Android操作系统提供一个AssetManager类来加载这类Raw文件,在unity3d中可以直接通过unity提供的JNI封装来调用这些接口达到读取数据的目的。
原理虽然非常简单,不过在实际操作过程中还是有一些调用约定,unity3d的JNI文档没写什么东西,JNI官方文档又太庞大。
所以我还是把能够运作的代码直接分享出来,希望需要的人能够看到。
//取得应用的Activity
var activity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
//从Activity取得AssetManager实例
var assetManager = activity.Call<AndroidJavaObject>("getAssets");
//打开文件流
var stream = assetManager.Call<AndroidJavaObject>("open", filePath);
//获取文件长度
var availableBytes = stream.Call<int>("available");
//取得InputStream.read的MethodID
var clsPtr = AndroidJNI.FindClass("java.io.InputStream");
var METHOD_read = AndroidJNIHelper.GetMethodID(clsPtr, "read", "([B)I");
//申请一个Java ByteArray对象句柄
var byteArray = AndroidJNI.NewByteArray(availableBytes);
//调用方法
int readCount = AndroidJNI.CallIntMethod(stream.GetRawObject(), METHOD_read, new[] { new jvalue() { l = byteArray } });
//从Java ByteArray中得到C# byte数组
var bytes = AndroidJNI.FromByteArray(byteArray);
//删除Java ByteArray对象句柄
AndroidJNI.DeleteLocalRef(byteArray);
//关闭文件流
stream.Call("close");
stream.Dispose();
//返回结果
return bytes;
相关文档参考:
android.content.res.AssetManager
java.io.InputStream
AndroidJavaClass
AndroidJavaObject
AndroidJNI
AndroidJNIHelper
其它关于AssetManager的资料您可以自行百度,可以得到大量的信息。
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