WebRTC
关于WebRTC是否可以用来实现大范围的直播众说纷纭。有大神表示大于8人就出现高CPU低稳定性,也有牛人表示在生产环境都已经使用几年了。作为小朋友,听谁的都不如自己实践一番。
一、Chrome作为客户端的Demo
二、发送Chrome的数据至媒体服务器,
三、订阅媒体服务器
第一爪 Chrome作为客户端的Demo
嵌入了 video标签 的HTML页面,里面用到了 adapter.js,用于兼容不同浏览器读取外部设备的方法
代码参考至adapter.js 的demo,进行了一些信息的去除
hello.html
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Doge</title>
<body>
<video id="video"></video>
<script type="application/javascript" src="adapter-latest.js"></script>
<script type="application/javascript" src="hello.js"></script>
</body>
</html>
hello.js
'use strict';
var video = document.querySelector('video');
var constraints = window.constraints = {
audio: false,
video: true
};
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
.then(function(stream) {
var videoTracks = stream.getVideoTracks();
window.stream = stream;
video.srcObject = stream;
})
.catch(function(error) {
});
将这两个文件存放在自己的Workspace目录里,然后启动一个简单的HTTP服务器
python -m SimpleHTTPServer 8080
在浏览器访问 127.0.0.1:8080/hello.html,就可以看到摄像头取到的视频了。哈哈,待会儿进行第二爪
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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