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tip

React 刚出来不久,组件还比较少,不像 jquery 那样已经有很多现成的插件了,当是就自己写了一个基于 React 的轮播组件,当然只是一个小 demo,刚刚有用 es6 的语法重新改了改,就想着写一个小教程给新手,如何实现一个 React 的小组件。
先放上仓库地址,可以先 clone 来看看代码:https://github.com/TongchengQiu/react-slider
react-slider 是一个图片轮播的组件,支持的配置有 图片(必须好不好,要不然轮播毛)、轮播图片的速度、是否自动轮播、自动轮播的时候鼠标放上去是否暂停、自动轮播速度、是否需要前后箭头、是否需要 dot (我不知道怎么表述好,反正意思你懂)。

第一步 需求

首先,写一个组件必须先考虑改组件的需求有哪些,支持的配置需要哪些。
如上已经说了改组件的需求:

  • 轮播的图片

  • 配置轮播图片切换的速度

  • 可配置是否自动轮播

  • 可配置自动轮播的时候鼠标放上去是否暂停

  • 可配置自动轮播的速度

  • 可配置是否需要前后箭头

  • 可配置是否需要 dot (我不知道怎么表述好,反正意思你懂)

这一步先到此为止~~~

第二步 构建项目

这里我们是使用 React 框架,当然也是用它的好搭档 webpack 来构建自动化流程咯~?
不懂 webpack 的配置可以看我的博客关于 webpack 使用的文章,谢谢~?
这是项目开发目录的文件结构:

src
├── Slider              #Slider组件
|   |
|   ├──SliderItem          
|   |   ├──SliderItem.jsx
|   |   └──SliderItem.scss
|   |
|   ├──SliderDots        
|   |   ├──SliderItem.jsx
|   |   └──SliderItem.scss
|   |
|   ├──SliderArrows         
|   |   ├──SliderItem.jsx
|   |   └──SliderItem.scss
|   |
|   ├──Slider.jsx         
|   |
|   └──Slider.scss
|
├──images              #存放demo用的图片文件
|
└── index.js           #demo的入口文件

看目录结构我们应该明白了,我们主要关注 Slider 文件夹。

第三步 基于需求的开发

这里我们开发组件的模式是按照需求驱动型,回到第一步的需求,我们先不管组件内代码,先写出我们想怎么样配置使用组件:

// index.js
import React from 'react';
import { render } from 'react-dom';
import Slider from './Slider/Slider';

const IMAGE_DATA = [
  {
    src: require('./images/demo1.jpg'),
    alt: 'images-1',
  },
  {
    src: require('./images/demo2.jpg'),
    alt: 'images-2',
  },
  {
    src: require('./images/demo3.jpg'),
    alt: 'images-3',
  },
];

render(
  <Slider
    items={IMAGE_DATA}
    speed={1.2}
    delay={2.1}
    pause={true}
    autoplay={true}
    dots={true}
    arrows={true}
  />,
  document.getElementById('root')
);

可以看到,在使用 Slider 组件的时候,根据需求,我们可以传入这些属性来配置组件。
一个 items 数组,决定了需要轮播的内容,items 里面每个元素都是一个对象,有 src 和 alt 属性,分别是轮播图片的 src 地址和 alt 内容;
speed 是图片切换的时候的速度时间,需要配置一个 number 类型的数据,决定时间是几秒;
autoplay 是配置是否需要自动轮播,是一个布尔值;
delay 是在需要自动轮播的时候,每张图片停留的时间,一个 number 值;
pause 是在需要自动轮播的时候,鼠标停留在图片上,是否暂停轮播,是一个布尔值;
dots 是配置是否需要轮播下面的小点;
arrows 是配置是否需要轮播的前后箭头;

第四步 编写组件

首先我们来考虑一下需要多少个组件,最外层的 Slider 组件是毋庸置疑的了。
根据需求我们可以分出一个 SliderItem 组件,一个 SliderDots,一个 SliderArrows 组件,分别是 轮播每个图片的item,轮播下面dots的组件,左右箭头组件。
我们先来编写每个小组件,组件是对外封闭独立的,所以它只需要对外暴漏属性的配置即可。

SliderItem

因为 SliderItem 是展示轮播图片的每个内容的,所以它需要的属性有,src 和 alt,因为之前我们已经把每个轮播项写成一个对象了,所以把 src 和 alt 作为属性放在 item,我们只需要一个 item 属性即可;它还需要决定它在父组件中大小,因为在未使用组件的时候我们是不知道轮播项的数目的,所以它的宽度需要根据父组件传给它count(图片数目)来计算。
所以它需要的属性有:

