myslide 插件开发知识点总结和 css3 动画性能问题的研究

这篇文章主要是总结最近开发过程中遇到的问题。有几个问题又是不容易发现原因的问题,但是最后的结果又是很简单的。


1.手机端的 slider 插件是否有必要集成点按操作

对于我自己开发的版本来说还是集成了这个操作的。但是参考了京东,天猫,淘宝电商网站首页的 slider 图片轮播插件都没有支持点按操作。那么是为什么呢?

我想到的答案可能如下:

对于移动端来说,屏幕太小,轮播图上的显示当前图片状态的圆点,人的手指不容易选中。

2.this到底指向谁,改变 this 的指向

JavaScript 中this在使用过程中比较容易出错的。那么this到底是指向谁呢?我看到最多的一句话是:

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,实际上this的最终指向的是那个调用它的对象;

来看两段代码:

var a = {
    m: 12,
    b: {
        m: 13,
        func: function() {
            console.log(this.m);   //result: 13
        }
    }
};
a.b.func();

通过输出的结果,我们这个知道,当调用this的时候,this指向的是对象b

var a = {
    m: 12,
    b: {
        m: 13,
        func: function() {
            console.log(this.m);   //undefined
            console.log(this);      //window
        }
    }
};

var cc=a.b.func;
cc();     //相当于 window.cc();

由以上代码的输出结果是当this被调用的时候 this 指向的是当前的 window 相当于window.cc(),这个时候实际上是 window 调用了 this

上面的代码也印证了小结开头提到的那句话。但是很多时候根据实际情况我们需要改变this的指向,那我们该怎么做呢?

比如下面这样,我有一个公共的 js 对象来保存一些公用的 DOM 操作的方法,比如:

var Doing.prototype={
    likeSport:function(){
        //这里使用原型的方式定义对象,就是想要这里的 this  始终指向送的都是 Doing
        console.log(this.test2()'like speak');
    },
    getName:function(){
        // console.log('zhiqiang');
        return 'zhiqiang'
    }
}

我的应用场景如下,当我单击 test 节点的时候,打印出我喜欢的运动。

<div class="father">
    <div class="test">我喜欢的运动是什么?</div>
</div>
new Dong();

var Dong = function(){
    var _this = this;
    $('.father').on('click','.test',function(){
        console.log(this);   //this  指向的是 test 节点对象
        _this.likeSport();   //这时 likeSport方法中的 this 指向的是 .test 节点对象  
     });
};

根据以上的代码,虽然我使用了 _this 缓存了 this 的只想,以使在单击函数的回掉中可以使用,但是这样直接调用 Dong 对象的方法,会改变 likeSportthis 的指向。

那么我们怎么让我们在单击函数的回掉中调用 likeSport的方法时,likeSport 的方法中的this仍然指向的是Dong呢?

这个时候就要用到 call或者 apply 来解决问题了。

call 和 apply 都是可以指定 function函数运行时,this 的值。两者唯一的区别就是 call 第二个参数接受的是参数列表,而 apply 接受的是一个参数数组。

fun.call(this,tp1,tp2);
fun.apply(this,[tp1,tp2]);

按照以上的知识点来修改我们的代码

$('.father').on('click','.test',function(){
    console.log(this);   //this  指向的是 test 节点对象
    _this.likeSport().call(_this);   //这时 likeSport方法中的 this 指向的是 Dong
 });

3.使用CSS3 动画性能的问题

为什么使用 css3属性来做动画?使用 css 3做动画有什么好处呢?

我们先借助 chrome 开发者工具对动画渲染做一个检测,先来看使用margin-left来做动画发生了什么

2016-03-19 19_02_41

再来看使用 translate3d 做动画发生了什么

2016-03-19 18_42_21

我们可以很明显的看到,在使用 margin-left做动画的过程中,浏览器每时每刻都在发生渲染操作,而使用 translate3d 只是在开始和结束的时候发生渲染操作。

来看看 csstrigger 网站上对 margin-left 和 transform 的区别:

qq20160319-0
qq20160319-1

由上面可以知道,我们在使用 margin-left 这样的属性的时候,会触发页面的重排和重绘,而使用 transform 的时候,可以调用 gpu 对渲染进行帮助。

容易忽略的问题:

1. 在使用 jQuery 或者 Zepto 的 animate 方法做动画的时候,我的代码可能是这样的

test.animate({left:'15px'},1000);
test.animate({transform:'translate3d(0,15px,0)'},1000);

但是根据 API 文档,我们可以直接这样写

test.animate({translate3d:'0,15px,0'},1000);

这种写法比上面的写法简洁一些。

2. 在使用 CSS3 属性做动画的时候,数值要加单位,不然会没有效果,比如下面的代码

var size = 150;
test.animate({'translate3d': '-' + size + ',0,0'},1000)

这样写是正确的:

var size = 150;
test.animate({'translate3d': '-' + size + 'px,0,0'},1000)

4.scroll 滚动动画的问题

我们会有这样的业务场景,需要从页面的最低部返回页面的头部,或者是返回到页面的某个部分。
能够想到的解决方案有两种:

  1. 使用锚点;

  2. 使用 js 来滚动页面

使用锚点没有什么可以多说的,也很简单,但是滚动效果比较生硬。使用 js 来滚动页面的话,可以设置滚动动画,来使页面的滚动的效果更加友好。

在网上如果搜索scroll 动画最多的答案就是使用下面这样的代码:

    $('.body1').animate({scrollTop:200},2000);

但是我在使用这样代码的时候,却没有出现我想要的效果,最后通过各种尝试还是找到原因的。就是的父级元素没有设置overflow:auto

overflow 这个属性还是很有用的。比如:触发盒子的 BFC 还有就是禁止元素在水平或者竖直方向滚动。

注意:
jQuery 支持这样的滚动动画,但是 Zepto 不支持这个操作滚动动画;

这里写图片描述


zhiqiang21
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