Android操作系统提供一个AssetManager类来加载这类Raw文件,在unity3d中可以直接通过unity提供的JNI封装来调用这些接口达到读取数据的目的。
原理虽然非常简单,不过在实际操作过程中还是有一些调用约定,unity3d的JNI文档没写什么东西,JNI官方文档又太庞大。
所以我还是把能够运作的代码直接分享出来,希望需要的人能够看到。

        //取得应用的Activity
        var activity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        //从Activity取得AssetManager实例
        var assetManager = activity.Call<AndroidJavaObject>("getAssets");
        
        //打开文件流
        var stream = assetManager.Call<AndroidJavaObject>("open", filePath);
        //获取文件长度
        var availableBytes = stream.Call<int>("available");

        //取得InputStream.read的MethodID
        var clsPtr = AndroidJNI.FindClass("java.io.InputStream");
        var METHOD_read = AndroidJNIHelper.GetMethodID(clsPtr, "read", "([B)I");
        
        //申请一个Java ByteArray对象句柄
        var byteArray = AndroidJNI.NewByteArray(availableBytes);
        //调用方法
        int readCount = AndroidJNI.CallIntMethod(stream.GetRawObject(), METHOD_read, new[] { new jvalue() { l = byteArray } });
        //从Java ByteArray中得到C# byte数组
        var bytes = AndroidJNI.FromByteArray(byteArray);
        //删除Java ByteArray对象句柄
        AndroidJNI.DeleteLocalRef(byteArray);
        //关闭文件流
        stream.Call("close");
        stream.Dispose();
        //返回结果
        return bytes;

相关文档参考:
android.content.res.AssetManager
java.io.InputStream
AndroidJavaClass
AndroidJavaObject
AndroidJNI
AndroidJNIHelper

其它关于AssetManager的资料您可以自行百度,可以得到大量的信息。

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