  • item (有 src 和 alt 属性)

  • count (轮播项总数目,计算每个轮播项的宽度)

import React, { Component } from 'react';

export default class SliderItem extends Component {
  constructor(props) {
    super(props);
  }

  render() {
    let { count, item } = this.props;
    let width = 100 / count + '%';
    return (
      <li className="slider-item" style={{width: width}}>
        <img src={item.src} alt={item.alt} />
      </li>
    );
  }
}

let width = 100 / count + '%'; 即是计算它占父组件的宽度百分比。

SliderDots

对于 SliderDots 组件,我们需要一个 count(轮播项总数目)来决定显示几个 dot,还需要一个 nowLocal 属性来判断哪个 dot 对应当前显示的轮播项,点击每个 dot 的是否需要一个回调函数 turn 来做出响应。
所以它需要的属性有:

  • count(轮播项总数目)

  • nowLocal(当前的轮播项)

  • turn(点击 dot 回调函数)

import React, { Component } from 'react';

export default class SliderDots extends Component {
  constructor(props) {
    super(props);
  }

  handleDotClick(i) {
    var option = i - this.props.nowLocal;
    this.props.turn(option);
  }

  render() {
    let dotNodes = [];
    let { count, nowLocal } = this.props;
    for(let i = 0; i < count; i++) {
      dotNodes[i] = (
        <span
          key={'dot' + i}
          className={"slider-dot" + (i === this.props.nowLocal?" slider-dot-selected":"")}
          onClick={this.handleDotClick.bind(this, i)}>
        </span>
      );
    }
    return (
      <div className="slider-dots-wrap">
        {dotNodes}
      </div>
    );
  }
}

代码可以看出,我们用 for 循环根据 count 来决定了需要多少个 dot,然后在每个 dot 绑定函数传入一个 i 值,并且如果这个 dot 对于当前显示的轮播项,就多加一个class slider-dot-selected。
每个 dot click 绑定的函数还需要计算需要向前或者向后移动多少个轮播项,然后回调 turn 函数。

SliderArrows

对于 SliderArrows 组件,我们只需要一个 turn 函数作出回调。
废话不多少,代码如下:

import React, { Component } from 'react';

export default class SliderArrows extends Component {
  constructor(props) {
    super(props);
  }

  handleArrowClick(option) {
    this.props.turn(option);
  }

  render() {
    return (
      <div className="slider-arrows-wrap">
        <span
          className="slider-arrow slider-arrow-left"
          onClick={this.handleArrowClick.bind(this, -1)}>
          &lt;
        </span>
        <span
          className="slider-arrow slider-arrow-right"
          onClick={this.handleArrowClick.bind(this, 1)}>
          &gt;
        </span>
      </div>
    );
  }
}

这个组件下面有两个箭头,分别是向前和向后,回调的 turn 是 1 和 -1。

Slider 组件

import React, { Component } from 'react';

require('./Slider.scss');

import SliderItem from './SliderItem/SliderItem';
import SliderDots from './SliderDots/SliderDots';
import SliderArrows from './SliderArrows/SliderArrows';

export default class Slider extends Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      nowLocal: 0,
    };
  }

  // 向前向后多少
  turn(n) {
    var _n = this.state.nowLocal + n;
    if(_n < 0) {
      _n = _n + this.props.items.length;
    }
    if(_n >= this.props.items.length) {
      _n = _n - this.props.items.length;
    }
    this.setState({nowLocal: _n});
  }

  // 开始自动轮播
  goPlay() {
    if(this.props.autoplay) {
      this.autoPlayFlag = setInterval(() => {
        this.turn(1);
      }, this.props.delay * 1000);
    }
  }

  // 暂停自动轮播
  pausePlay() {
    clearInterval(this.autoPlayFlag);
  }

  componentDidMount() {
    this.goPlay();
  }

  render() {
    let count = this.props.items.length;

    let itemNodes = this.props.items.map((item, idx) => {
      return <SliderItem item={item} count={count} key={'item' + idx} />;
    });

    let arrowsNode = <SliderArrows turn={this.turn.bind(this)}/>;

    let dotsNode = <SliderDots turn={this.turn.bind(this)} count={count} nowLocal={this.state.nowLocal} />;

    return (
      <div
        className="slider"
        onMouseOver={this.props.pause?this.pausePlay.bind(this):null} onMouseOut={this.props.pause?this.goPlay.bind(this):null}>
          <ul style={{
              left: -100 * this.state.nowLocal + "%",
              transitionDuration: this.props.speed + "s",
              width: this.props.items.length * 100 + "%"
            }}>
              {itemNodes}
          </ul>
          {this.props.arrows?arrowsNode:null}
          {this.props.dots?dotsNode:null}
        </div>
      );
  }
}

