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React.js学习笔记之事件系统

@(React学习)

事件系统

React 标准化了事件对象,因此在不同的浏览器中都会有相同的属性。

组件createClass后创建的是许多方法组成的对象。组件中使用的方法分为React自有的方法与用户定义的方法。其中React自有方法是组件生命周期中的方法,如:rendercomponentWillUpdatecomponentDidMount等。用户自定义的方法可以起符合JS命名规范的方法就可以(最好使用驼峰命名),如:handleClickhandleChangehandleMouseover等。

事件绑定语法:onClick = {this.handleClick}

绑定事件处理函数

鼠标类
  • onClick

  • onContextMenu

  • onDoubleClick

  • onMouseDown

  • onMouseEnter

  • onMouseLeave

  • onMouseMove

  • onMouseOut

  • onMouseOver

  • onMouseUp

拖拽事件:

  • onDrop

  • onDrag

  • onDragEnd

  • onDragEnter

  • onDragExit

  • onDragLeave

  • onDragOver

  • onDragStart

触摸
  • onTouchCancel

  • onTouchEnd

  • onTouchMove

  • onTouchStart

触摸只会在移动设备上产生

键盘

onKeyPressonKeyDownonKeyUp的组合

  • onKeyDown

  • onKeyPress

  • onKeyUp

剪切类
  • onCopy

  • onCut

  • onPaste

对应的是我们常常使用的复制、剪切和粘贴

表单类

(会专门总结表单类事件,在此仅仅简单列出)

  • onChange

  • onInput

  • onSubmit

onChange可以用在输入框、单选框、下拉列表里,每当内容发生变化时我们都能获得通知。onInput使用在文字输入。onSubmit是用在整个表单的输入提交,常用在禁止表单的默认操作。

焦点事件
  • onFocus

  • onBlur

UI元素类
  • onScroll

滚动事件触发的时候会触发onScroll事件

滚动
  • onWheel

鼠标滚轮触发的事件,监听滚动幅度,滚动方位

组成事件
  • onCompositionEnd

  • onCompositionStart

  • onCompositionUpdate

图片类
  • onLoad

  • onError

多媒体类

onAbort onCanPlay onCanPlayThrough onDurationChange onEmptied onEncrypted onEnded onError onLoadedData onLoadedMetadata onLoadStart onPause onPlay onPlaying onProgress onRateChange onSeeked onSeeking onStalled onSuspend onTimeUpdate onVolumeChange onWaiting

实例演示

var HelloDada = React.creatClass({
    getInitialState:function(){
        return{
            name:''
        };
    },
    handleChange:function(e){
        this.setState({
            name:e.target.value
        });
    },
    render:function(){
        return <div>
        <input onChange={this.handleChange} />
        </div>
    }
});
ReactDom.render(<HelloDada/>,document.body);

事件池

虚拟事件对象已经被合并。这意味着虚拟事件对象将被重新使用,而该事件回调被调用之后所有的属性将无效。这是出于性能的考虑。因此,您不能以异步的方式访问事件。

function onClick(event) {
  console.log(event); // =>无效的对象
  console.log(event.type); // => "click"
  var eventType = event.type; // => "click"

  setTimeout(function() {
    console.log(event.type); // => null
    console.log(eventType); // => "click"
  }, 0);

  this.setState({clickEvent: event}); // 不起作用.this.state.clickEvent 将只包含空值.
  this.setState({eventType: event.type}); // 您依然可以导出事件属性
}

如果您想以一个异步的方式来访问事件属性,您应该对事件调用event.persist()。这将从事件池中取出合成的事件,并允许该事件的引用,使用户的代码被保留。

事件对象

事件处理器将会传入SyntheticEvent的实例,一个对浏览器本地事件的跨浏览器封装。它有和浏览器本地事件相同的属性和方法,包括stopPropagation()preventDefault(),但是没有浏览器兼容问题。
如果因为一些因素,需要底层的浏览器事件对象,只要使用nativeEvent属性就可以获取到它了。

对于 v0.14,在事件处理函数中返回 false 将不会阻止事件冒泡。取而代之的是在合适的应用场景下,手动调用e.stopPropagation()或者e.preventDefault()

    handleChange:function(e){
        console.log(e.target.value);
    }

其中e是事件对象target是事件对象的属性

(以下内容括号内为类型)

通用属性

  • bubbles (boolean) 表示事件是否冒泡

  • cancelable(boolean) 表示事件是否可以取消

  • currentTarget(DOMEventTarget) 与Target类似,由于事件可以冒泡,所以两者表示的内容是不同的

  • defaultPrevented(boolean) 表示事件是否禁止了默认行为

  • eventPhase(number) 表示事件所处的阶段

  • isTrusted(boolean) 表示事件是否可信。所谓的可信事件表示的是用户操作的事件,不可信事件就是通过JS代码来触发的事件。

  • nativeEvent(DOMEvent)

