在开发webapp时,有时候你可能要加点背景音乐,这时我们会用到HTML5音频Audio。
你可能会这样写:
<audio autoplay preload="auto" controls loop id="audio">
<source src="music/bgMusic.mp3" type="audio/mpeg" />
<source src="music/bgMusic.ogg" type="audio/ogg"/>
您的浏览器不支持音频播放。
</audio>
做完后我们放PC端测试可以完美的进行自动播放(当然,是在你浏览器支持的情况下)。然后拿手机来试试看,你会发现有些手机里可以自动播放,而有些不能。
这是为什么呢?
在移动端,相对来说,流量是很珍贵的,而且有些时,作为用户,我可能不希望你是自动播放的。考虑到用户体验,所以有些手机浏览器把这个自动播放的功能给禁掉了。
查阅资料可以知道,在safri on ios里面已经明确指出等待用户的交互动作后才能播放media,也就是说如果你没有得到用户的action就播放的话就会被safri拦截。
看到这里一般很多人以为这样可以解决:
var audio = document.getElementById('audio');
window.onload=function(){
audio.play();
}
然并软.....其实这样你还是没有和浏览器进行交互的,是不行的。
那么我们还有其它的解决方案么?
其实有个障眼法的解决方法,在我们一般打开手机网站,我们的手指是不是会不经意的就碰到了屏幕,想到这里,这样我们就可以给html或body添加个这样的事件:
$('html').on('touchstart',function(){
audio.play();
});
OK!这样自动播放我们就解决了......
等等......but我们有可能会加个按钮来控制音乐的开关。这样后面发现,我可能不想听这背景音乐,只想静静的浏览页面,当我点击关闭音乐按钮后,我继续浏览页面,这时手碰到了屏幕,声音又播放了,可是我之前关闭音乐就是为了不想它播放,显然这样是不好的。
所以感觉要用one()才更合适,让它只能运行一次该事件处理函数。
$('html').one('touchstart',function(){
audio.play();
});
完美!!!
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