Slider.defaultProps = {
  speed: 1,
  delay: 2,
  pause: true,
  autoplay: true,
  dots: true,
  arrows: true,
  items: [],
};
Slider.autoPlayFlag = null;
  • 在这里我们先是 import 依赖,以及 需要的 子组件。

  • Slider 有一个状态 nowLocal,是表明当前轮播的第几项。

  • 前面一直讲 turn 函数,我们就先分析一下这个函数:

    turn(n) {
      console.log();
      var _n = this.state.nowLocal + n;
      if(_n < 0) {
        _n = _n + this.props.items.length;
      }
      if(_n >= this.props.items.length) {
        _n = _n - this.props.items.length;
      }
      this.setState({nowLocal: _n});
    }

它传入一个 参数 n ,决定向前或者向后移动多少个轮播项,向前和向后分别对于 - 和 +。
turn 函数内,声明一个 _n 变量表示下一个轮播的第几项。
如果 _n 小于 0 ,那当然是不行的,所以就会让 _n 变成最后一项;
如果 _n 大于 items 的长度 ,那当然也是不行的,所以就会让 _n 变成第一项;
最后改变状态 nowLocal 等于 _n

  • 下面是一个开始自动轮播的函数 goPlay:

    goPlay() {
      if(this.props.autoplay) {
        this.autoPlayFlag = setInterval(() => {
          this.turn(1);
        }, this.props.delay * 1000);
      }
    }

如果 autoplay 是 true,则执行 setInterval 来自动调用 this.turn(1) 向前移动轮播项,this.props.delay * 1000就是根据配置的 delay 来决定多久移动一次。
这里我们需要一个 autoPlayFlag 参数来保存 setInterval 的回调,用来在鼠标停放在图片上停止自动轮播,我们把这个 autoPlayFlag 作为组件的一个属性来保存。

Slider.autoPlayFlag = null;

然后在组件初始化 componentDidMount 的时候调用这个函数:

componentDidMount() {
  this.goPlay();
}
  • 我们还需要一个 pausePlay 函数来暂停自动轮播。

    pausePlay() {
      clearInterval(this.autoPlayFlag);
    }
  • 最后就是 render 了,根据属性配置哪些函数和组件需要~

  • 默认属性,这个是需要的,在使用属性的时候如果忘了一些配置项也不会出错。

    Slider.defaultProps = {
      speed: 1,
      delay: 2,
      pause: true,
      autoplay: true,
      dots: true,
      arrows: true,
      items: [],
    };

样式

什么,你告诉我显示在页面上的都是什么鬼?
来写 scss 吧:

* {
  margin: 0;
  padding: 0;
}
.slider {
  overflow: hidden;
  width: 100%;
  position: relative;

  &>ul {
    height: auto;
    overflow: hidden;
    position: relative;
    left: 0;
    transition: left 1s;
  }

  .slider-item {
    display: inline-block;
    height: auto;

    &>img {
      display: block;
      height: auto;
      width: 100%;
    }
  }

  .slider-arrow {
    display: inline-block;
    color: #fff;
    font-size: 50px;
    position: absolute;
    top: 50%;
    margin-top: -50px;
    z-index: 100;
    padding: 20px;
    cursor: pointer;
    font-weight: bold;

    &:hover {
      background: rgba(0,0,0,.2);
    }

    &.slider-arrow-right {
      right: 0;
    }
    &.slider-arrow-left {
      left: 0;
    }
  }

  .slider-dots-wrap {
    z-index: 99;
    text-align: center;
    width: 100%;
    position: absolute;
    bottom: 0;

    .slider-dot {
      display: inline-block;
      width: 6px;
      height: 6px;
      border: 3px solid #ccc;
      margin: 6px;
      cursor: pointer;
      border-radius: 20px;

      &:hover {
        border: 3px solid #868686;
      }

      &.slider-dot-selected {
        background: #ccc;
      }
    }
  }
}

这里不多说了,样式就这样~
有疑问可以 call me。

谢谢谢谢,谢谢各位客官光看 ~ ? ? 啊哈 ?

? ? ? ? ?

文章原文:使用 React 实现一个轮播组件
我的博客地址:qiutc.me
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阿城
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前端汪汪汪