  • preventDefault() (void) 对应的defaultPrevented,表示的是禁止默认行为

  • stopPropagaTion() (void) 对应的是bubbles,表示的是sh

  • target(DOMEventTarget)

  • timeStamp(number) 时间戳,也就是事件触发的事件

  • type(string) 事件的类型

不同事件对象的特有属性

剪切事件
  • clipboardData(DOMDataTransfer)表示拿到的数据

键盘事件
  • altKey(boolean) 表示是否按下alt键

  • charCode(Number) 表示的是按键的字符编码,可以通过编码来判断按下的是什么键

  • ctrlKey(boolean) 表示是否按下ctrl键

  • getModifierState(key) (function) 表示是否按下辅助按键(辅助按键就是雷士ctrl、shift等辅助按键)可以传入按键编码来判断是否按下

  • key(string) 字符串,按下的键

  • keyCode(Number) 表示那些不是字符编码的按键

  • locale(String) 表示本地化得一些字符串

  • location(number) 表示位置

  • metaKey(boolean) 表示的是win系统下的win键,mac系统下对应的command键

  • repeat(boolean) 表示按键是否重复

  • shiftKey(boolean) 表示是否按下shift

  • which(Number) 表示经过通用化得charCode和keyCode

焦点事件
  • relatedTarget(DOMEventTarget) 相关焦点对象

鼠标事件
  • altKey(boolean)

  • button(Number)

  • buttons(Number)

  • clientX(Number) 原点为浏览器左上角

  • clinetY(Number) 原点为浏览器左上角

  • ctrlKey(boolean)

  • getModifierState(key) (function)

  • metaKey(boolean)

  • pageX(Number) 原点为HTML页面的左上角

  • pageY(Number) 原点为HTML页面的左上角

  • relatedTarget(DOMEventTarget)

  • screenX(Number) 原点为显示器的左上角

  • screenY(Number) 原点为显示器的左上角

  • shiftKey(boolean)

触摸事件

为了使触摸事件生效,在渲染所有组件之前调用 React.initializeTouchEvents(true)

  • altKey(boolean)

  • ctrlKey(boolean)

  • getModifierState(key)

  • metaKey(boolean)

  • shiftKey(boolean)

  • changedTouches(DOMTouchList) 判断手势操作

  • targetTouches(DOMTouchList) 判断手势操作

  • touches(DOMTouchList) 判断手势操作

UI元素事件
  • detail(Number) 滚动的距离

  • view(DOMAbstractView) 界面,视窗

鼠标滚动
  • deltaMode(Number) 可以理解为移动的单位

  • deltaX(Number) X轴移动的相对距离固定值

  • deltaY(Number) Y轴移动的相对距离固定值

  • deltaZ(Number) Z轴移动的相对距离固定值

实例

  1. 滚动事件对象

var HelloDada = React.creatClass({
    getInitialState:function(){
        return {
            backgroundColor:'#FFFFFF'
        }
    },
    handleWheel:function(e){
        var newColor = (parseInt(this.state.backgroundColor.substr(1),16)+e.deltaY*997).tiString(16);
        this.setState({
            backgroundColor:newColor
        })
    },
    render:function(){
        return <div onWheel={this.handleWheel} style={this.state}>
        <p>Dada Shuaige</p>
        </div>
    }
});
ReactDOM.render(<HelloDada />,document.body)

2.键盘事件对象

var Dada =React.creatClass{
    getInitialState:function(){
        return{
            password:''
        }
    },
    handleKeyPress:function(e){
        this.setState({
            paddword:this.state.password+e.which
        });
    },
    handleChange:function(e){
        e.target.value='';
    },
    render:function(){
        return <div>
        <input onKeyPress={this.handleKeyPress} onChange={this.handleChange} />
        <p style={{
            'display':this.state.password.indexOf('495051') >=0?'block':'none'
        }}>Dada handsomeboy</p>
        </div>
    }
};
ReactDOM.render(<Dada />,document.body)

事件与状态关联

状态不仅仅实现了组件内部结果的清晰对应,还实现了组件与用户之间的交互,使用户与组件的行为紧紧结合起来

handleChange:function(e){
    this.setState({Dada:e.target.value});
}

this.setState设置状态

实例

var Dada =React.creatClass({
    getInitialState:function(){
        return{
            x:0,
            y:0
        }
    },
    handleMouseMove:function(e){
        this.setState({
            x:e.clientX,
            y:e.clientY
        });
    },
    render:function(){
        return <div onMouseMove={this.handleMouseMove} style={{
            width:'200px',
            height:'200px',
            backgroundColor:'#999'
        }}>
        {this.state.x+'.'+this.state.y}
        </div>
    }
});
ReactDOM.render(<Dada />,document.body)

小结

本节主要介绍了React的事件系统,很详细的列出了每一个事件对象与事件对象的属性,可以作为一个查找的参考。

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