);
  
  void test(const size_t from=0) const;
};

update

value_type& update(const char* key);
// update(key, from=0, len=strlen(key), val=0)
value_type& update(const char* key, size_t len, value_type val=value_type(0));
// update(key, from=0, len, val)
value_type& update(const char* key, size_t& from, size_t& pos, size_t len, 
                   value_type val=value_type(0));
  1. 插入key,value为0

  2. 插入key的[0,len)子串

  3. 附加key的[pos,len)子串,到from对应的前缀后

关于from 表示附加到代表节点所对应的前缀后。例如,如果from==0,表示从root开始附加,即以子串作为key。如果from=1000表示的节点是abc,则插入的key是abc+子串。
关于val update的代码中,没有设置val的节点value为0,如果设置了节点则value += val。这样会有一个很致命的细节,如果多次更新同一个key,那么val值不是覆盖而是累加!这是一个很大的坑,一定要注意。

erase

int erase(const char* key);
int erase(const char* key, size_t len, size_t from = 0);
void erase(size_t from);
  1. 找到key对应的节点,并删除(清空value)

  2. 找到节点:以from为前缀,附加key的[0, len)子串的key对应的节点。并删除

  3. 删除节点

build

int build(size_t num, const char** key, const size_t* len=NULL,
          const value_type* val=NULL);

仿照darts的接口。num为数组的大小。key是cstr的数组。len是key对应的长度列表。val是key对应的值列表
关于排序 cedar是不需要死板的build的,这里只是为了兼容darts的接口,内层其实是循环调用update。所以key是不需要有序的。
关于val `build内层其实是循环调用update。于是,update中关于val的细节依然适用。如果有重复的key,那么val值不是覆盖而是累加

exactMatchSearch

template <typename T>
T exactMatchSearch(const char* key) const;
// exactMatchSearch(key, len=strlen(key), from=0);
template <typename T>
T exactMatchSearch(const char* key, size_t len, size_t from=0) const;

在内部查找中,无论是NO_PATH(N2),还是NO_VALUE(N1),都返回NO_VALUE(N1)。
这个和darts的行为是一致的。
需要注意的是,这个函数是模板函数,并且无法通过参数推算模版,所以必须显式的指定类型:exactMatchSearch<int>(...)

commonPrefixSearch

template <typename T>
size_t commonPrefixSearch(const char* str, T* result, size_t result_len) const;
// commonPrefixSearch(str, result, result_len, len=strlen(key), from=0);
template <typename T>
size_t commonPrefixSearch(const char* str, T* result, size_t result_len, size_t len,
                          size_t from=0) const;

返回的是恰好为str的前缀的key的集合。例如"helloworld" -> ["hell", "hello"]
返回的是找到的结果数,参数中的result_len是result的容量。如果有10个结果,但是result_len为5的话,只会写出5个结果,但是返回值是10

commonPrefixPredict

template <typename T>
size_t commonPrefixPredict(const char* str, T* result, size_t result_len);
// commonPrefixPredict(str, result, result_len, len=strlen(key), from=0);
template <typename T>
size_t commonPrefixPredict(const char* str, T* result, size_t result_len, size_t len,
                           size_t from = 0);

返回的以给定的str为前缀的key的集合。例如"he" -> ["hell", "hello", "help"]
返回的是找到的结果数,参数中的result_len是result的容量。如果有10个结果,但是result_len为5的话,只会写出5个结果,但是返回值是10

traverse

value_type traverse(const char* key, size_t& from, size_t& pos) const;
// traverse(key, form, pos, end_pos=strlen(key))
value_type traverse(const char* key, size_t& from, size_t& pos, size_t end_pos) const;

trie中最重要的函数,可以最灵活的查找trie
重点是依据返回值来判定traverse的结果
如果返回NO_VALUE(N1),说明有key的前缀是当前[pos, end_pos)子串,但没有精确匹配。
如果返回NO_PATH(N2),说明当前子串对应的路径在trie中不存在。
如果返回其他值,说明当前子串对应表示的key恰好在trie中。


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